| 輝度の変化/フリッカー | |
| 表示テキスト | 輝度の変化/フリッカー |
| 説明 | 「輝度の変化/フリッカー」は、ショットやシーン内で明るさのレベルが変化することを指します。 |
| 影響 | 輝度の変化/フリッカーがあると、視聴中に画面上の意図的なアクションに集中できなくなる可能性があり、深刻な場合はプロットに関連する要素が見えにくくなるおそれがあります。 |
| 深刻度評価のガイダンス | |
| FYI | 輝度の変化の原因が画面上の要素にあると考えられる。あるいは、状況情報からそのことを確認できる (例: ナイトクラブのストロボの照明、キャラクターが何らかの明るい光源から立ち退くシーンなど)。 |
| Issue | 輝度の変化が意図的なものとして認識されず、画面上のアクションから視聴者の注意をそらしてしまう。 |
| ブロッカー | なし |
| ソリューション | |
| 防止策 | ショット全体で輝度が一貫していることを確認します。輝度の変化が必要な場合は、各ショットと類似ショット全体に対して可能な限り一律に変化を適用し、急な変化を最小限に抑えます。 |
| 修正方法 | 制作意図があるか、または最善策かどうかを確認します。どちらにも該当しない場合は、対象ショットを再グレーディングし、一定の明るさを保ち、ショット内での不必要な変化を最小限にしてください。 急激な輝度の変化がドルビービジョンのトリムパス内で発生している場合は、メタデータの編集点が実際の編集点と一致していることを確認します。一致しない箇所を修正してからメタデータを再度書き出します。 |