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カラーグレーディング: 色空間と伝達関数

NAM、GAMおよびVDMアセットをアップロードする際、コンテンツハブは適切に定義されたカラースペースと伝達関数(Transfer Function) のメタデータが必要です。 適切なメタデータの割り当てのために、以下の定義と例を参考にしてください。

ディスプレイカラースペース 

  • クリエイティブ面で承認されたコンテンツを表示するディスプレイのカラースペース
    • 例: Rec. 709, P3-D65, P3-DCI等

ディスプレイ伝達関数

  • クリエイティブ面で承認されたコンテンツを表示するディスプレイの伝達関数
    • 例: ガンマ 2.4/BT.1886、PQ/ST.2084、ガンマ2.6/DCI等

シーン/作業カラースペース

  • ポストプロダクションの作業段階における画像のカラースペース
    • 例: DragonColor2、S-Gamut3.cine、ACES等

シーン/作業伝達関数 

  • ポストプロダクションの作業段階における画像の伝達関数
    • 例: RedLogFilm、S-Log3、Linear等
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