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カラーグレーディング: 色空間と伝達関数

NAM、GAMおよびVDMアセットには、適切に定義されたカラースペースと伝達関数(Transfer Function) のメタデータが必要です。 適切なメタデータの割り当てのために、以下の定義と例を参考にしてください。

カラースペース: ディスプレイ

  • クリエイティブ面で承認されたコンテンツを表示するディスプレイのカラースペース
    • 例: Rec. 709, P3-D65, P3-DCI等

伝達関数: ディスプレイ

  • クリエイティブ面で承認されたコンテンツを表示するディスプレイの伝達関数
    • 例: ガンマ 2.4/BT.1886、PQ/ST.2084、ガンマ2.6/DCI等

カラースペース: シーン/作業

  • ポストプロダクションの作業段階における画像のカラースペース
    • 例: DragonColor2、S-Gamut3.cine、ACES等

伝達関数: シーン/作業

  • ポストプロダクションの作業段階における画像の伝達関数
    • 例: RedLogFilm、S-Log3、Linear等
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