| 휘도 변화/깜빡임(Luminance Shift/Flicker) | |
| 표시되는 텍스트 | Luminance Shift/Flicker |
| 설명 | '휘도 변화/깜빡임(Luminance Shift/Flicker)’은 하나의 샷/장면 내에서 밝기 레벨이 한 번 이상 변화하는 현상을 의미합니다. |
| 영향 | '휘도 변화/깜빡임’이 발생할 경우, 화면상의 액션에서 주의가 분산될 수 있으며, 정도가 심한 경우에는 플롯과 연관이 있는 요소가 뭉개질 수 있습니다. |
| 심각성 평가 지침 | |
| FYI(참고 사항) 표시 | 화면상의 요소에 의해서 휘도 변화가 일어났다고 볼 수 있는 합리적인 이유가 있거나 맥락상의 단서를 통해 휘도 변화의 원인을 이해할 수 있습니다(예: 나이트클럽의 조명, 광원에서 캐릭터가 돌아서는 경우 등). |
| Issue(문제) | 휘도 변화가 창작 의도를 따른다고 보기 어려우며 화면상의 액션에서 주의를 분산시킵니다. |
| Blocker(블로커) | N/A |
| 솔루션 | |
| 예방법 | 샷 전반에 걸쳐 휘도의 일관성을 리뷰합니다. 유사한 샷, 컷별로 휘도 변화를 최대한 일괄되게 적용하여 샷 중간에 휘도가 갑작스럽게 변화하는 현상을 최소화합니다. |
| 해결책 |
해당 현상이 창작 의도인지 혹은 최선의 상태인지 확인합니다. 그렇지 않을 경우, 영향을 받은 샷들의 밝기를 일정하게 유지하고 샷 진행 중 불필요한 변화를 최소화해야 합니다. 돌비 비전 트림 패스 중간에 갑작스러운 휘도 변화가 발생할 경우, 메타데이터의 컷 포인트와 실제 컷 포인트가 일치하는지 확인합니다. 일치하지 않는 부분을 수정한 다음 메타데이터를 다시 내보냅니다. |