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본 문서는 버추얼 프로덕션 기술 활용 시 프로덕션이 마주하게 되는 일반적인 문제점을 살펴보고 문제의 원인을 식별하는 방법과 잠재적인 해결책을 설명합니다. 버추얼 프로덕션 기술 및 문제점과 관련해 흔히 사용되는 표현의 용어집은 Virtual Production Glossary(버추얼 프로덕션 용어집)를 확인하세요.

 

목차

자주 묻는 질문

 

컬러 시프트(Color Shift)

LED 패널의 현재 제작 방식으로 인해 콘텐츠를 카메라로 볼 때와 육안으로 볼 때 색이 달라지는 현상이 발생할 수 있습니다. 이러한 색상 시프트(color shift)는 LED 월 전체에 균일하게 또는 일부에 영향을 미칠 수 있습니다. 색상 시프트는 계속 똑같이 지속될 수도 있고, 시간에 따라 달라질 수도 있습니다.

진단

이 문제를 확인하기 위해서는 육안으로 볼 수 있더라도 카메라를 사용해 콘텐츠를 보는 것이 좋습니다. 카메라가 축을 벗어날 때만 이 문제가 발생한다면, 해당 카메라가 LED 화면의 최적 시야각을 벗어났다는 뜻으로, LED 패널 사양 시트에서 관련 내용을 확인할 수 있습니다. 카메라가 화면과 직선/평행을 이루는 상황에서 색상 시프트가 LED 월 전체에 고르게 또는 패널의 한 섹션에 나타난다면, 과열이 원인일 가능성이 있습니다. 화면이 너무 오래 켜져 있었거나, 밝은 콘텐츠를 스크린에 너무 오래 표시했거나, 화면의 열 분산/전도가 불량할 경우 이런 문제가 발생합니다.

해결 방법

만약 카메라의 위치가 축을 벗어나서 색상 시프트가 발생했는데 축에 맞추기 위해 샷을 변경할 수 없는 경우라면, 화면을 움직이거나 기울여 카메라 센서와 더 평행을 이루도록 합니다. 더 넓은 시야각을 보유한 LED 패널을 사용해도 이 문제를 해결할 수 있습니다.
패널이 과열되었는지 확인하려면, 일정 시간 동안 화면을 끄거나 전체 밝기를 줄이는 방법을 고려해 보시기 바랍니다.

 

컬러 밴딩(Color Banding)

컬러 밴딩(color banding)은 콘텐츠의 색을 잘못 표현하여 동일한 색의 음영 사이에서 부드러운 그러데이션이 아닌 갑작스러운 변화가 생길 때 일어납니다. 보통은 영상 파이프라인 및/또는 콘텐츠의 비트 심도가 낮기 때문에 발생합니다.

진단

이 문제를 진단하려면 소스 미디어부터 확인합니다. 그 뒤 콘텐츠 플레이어에서 이미지 프로세서, 패널까지 이어지는 전체 파이프라인에서 의도한 신호를 그대로 유지하고 있는지 확인하시기 바랍니다.

해결 방법

만약 미디어 때문에 문제가 발생했다면 인코딩 코덱을 변경하거나 비트 레이트 또는 비트 심도를 높임으로써 해결할 수 있습니다. 문제가 영상 파이프라인 내에 있을 경우, 콘텐츠 플레이어 또는 이미지 프로세서에서 일부 설정을 변경해야 할 수도 있습니다. 정확한 비트 심도를 유지하기 위해 하드웨어를 교체해야 할 수도 있습니다. 콘텐츠에 RGB 디더링(dithering)을 활용하면 두 가지 경우에 모두 해결책이 될 수 있습니다.

 

콘텐츠 컬러 불일치(Content Color Mismatch)

LED 월에서 콘텐츠가 보이는 방식에는 이미지 체인 내 여러 요소가 영향을 미칠 수 있습니다. 때로는 카메라를 통해 보이는 콘텐츠가 예상과 다를 수 있으며, 여기에는 두 가지 주된 이유가 있습니다. 1) 콘텐츠가 어떻게 보일지를 잘못 예상했기 때문이거나, 또는 2) 컬러 파이프라인 설정이 잘못되었기 때문입니다(컬러 파이프라인은 콘텐츠가 예상한 그대로 카메라에 표현되도록 설계됩니다).

콘텐츠 컬러 불일치 문제는 보통 다음 세 가지 범주 중 하나에 해당합니다.

  • Strong hue shifts on the image, mostly caused by incorrect calibration or misinterpretation of the color space of the content
  • Incorrectly perceived contrast, mostly caused by a gamma (EOTF/OETF) mismatch
    • Crushed/clipped values in the shadows or highlights
    • Lack of contrast and milky blacks
  • Oversaturated or desaturated colors, mostly caused by gamut/color space mismatches
  • 주로 캘리브레이션 오류 또는 콘텐츠 색 공간 반영의 오류로 인해 이미지에 발생하는 심한 색상 시프트(hue shift) 현상
  • 주로 감마(EOTF/OETF) 불일치 때문에 발생하는 명암 인식 오류
    • 어두운 부분 또는 하이라이트 내의 색채 값이 기준치보다 너무 낮거나 기준치를 초과하는 경우
    • 명암 부족 및 블랙 혼탁(milky black) 현상
  • 색역(gamut)과 색 공간(color space)의 불일치로 인해 주로 발생하는 과도한 저채도 또는 고채도 현상

진단

무엇보다 올바른 예측이 중요합니다. LED 월은 디스플레이가 아니라 발광기(light emitter)로, 예측에 차이가 발생하는 원인은 대부분 콘텐츠를 보는 주체를 카메라가 아닌 사람의 눈과 뇌로 인식하기 때문입니다. 카메라는 인간의 시각 체계와 다른 방식으로 빛에 반응합니다. 이는 메타메리즘(metamerism) 개념에 기반한 현상인 메타메릭 오류(metameric failure)가 원인으로, 카메라의 메타메릭 오류는 주로 카메라가 인식하는 대상 내에 존재하기 때문에 발견이 쉽습니다. 만약 눈으로 봤을 때도 컬러에 불일치가 존재한다면, 카메라가 아니라 영상 체인 내의 다른 요소가 원인일 수 있습니다.

참고 사항: 눈으로 봤을 때는 이미지가 잘못되어 보이나 카메라에서는 괜찮아 보인다면 걱정하지 않으셔도 됩니다. 카메라에 필요한 메타메리즘 수준을 충족했다는 의미이기 때문입니다.

만약 이미지가 카메라에서 봤을 때뿐만 아니라 눈으로 봤을 때도 잘못되어 보인다면, 다음 요소 중에 문제의 원인이 있습니다(콘텐츠부터 카메라까지의 영상 체인에서). 1) 콘텐츠 컬러 메타데이터, 2) 미디어 플레이어, 3) 이미지 프로세서, 4) LED 월 캘리브레이션, 5) LED 월의 화이트 포인트 vs. 장면 조명 및 해당 조명에 맞춘 카메라의 화이트 포인트, 6) 카메라의 색 공간

파이프라인 상세 진단

Diagnosing these pipelines end-to-end can be a challenge. They are complex because we are working with numerous different pieces of equipment. The diagnosis process is best broken into two halves: first, a fundamental baseline round trip without the production content to ensure the end-to-end imaging chain is valid.

Once this is established and verified without artifacts then we can move onto the specifics of the content itself.

There are diagnostic patterns that can be generated as part of OpenVPCal to aid in the discovery and diagnosis of most of the common issues.

 

When the baseline is established, proceed to move on to the content-specific issues, there are a number of areas to investigate:

 

  1. 콘텐츠: 다른 시스템 또는 미디어 플레이어에서 해당 콘텐츠를 플레이백해 봅니다. 의도한 대로 구현된다면 다음 단계로 진행합니다.
  2. 플레이백 시스템: 만약 콘텐츠 플레이어가 콘텐츠의 색상을 잘못 반영한다면, 미디어 플레이어 UI에서 이를 확인할 수 있습니다. 모니터를 직접 연결해 콘텐츠 플레이어의 출력 신호를 송출할 수도 있으며, 이 경우 더욱 정확한 결과를 확인할 수 있습니다(일반적으로 HDMI, DisplayPort, SDI 등을 활용해 신호를 전송합니다). 신호가 올바르게 구현된다면 다음 단계로 넘어갑니다.
  3. 이미지 프로세서: 이미지 프로세서(image processor)는 캐리어 프로토콜 및 인터페이스(예: HDMI 또는 DisplayPort 케이블)로 제공되는 메타데이터 태그를 사용해 수신되는 색상의 처리 방식을 설정합니다. 해당 정보가 예상한 색 공간 및 전송 함수(transfer function)와 일치하는지 확인하시기 바랍니다.
  4. LED 월: LED 월을 이미 캘리브레이션했다면, 해당 캘리브레이션이 이미지 프로세서의 예상 출력과 일치하는지 확인합니다. 그리고 화면과 콘텐츠의 화이트 포인트(보통 D65)가 일치하는지도 확인합니다.
  5. 조명 및 카메라 설정: 만약 촬영 조명에 현장의 다른 광원들을 사용하고 카메라가 이들 중 일부를 백색 광원으로 인식해야 할 경우, 촬영감독은 이를 위해 해당 조명에 맞춰 카메라의 화이트 포인트를 재설정할 수 있습니다. 만약 재설정한 화이트 포인트가 LED 월의 화이트 포인트와 완전히 다른 경우, 촬영한 영상에 컬러 시프트가 발생하게 됩니다(예상보다 더 따뜻하거나 차가워 보임. 마젠타/녹색이 더 강하게 보이는 경우도 있음).
  6. 카메라 색 공간: 카메라 센서와 LED 월 간의 캘리브레이션 과정은, 대부분 카메라의 특정 색 공간을 기준으로 수행하게 됩니다. 따라서 색 공간을 변경할 경우 캘리브레이션 또한 달라져 색상이 잘못되거나 다르게 보일 수 있습니다. 

해결 방법

  • LED의 콘텐츠가 육안으로는 올바르게 보이지만 카메라에서는 그렇지 않은 경우, 이는 메타메릭 오류(metameric failure) 때문입니다. 해결책은 카메라에서 색이 올바르게 구현될 수 있도록(눈으로 봤을 때는 틀려 보일 수도 있음) 콘텐츠의 색을 조정하는 것입니다. 조정 작업은 크리에이티브적 기준 또는 수학적 기준에 맞춰 수행할 수 있으며, 3D LUT와 같은 표준 색상 변환 연산자를 사용하여 LED 패널에서 재생되는 콘텐츠에 적용할 수 있습니다.
  • 만약 문제가 콘텐츠에 있다면, 콘텐츠를 다시 렌더링하거나 다시 내보내야 할 수 있으며, 정확한 색 사양을 반영하도록 메타데이터를 변경해야 할 수 있습니다.
  • 미디어 플레이어 문제일 경우, 콘텐츠 플레이어가 올바른 색을 나타내도록 강제 설정하여 해결할 수 있습니다. 최악의 경우 콘텐츠 플레이어가 나타낼 수 있는 색상과 일치하도록 콘텐츠 자체를 변경해야 할 수도 있습니다.
  • 만약 문제가 이미지 프로세서에 있다면, 보통은 프로세서의 컬러 태그를 수정하거나 재설정하여 문제를 해결할 수 있습니다. 그럴 수 없을 경우에는 콘텐츠와 콘텐츠 플레이어의 출력을 컬러 태그에 맞게 조정해야 합니다.
  • 만약 LED 월 캘리브레이션이 문제일 경우, LED 업체가 월을 다시 캘리브레이션해야 할 수도 있습니다. 해당 작업에는 시간이 오래 걸릴 수 있으며, LED를 볼륨 스테이지에 셋업하여 설치가 완료된 후에는 작업의 수행 자체가 불가능할 수도 있습니다. 따라서 스크린 설치 전에 캘리브레이션 완료 여부를 확인하시기 바랍니다. 만약 캘리브레이션을 실행했는데 콘텐츠 컬러 파이프라인과 일치하지 않는다면(그리고 캘리브레이션을 다시 할 수 없다면), 콘텐츠 컬러 파이프라인을 수정해야 합니다.
  • 만약 문제가 조명 차이 및 카메라의 화이트 포인트 때문이라면, LED 월의 화이트 포인트를 카메라의 화이트 포인트와 일치하도록 변경하거나(추천하는 방법은 아님), 콘텐츠의 화이트 포인트를 변경해 원하는 화이트 포인트와 일치시킵니다(보정 툴 또는 색 변환을 통해 렌더링 전의 콘텐츠나 미디어 플레이어에 적용할 수 있습니다). 또 다른 해결 방법은 콘텐츠 및 LED 파이프라인의 화이트 포인트와 더 많이 일치하도록 현장 조명의 화이트 포인트를 변경하는 것입니다.
  • 만약 문제가 카메라 설정에 있다면, 카메라 캘리브레이션 시 사용했던 설정으로 되돌립니다. 되돌릴 수 없는 경우 새 설정에 맞춰 다시 캘리브레이션을 수행합니다.

 

광학 모아레 패턴(Optical Moiré Patterns)

모아레 패턴(moiré pattern)은 두 개의 미세한 패턴이 서로 간섭할 때 발생하는 이미지 아티팩트입니다. LED 월을 촬영할 때 LED 패널의 LED에서 발생하는 패턴이 카메라 센서의 포토사이트(photosite) 패턴과 간섭을 일으킬 수 있으며, 컬러 밴딩 및 다양한 색의 계단 아티팩트(에일리어싱(aliasing)의 일종) 등 시각적 아티팩트를 야기할 수 있습니다.

진단

모아레 아티팩트는 카메라로만 볼 수 있으며, 모든 영상 파이프라인 및 촬영 장비 요소가 갖춰져야만 정확하게 진단할 수 있습니다. 모아레 패턴은 다음의 조합에 영향을 받습니다(이미지 체인 내 순서대로 기술). a) LED 패널 픽셀 피치, b) LED 패널 및 카메라 사이에 있는 유리, 자욱한 연기, 젤 또는 실크 소재, c) LED 패널과 카메라 사이의 거리 및 각도, d) 촬영 렌즈 및/또는 필터 패키지, e) 조리개 및 렌즈의 포커스 포인트와 그로 인해 발생하는 피사계 심도, f) 카메라 센서의 구조 및 OLPF.
눈으로 보면 모아레 패턴이 더 많이 보일 수도 있지만, 카메라로 보는 것과는 다릅니다(이와 관련해 더 자세한 내용은 이미지 에일리어싱 아티팩트 섹션을 참조하십시오). 카메라, 렌즈, 필터 및 위 요소들을 다르게 조합해도 모아레가 생길 수 있으며, 요소가 변화함에 따라 모아레도 다르게 나타날 수 있습니다.

해결 방법

모아레 아티팩트의 해결책은 모두 촬영 결과물에 영향을 미칩니다. 문제를 바로 해결할 수 있는 효율적인 해결책으로는 배경의 LED 패턴이 흐릿해지도록 피사계 심도를 낮춰 간섭을 줄이거나 제거하는 것입니다. LED 월을 촬영할 다른 각도를 찾아보거나, 카메라와 패널 사이의 거리를 변경하는 것도 좋은 방법입니다. LED 월의 픽셀 피치를 변경하는 것이 궁극적인 해결책일 수 있으나, 픽셀 피치를 줄여 실제로 효과가 있다고 해도(대부분의 경우 문제 완화), 문제가 완전히 해결되지 않거나 다른 부작용(예: 스크린의 전반적인 밝기 역량 감소, LED 비용 및 전력 소비량 증가, 해상도 변화/증가 등)이 발생할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 크로마키용으로 LED 패널을 사용할 경우, LED 전면에 실크 젤 또는 프로스트 젤을 사용해 아티팩트를 줄이거나 제거하는 것도 방법이 될 수 있습니다.

 

이미지 에일리어싱 아티팩트(Image Aliasing Artifacts)

모아레 패턴과 유사한 여러 이미지 관련 아티팩트가 콘텐츠에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 중 일부는 에일리어싱 아티팩트로 분류됩니다. 에일리어싱 아티팩트는 콘텐츠 일부 요소의 테두리나 명암비가 높은 부분의 선 사이에 계단 모양의 선으로 된 아티팩트가 나타나는 현상으로, 서로 구분되어야 하는 부분의 신호가 구분되지 않는 경우에도 나타날 수 있습니다. 이러한 현상은 이미지 파이프라인 내에서 샘플링 문제(업스케일링 또는 다운스케일링)로 인해 발생할 수 있으며, 특히 콘텐츠 플레이어 내에서 또는 콘텐츠 플레이어에서 LED 화면으로 전송되는 과정에서(특히 이미지 프로세서 내에서) 발생할 수 있습니다. 또는 제작된 콘텐츠의 품질에 문제가 있을 때, 즉 이미지 품질이 낮게 캡처되었거나 캡처/렌더링 해상도가 낮거나 비효율적인 스케일링 필터로 인해 발생할 수 있습니다.

진단

모아레 패턴과 달리 에일리어싱 아티팩트는 육안으로 확인이 가능합니다. 실제로 카메라보다 육안으로 볼 때 더 많은 모아레를 확인할 수도 있습니다. 해당 문제가 어디에서 발생했는지 진단하려면, 콘텐츠 플레이어에 제공된 콘텐츠에 동일한 문제가 발생하는지를 먼저 확인해야 합니다. 콘텐츠에 문제가 없다면, 제공된 콘텐츠의 해상도가 콘텐츠 플레이어의 의도한 출력 해상도 및 LED 패널의 의도한 해상도와 일치하는지 확인하시기 바랍니다(예시: 콘텐츠가 4K인 경우, 콘텐츠 플레이어의 출력과 이미지가 송출되는 LED 패널이 모두 4K인지 확인). 해당 문제는 콘텐츠 플레이어 시스템의 캔버스와 콘텐츠 사이의 해상도가 맞지 않아 발생할 가능성이 높으므로, 실시간으로 콘텐츠에 업스케일링 또는 다운스케일링이 적용됩니다. 콘텐츠 플레이어 및 이미지 프로세서는 콘텐츠를 실시간으로 스케일링할 수 있지만, 스케일링 알고리즘이 아주 정교하지는 않은 경우가 많으므로 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

해결 방법

콘텐츠에 문제가 있는 경우, 콘텐츠 생성 체인으로 돌아가서 오류가 발생하지 않는지 확인하시기 바랍니다. 이 과정에서 더욱 정교한 스케일링 알고리즘을 활용해 콘텐츠를 다시 렌더링하거나 소스 이미지 품질을 높이고 아티팩트를 제한하기 위해 필터를 적용할 수 있습니다(기본 캡처 품질이 좋지 않을 경우 많이 활용되는 방법). 1:1 비율로 봤을 때 콘텐츠에서 문제가 없다면, 콘텐츠와 해당 콘텐츠의 생성 체인 내 일부 요소 간에 해상도 불일치가 발생했을 가능성이 높습니다. 생성된 콘텐츠가 LED 월에 딱 맞게 표시되는 것이 가장 이상적으로, 이를 위해 아주 높은 해상도로 구현되는 특수 콘텐츠를 제작하거나 프로젝트 요건에 부합하도록 해당 콘텐츠를 여러 캔버스로 분할해야 할 수도 있습니다. 콘텐츠 플레이어 또는 이미지 프로세서 내에서 실시간으로 스케일링이 적용되지 않도록 최대한 대비합니다. 만약 콘텐츠가 예상 해상도와 부합한다면, 이미지 프로세서로 전달되는 콘텐츠 플레이어 또는 이미지 프로세서 내 콘텐츠 플레이어의 출력 스케일링 때문에 문제가 발생했을 가능성이 있습니다(예시: 콘텐츠는 4K, 콘텐츠 플레이어의 그래픽 카드 출력은 1080p, LED 월 해상도는 4K인 경우). 이로 인해 문제가 발생한 경우, 콘텐츠 플레이어의 출력 해상도를 변경하거나 콘텐츠 플레이어를 대체합니다.

COMPRESSION BLOCKING AND NOISE

'압축 시 블록화 현상 및 노이즈' 아티팩트는 컬러 밴딩과 마찬가지로 대부분 압축 과정에서 발생하며, 콘텐츠에서 눈에 띄는 '네모' 형태로 나타납니다.

진단

이 문제를 진단하려면 소스 미디어를 시작 지점부터 체크합니다. 문제가 없을 경우, 의도한 신호가 콘텐츠 플레이어부터 이미지 프로세서를 거쳐 패널까지 이어지는 이미지 체인 내에서 그대로 유지되는지 파이프라인 경로를 따라가며 확인하시기 바랍니다.

해결 방법: 만약 미디어 때문에 문제가 발생했다면, 인코딩 코덱을 변경하거나 비트 레이트 또는 비트 심도를 높임으로써 해결할 수 있습니다. 문제가 영상 파이프라인 내에 있을 경우, 콘텐츠 플레이어 또는 이미지 프로세서의 설정을 확인하시기 바랍니다. 정확한 비트 심도를 유지하기 위해 하드웨어를 교체해야 할 수도 있습니다. 콘텐츠에 RGB 디더링(dithering)을 활용하면 두 가지 경우에 모두 해결책이 될 수 있습니다.

 

PLAYBACK LAG

실시간으로(또는 원하는 프레임 레이트로) 콘텐츠를 재생하는 데 문제가 있다면 다양한 원인이 있을 수 있습니다. 해당 문제는 보통 콘텐츠 재생 서버 및/또는 미디어와 연관이 있으며, 일반적으로는 코덱, 해상도 또는 그래픽 카드 기능 등이 원인일 수 있습니다.

진단

해당 문제는 콘텐츠 플레이어가 문제인 경우가 많으므로, 우선 콘텐츠의 인코딩 문제를 확인하시기 바랍니다(프레임별로 플레이할 경우, 프레임을 건너뛰는 현상이 없어야 함). 콘텐츠 플레이어에서 순조롭게 재생될 경우, 이미지 프로세서에 문제가 있는지 확인하시기 바랍니다. 다음으로 코덱 및 콘텐츠의 해상도가 콘텐츠 플레이어의 사양에 부합하는지 확인합니다.

해결 방법

만약 콘텐츠 플레이어 재생 기능에 문제가 있고 하드웨어를 교체할 수 없을 경우, 인코딩 코덱을 해당 콘텐츠 플레이어에 최적화된 다른 코덱으로 변경해 보시기 바랍니다. 해상도를 낮추거나 압축을 높일 수도 있지만, 해당 방법은 다른 문제를 야기할 수도 있다는 점을 유의하시기 바랍니다.

 

플리커링(Flickering)

영상 아티팩트가 있을 경우, 대부분 LED 월 사이클 사이에 밝기의 변화가 발생하므로 이를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 영상 아티팩트는 다양한 속도로 수직/수평으로 움직이는 어두운색 밴딩 또는 수직으로 움직이는 밝은색 밴딩으로 나타날 수 있습니다.

진단

해당 문제를 진단하는 가장 좋은 방법은 육안을 이용하는 것입니다. 눈으로 LED 월의 플리커(flicker) 현상을 볼 수 있다면, 전력 문제일 가능성이 있습니다. 카메라에서만 보일 경우 파이프라인 내의 젠록(genlock) 불일치/오류 문제이거나 LED 패널의 멀티플렉싱 드라이브(multiplexing drive)가 느려서 발생한 문제일 수 있습니다. 따라서 파이프라인의 모든 요소(카메라, 콘텐츠 플레이어, 이미지 프로세서)가 젠록 신호를 제대로 수신하고 있는지를 먼저 확인하시기 바랍니다. 플리커가 고정된 형태로 나타나는 경우(화면에 고정되어 나타나는 어두운색 줄무늬), 카메라의 셔터 스피드 문제일 가능성도 있습니다. 카메라의 셔터 스피드는 화면과 주파수 및 위상이 동일해야 합니다. 카메라를 빨리 움직일 때(특히 위/아래 틸팅(tilting) 시)에만 플리커가 나타난다면, LED 월의 느린 재생률(refresh rate) 또는 멀티플렉싱이 그 원인일 가능성이 있습니다. 이미지 프로세서의 재생률 또한 해당 문제의 원인일 수 있습니다.

해결 방법

만약 플리커가 이동/움직이는 경우, 젠록 생성기가 파이프라인의 모든 요소에 수신되고 있는지 확인하시기 바랍니다. 이들 장치는 무선으로도 연결할 수 있으나 대부분 HD-SDI로 연결되어 있습니다. 느린 재생률로 인해 문제가 발생하는 경우, 이미지 프로세서와 LED가 더 높은 주파수로 구동될 수 있는지 확인해야 합니다(이때 주파수가 기본 젠록 주파수 속도의 배수인지 반드시 확인합니다). 콘텐츠 플레이어가 기본 젠록 속도로만 구동될 수 있다고 해도 이미지 프로세서는 각 프레임을 배수 단위로 늘려 젠록 손실 없이 재생률 속도를 높일 수 있습니다. 만약 플리커가 고정된 형태(검은색 줄무늬 밴드)로 나타나는 경우, 카메라의 셔터 스피드가 기본 젠록 재생률과 일치하는지(또는 배수인지)를 확인하고(예시: 1/48초 = 48Hz = 24fps) 선이 사라질 때까지 카메라 센서 스캔의 위상(phase)을 수정하시기 바랍니다.

만약 문제가 육안으로 관찰이 가능하다면 LED 패널에 충분한 전력이 공급되고 있는지, 타일 사이의 데이지 체인(daisy chain) 때문에 이용 가능한 대역폭이 과부하되고 있지는 않은지, LED 월의 게인이 너무 낮지는 않은지 확인하시기 바랍니다.

 

반사(Reflections)

LED 스크린 중에는 표면 광택이 없는 것도 있지만 광택이 있는 것도 있습니다. 광택이 있는 LED 스크린의 경우, 배우와 소품, 조명이 화면에 반사되거나 블랙이 혼탁해 보이는 현상을 야기할 수 있습니다.

진단

화면에 고정된 블랙 패치를 표시하면 반사되는 부분을 더욱 쉽게 발견할 수 있습니다. 이때 카메라의 촬영 위치에서 실제로 카메라를 활용해 확인하는 것이 가장 좋지만, 육안으로도 반사가 되는 부분을 확인할 수 있습니다.

해결 방법

사물 및 조명을 검은 플래그로 가리고 촬영 LED 화면의 밝기를 높여 문제가 드러나지 않게 숨기거나, 보조광(filling) LED 월(카메라 절두체(frustum) 내의 월 아닌 영역)의 밝기 또는 해당 장면에 활용된 다른 조명의 밝기를 줄이시기 바랍니다.

 

사운드

볼륨 LED 스테이지에서 촬영을 진행할 경우, LED 월의 단단한 표면이 사운드를 튕겨내 문제를 일으킬 수 있습니다.

진단

현장에 있는 음향팀이 문제가 생길지 빠르게 판단할 수 있으므로, 촬영 전에 음향팀이 스테이지를 확인할 수 있도록 합니다.

해결 방법

이 문제를 방지하려면 배우들 사이의 공간을 넓히고 음향 반사 정도를 제한하기 위해 LED 월 일부를 제거합니다. 이 방법이 불가능하거나 어려움을 수반할 경우, 부드러운 방음 소재를 세트에 덧대어 음향의 과도한 반사를 막을 수 있습니다.

 

 

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