소개
이 문서는 사운드팀 및 사운드팀과 협업하는 스태프의 모범 실무 내용을 개략적으로 설명합니다. 다음 모범 실무 방식을 따르면 프로덕션 작업 시 훌륭한 사운드를 만들 가능성이 높아집니다. 이 문서는 사양이나 납품 관련 요건을 설명하지 않으며, 넷플릭스는 본 모범 실무를 반드시 따르도록 요구하지 않습니다.
넷플릭스는 프로덕션 주요 관계자와 협업을 통해 각 프로덕션의 워크플로 결정에 도움을 드릴 수 있습니다. 현재 작업 중인 프로덕션과 관련하여 문의할 내용이나 우려 사항이 있다면 넷플릭스 담당자에게 문의하시기 바랍니다.
목차
프리 프로덕션 모범 실무
스태프 및 장비
스태프 채용 및 예산 수립 전에 반드시 프로덕션팀과 소통하여 해당 프로그램의 규모를 충분히 이해해야 합니다. 스크립트가 있다면, 먼저 읽고 난 후에 필요한 스태프와 장비 및 도구의 예산을 정하는 것이 좋습니다. 스크립트가 있는 콘텐츠의 경우, 현장 사운드 부서는 적어도 3인 이상의 스태프를 보유해야 합니다.
예산 수립 시에는 반드시 백업 장비를 할당하고, 프리 프로덕션 기간에 해당 지역 대여 업체들과 연락을 취하는 게 좋습니다. 이는 사운드팀이 마이크나 녹음기 고장 등 기술적 비상사태에 대응할 때 도움이 됩니다.
선호하는 사운드 프로덕션 장비
참고 사항: 다음의 장비 열거 순서는 선호도와 무관하며, 해당 장비와 관련된 어떠한 보증과도 관련이 없습니다.
필드 레코더
- Sound Devices
- Zaxcom
- Sonosax
- Aaton Digital
마이크
- DPA
- Schoeps
- Sanken
- Sennheiser
- Neumann
- Countryman
- Shure
무선 전송기(Wireless Transmitters)
- Lectrosonics
- Zaxcom
- Sennheiser 6000 Series
- Wisycom
- Audio Limited
- Shure
- Sony
타임코드 동기 신호 생성기(Timecode Sync Generators)
- Ambient
- Deneke
- Mozegear
- Betso
- Timecode Systems
- Tentacle Sync
장소 섭외(Location Scouting)
장소 섭외 시, 항상 프로덕션 사운드 믹스 엔지니어가 동행하여 사운드 관련 문제를 평가하고 프로덕션에 전달해야 합니다.
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장소 섭외 시 주요 평가 요소:
- 발전기 또는 기타 소음 발생 장비를 어디에 둘 계획입니까?
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촬영 장소가 외부인 경우:
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해당 장소에서 촬영이 몇 시에 진행될 예정입니까?
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출퇴근 시간대에 진행합니까?
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쓰레기 수거 또는 정원 작업 시간대에 진행합니까?
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로케이션이 고속도로, 공항, 소방서, 기차역, 병원 또는 공사장 근처입니까?
- 로케이션 근처에서 항공기 비행이 있는지 확인하려면 Flight Radar 등의 앱을 사용하면 편리합니다.
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촬영 장소가 내부인 경우:
- 스테이지입니까? 방음 설비가 있습니까?
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공간 반향(space acoustics)은 어떻습니까?
- 바닥과 벽의 표면을 확인하여 소리 울림(echo)의 영향을 확인합니다.
- 냉난방공조(HVAC), 냉장고 또는 제빙기 등 소음을 내는 각종 장치를 끄거나 해당 장치로부터 충분한 거리를 확보할 수 있습니까?
타 부서와 협업
훌륭한 프로덕션 사운드를 얻어내려면 부서 간 협업이 대단히 중요합니다. 그러므로 프리 프로덕션 기간에 아래의 팀과 좋은 관계를 구축해야 합니다:
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프로덕션 매니저 및/또는 로케이션 매니저
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다음 사항을 도와드립니다:
- 로케이션 스카우트 기간과 그 후 로케이션 작업, 또는 프로덕션 도중 현장에서 발생할 수 있는 모든 문제 해결
- 추가 장비 조달
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다음 사항을 도와드립니다:
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의상팀
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다음 사항을 도와드립니다:
- 이상적인 마이크 위치 선정
- 옷감 견본을 사용한 방풍 대책 제공
- 소음이 생기는 옷이나 직물, 또는 목걸이나 체인 등의 액세서리 사용 방지
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다음 사항을 도와드립니다:
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소품팀
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다음 사항을 도와드립니다:
- 쇼핑백 또는 테이블 씬에 등장하는 접시나 식기 등 소음이 생기는 소품 및 기타 용품 관련 대책
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다음 사항을 도와드립니다:
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미술팀
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다음 사항을 도와드립니다:
- 소음이 생기는 가구 또는 계단 관련 대책
- 소리가 흡수되지 않고 울리는 공간에 소음 방지용 카펫 깔기
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다음 사항을 도와드립니다:
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분장팀(헤어 및 메이크업)
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다음 사항을 도와드립니다:
- 출연진의 머리카락 안에 핀 마이크(lavalier mic) 숨기기
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다음 사항을 도와드립니다:
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촬영팀
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다음 사항을 도와드립니다:
- 카메라 팬 소음 줄이기
- 타임코드 동기화가 올바르고 슬레이트 정보가 정확한지 확인
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다음 사항을 도와드립니다:
-
그립 및 전기팀
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다음 사항을 도와드립니다:
- 발전기 및 소음이 생기는 조명을 현장 가까이 두지 않도록 관리
- 붐 오퍼레이터가 현장에서 작업하기 좋은 위치 확보
- 달리(Dolly) 소음 줄이기
- 붐 마이크 그림자 숨기기
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다음 사항을 도와드립니다:
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데이터 매니저/디지털 이미지 테크니션(DIT)
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다음 사항을 도와드립니다:
- 사운드 파일, 프로덕션 노트, 사운드 메타데이터를 포스트 프로덕션팀에 효율적으로 납품하도록 지원
-
프로덕션 사운드 관련 문제에 관해 편집 부서와 소통 지원
- DIT 및 데이터 매니저에 관한 더 많은 정보는 다음 문서를 참조: 현장 디지털 이미지 및 데이터 관리: 역할과 책임(On-Set Digital Imaging & Data Management: Roles & Responsibilities)
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다음 사항을 도와드립니다:
-
편집팀
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다음 사항을 도와드립니다:
- 믹스다운, 붐, ISO 트랙 순서를 명료하게 정리
- 모노 vs. 스테레오 믹스 결정
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다음 사항을 도와드립니다:
워크플로 회의 및 작업 공정 테스트
사운드팀은 워크플로 회의와 카메라 테스트, 일일 촬영본 작업 공정 테스트에 모두 참여해야 합니다. 일일 촬영본 작업 공정 테스트에서는 모든 일일 촬영본(데일리즈)이 영상과 동기화되는지 확인합니다. 편집팀이 AAF 또는 OMF를 생성하여 포스트 오디오 업체에 전달할 때 프로덕션 오디오 메타데이터가 손상되지 않았는지도 확인합니다.
사운드팀은 사운드 워크플로 관련 정보를 모든 관련 당사자에게 배포해야 하며, 사운드 프로덕션 작업 공정이 워크플로 메모에 정확히 기재될 수 있도록 해야 합니다.
주파수 조정
제작에 들어가기 전에, 사용 가능한 라디오 주파수(RF) 범위를 확인해야 합니다. 주파수 조정 작업은 RF 간섭(주파수 혼선) 및 상호 변조(Intermodulation)를 줄이는 데 매우 중요합니다. 로케이션을 변경할 때마다 전파를 안정적으로 전달하려면 다음 사항을 참고하시기 바랍니다:
- 디지털 무선 마이크 또는 현지 무선 마이크 네트워크 사용을 고려합니다.
- 다른 부서와 협력하여 RF 스캐너로 각 현장의 주파수 이용 내역을 파악합니다.
주파수 조정 작업에 유용한 소프트웨어 및 앱 목록:
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소프트웨어:
- RF Scanners
- RF Explorer Pro Audio Edition
- RF Venue
- RF Explorer RackPRO
-
앱:
- Freq Finder App(iOS & 안드로이드)
- Lectrosonics의 Wireless Designer(윈도우 & macOS)
- Shure의 Wireless Workbench(윈도우 & macOS)
프로덕션 모범 실무
레코딩 미디어
장비: 모범 실무
미디어 레코딩 시 사운드팀은 다음 사항을 지켜야 합니다:
- SD, SSD 또는 CF 카드로 레코딩합니다.
- 동시 미디어 리던던시(Simultaneous Media Redundancy)를 위해 듀얼 미디어 레코더를 사용합니다.
- 장비 고장에 대비해 백업 레코더를 사용합니다.
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레코더와 호환 가능한지 제조사의 SD/CF 카드 목록을 확인합니다.
- 호환되지 않는 미디어 카드, 또는 오래되거나 파손된 미디어 카드는 파일 손상으로 이어질 수 있습니다.
-
테이크마다 8초 이상의 프리롤을 허용합니다.
- 또는 ‘프리-레코드(pre-record)’ 캐시를 대신 사용해도 됩니다.
레코딩 워크플로: 모범 실무
-
마스터 SD, SSD/CF 카드당 하나의 사운드 롤[촬영일 하루 분량]만 레코딩합니다.
- 레코더를 여러 개 사용하는 경우 카드를 추가로 쓸 수 있습니다. 이럴 때는 어떤 레코더에 어떤 사운드 롤/파일이 해당하는지 파일명에 명시합니다.
- 미디어 및 미디어 케이스를 다음 워크플로로 넘기기 전에 작품명, 날짜, 사운드 롤/파일 번호를 기재합니다.
-
사운드 파일 각각에 올바른 메타데이터가 저장됐는지 확인해야 합니다.
- 이 메타데이터는 사운드 롤/파일, 씬, 샷, 테이크 번호, 트랙명(캐릭터 이름 또는 설명. 예시: 붐 마이크, 오디언스 마이크, 스테이지 왼쪽/오른쪽, 악기 이름 등)을 포함해야 합니다.
레코딩 포맷
- 로케이션 대사 파일은 24 비트 폴리포닉 웨이브(Polyphonic Wave, .wav 또는 .bwav) 48Khz로 레코딩해야 합니다.
- 앰비언스 및 음향효과를 위한 필드 레코딩은 24 비트 폴리포닉 웨이브(Polyphonic Wave, .wav 또는 .bwav) 48Khz 이상의 샘플 레이트로 레코딩해야 합니다.
타임코드
- 시각(TOD: Time of Day) 또는 ‘프리 런(Free Run)’ TC 프레임 레이트는 카메라 및 편집팀과 논의하여 결정해야 합니다. 포스트 프로덕션 도중 문제가 되는 사운드 메타데이터 발생을 방지하기 위해, 테이크 도중 자정을 넘기는 경우에 대비하는 편이 좋습니다.
- 타임코드 트랙에 있는 사용자 비트 정보는 디지털 슬레이트 사용 시 보조 편집기사에게 추가 데이터를 제공하는 데 유용합니다. 예시: 사용자 비트를 사운드 롤/파일 번호, 카메라 글자 또는 날짜 정보 표시에 사용 가능.
백업
사운드팀은 카메라 부서 및/또는 데이터 매니저/DIT와 협력해 해당하는 사운드 및 카메라 테이크가 데일리즈팀으로 동시에 전달될 수 있도록 해야 합니다. 부합하는 사운드 롤/파일 없이 영상 파일이 편집팀에 전달되면 안 됩니다. 사운드 롤/파일은 프로덕션 워크플로 메모에서 지정된 방식에 따라 백업해야 합니다. 사운드팀은 데이터 매니저 또는 DIT와 별개로 자체 백업을 보유해야 합니다.
시리즈 작품은 파일을 정리하고 파일명 중복을 피하기 위해 에피소드마다 다른 폴더를 사용하십시오.
- 애셋 파일명 모범 실무와 관련된 더 자세한 정보는 다음 문서를 참고: 프로덕션 애셋: 폴더 및 파일 이름 지정(Production Assets: Folder and File Naming)
사운드 롤/파일명 규칙
다음 표에서 사운드 롤/파일을 위해 추천하는 파일명 규칙을 확인할 수 있습니다. 이 정보는 스크립트 캐릭터 이름 및 각 ISO 마이크와 함께 사운드 롤/파일 메타데이터에도 내장되어야 합니다.
사운드 롤/파일 번호 반복은 권장하지 않습니다.
참고 사항: 모든 파일명 규칙은 레코더의 성능에 따라 달라질 수 있습니다.
지역 |
미국/캐나다/라틴아메리카 |
아시아/태평양 |
유럽, 중동 및 아프리카 |
파일명 규칙 시리즈 |
(프로그램)(시즌)(롤/파일#x3) |
(프로그램-코드)(시즌)(촬영일#x3) |
(프로그램)(시즌)(촬영일 또는 롤/파일#x3) |
예시 |
TWD8056 - 워킹데드 시즌 8 롤/파일 56 |
TWD8023 - 워킹데드 시즌 8 촬영 23일 차 |
TWD8056 또는 TWD8023 - 워킹데드 시즌 8 촬영 56일 차 /롤/파일 23 |
파일명 규칙 영화 |
(영화-코드)(롤/파일#x3) |
(영화-코드)(촬영일#x3) |
(영화-코드)(촬영일 또는 |
예시 |
OKJ056 - 옥자 롤/파일 56 |
OKJ032 - 옥자 촬영 32일 차 |
OKJ032 또는 OKJ056 - 옥자 촬영 32일 차 / 롤/파일 56 |
파일명 규칙 B팀 |
(프로그램)(시즌)X(롤/파일#x2) |
(프로그램-코드)(시즌)X(촬영일#x2) 또는 (영화)X(촬영일#x2) |
(프로그램)(시즌)X(촬영일 또는 롤/파일#x2) 또는 (영화)X(촬영일 또는 롤/파일#x2) |
예시 |
ST2X01 - 기묘한 이야기 시즌 2 B팀 롤/파일 1 |
ST2X07 - 기묘한 이야기 시즌 2 B팀 |
ST2X01 또는 ST2X07 - 기묘한 이야기 시즌 2 B팀 롤/파일 7 / 촬영 7일 차 |
파일명 규칙 추가 레코더 |
(프로그램)(시즌)X(롤/파일#x2)(B) 또는 (영화)X(롤/파일#x2)(B) |
(프로그램-코드)(시즌)X(촬영일#x2)(B) 또는 (영화)X(촬영일#x2)(B) |
(프로그램)(시즌)X(촬영일 또는 롤/파일#x2)(B) 또는 (영화)X(촬영일 또는 롤/파일#x2)(B) |
예시 |
ST2X01B - 기묘한 이야기 시즌 2 B팀 롤/파일 1 레코더 B |
ST2X17B - 기묘한 이야기 시즌 2 B팀 |
ST2X01B 또는 ST2X17B - 기묘한 이야기 시즌 2 B팀 롤/파일 1 / 촬영 17일 차 레코더 B |
대체 파일명 규칙
작업 중인 프로덕션에서 위의 파일명 규칙을 따르지 않을 경우, 추천하는 대체 파일명 규칙은 다음과 같습니다:
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롤/파일 번호로 날짜를 이용합니다.
- 예시: 21Y11M30
사운드 보고서
- 대본 있는 작품을 제작할 때는 사운드 보고서에 서클 테이크(circled takes)를 명시하여 휴식 시간마다 스크립트 슈퍼바이저와 확인해야 합니다.
-
매 제작일 종료 시점에 캡처한 사운드와 함께 PDF 보고서나 CSV 파일을 생성해 DIT 또는 데이터 매니저에게 전달해야 합니다. 사운드 보고서에는 일반적으로 다음 사항이 들어갑니다:
- 프로덕션 이름
- 날짜
- 사운드 롤/파일
- 샘플 레이트 및 비트 심도
- 타임코드 정보
- 사용한 레코더/믹서 모델
- 마이크
- 믹스 엔지니어의 이름 및 연락처
- 트랙 정보
- 서클 테이크
- 와일드 테이크
- NG 테이크
- 편집기사 또는 대사 편집기사에게 유용할 수 있는 테이크 관련 코멘트 또는 메모
트랙 레이아웃
오디오 트랙 레이아웃은 편집 부서와 협력하여 결정해야 합니다.
-
A common default layout is:
- Ch.1 및/또는 Ch.2 - 믹스 트랙(모노 또는 스테레오)
- Ch.3 - 붐 1
- Ch.4 - 붐 2
○ Ch.5 - Ch.X - ISO 마이크
카메라 내 사운드
사운드가 카메라에만 녹음되는 다큐멘터리 또는 기타 특수한 경우에는 품질 보장을 위해 사운드팀이 항시 오디오를 모니터링해야 합니다. 이런 경우 카메라 내 마이크 사용을 피하고 업계 표준 붐 마이크 및/또는 핀 마이크 조합을 이용하시기 바랍니다. 고품질 프리앰프도 사용해야 합니다.
편집 부서에서 싱크 목적으로 스크래치 오디오(카메라에서 레코딩한 오디오)를 요청할 수도 있습니다. 이러한 요청이 들어오면 신속하게 편집 및 카메라 부서와 논의를 거쳐 협업하시기 바랍니다.
뮤지컬 모범 실무
뮤지컬 또는 음악/사운드 플레이백이 있는 경우 프로덕션에서 플레이백 작업자를 채용해야 합니다. 프로덕션 사운드 믹스 엔지니어는 해당 레코더에 있는 2-3개의 할당 채널로 플레이백 음악을 레코딩해야 합니다:
- 음악 플레이백 트랙 자체(원하는 방식에 따라 모노 또는 스테레오)
- 해당 플레이백 트랙의 SMPTE LTC(프로젝트 fps) 오디오 타임코드
Avid Media Composer를 사용한다면, 편집 부서는 다음에 따라 편집 미디어 및 소스 플레이백을 불러와야 합니다:
- 싱크한 편집 미디어의 ‘Read Audio Timecode(오디오 타임코드 읽기)’ 기능을 사용하여 해당 LTC 채널을 읽거나 Aux TC 열에 매핑합니다.
이 모범 실무는 플레이백 TC를 마스터 클립 실제 값으로 채운 뒤 다음 중 하나로 클립을 그룹화하는 작업에 적용됩니다:
- 영상/대사 TC
- (뮤직비디오 워크플로에서 사용한) 플레이백 TC
변경 로그
2021-12-6
원본 문서 검토 사항 게시 완료