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목차

     개요

     ACES 워크플로

     카메라 네이티브 워크플로

 

개요

이 문서는 컬러 매니지먼트 파이프라인을 지원하는 Baselight 구성과 관련된 참고 자료입니다. 이를 통해 색보정이 적용되지 않은 아카이빙 마스터 (NAM: Non-Graded Archival Master)를 포함한 퀄리티 애셋을 넷플릭스에 납품할 수 있습니다.

 

이 문서에서 기술하는 단계는 필수 사항이 아닌 권장 실무입니다. 아래에서 설명하는 두 가지 접근법은 ACES 워크플로와 카메라 네이티브 워크플로를 위한 것이나, 컬러 매니지먼트 워크플로에서 사용할 수 있는 모든 것을 다루고 있지는 않습니다.

 

Filmlight에서 컬러 매니지먼트와 관련하여 추가 자료에 해당하는 다음과 같은 동영상을 제작했습니다:

Baselight에서 ACES 프로젝트 설정하기

포함된 내용: 

  • ACES 개요
  • 다양한 유형의 영상 불러오기
  • CDL 값 적용
  • 색역 범위를 벗어난 색상 처리
  • LMT에서 트루라이트 씬 룩(Truelight Scene Looks) 생성하기
  • VFX 플레이트 렌더링 및 준비

 

Baselight에서 RED IPP2 프로젝트 설정하기

포함된 내용: 

  • IPP2 DRT 패밀리 설치
  • 씬 설정
  • RED 영상 해석
  • IPP2 DRT 맞춤 설정
  • VFX 플레이트 렌더링

 

Baselight 내 ARRI 컬러 워크플로

포함된 내용:  

  • ALF-2 DRT 패밀리 및 ARRI Look Library 설치
  • 씬 설정
  • ARRIRAW 및 LogC 영상 해석
  • ALF-2 DRT 패밀리 관련 참고 사항
  • VFX 플레이트 렌더링

 

FilmLight's T-Log / T-CAM color pipeline

포함된 내용: 

  • Truelight CAM 개요
  • 새로운 컬러 파이프라인을 고안한 이유는?
  • 씬 템플릿
  • 인버스 DRT 작업
  • 씬 룩(scene look) 적용
  • 보기 조건(viewing condition) 보정
  • 블랙(black) 관리
  • 카모플라쥬 룩(camouflage look)
  • 올바른 VFX 플레이트 납품

이 문서는 Baselight 5.1 버전에 맞춰 업데이트되었습니다.

 

ACES 워크플로 

ACES에 대해 더 많은 정보가 필요할 경우, ACES Central 페이지에서 아카데미 컬러 인코딩 시스템(Academy Color Encoding System)에 관한 자세한 정보를 알아보시기 바랍니다.

 

씬 구성

Job Manager에서 새로운 씬을 생성합니다. Scene Template에서 ACES Template을 선택합니다. 여기서 자동으로 ACEScct: ACEScct / AP1이 Working Colour Space로 선택됩니다. ACEScc로 변경해야 할 특별한 이유가 없는 한 이 설정은 그대로 둡니다.

Color Managed Workflow in Baselight_Image01.png

 

Working Format 해상도가 UHD, 4K 또는 그 이상인지 확인합니다(단, 넷플릭스가 승인한 경우는 제외). 프레임 레이트는 IMF 및 VDM 납품 프레임 레이트와 일치해야 합니다.

 

씬을 생성한 후, Views > Scene Settings를 실행하여 컬러 관련 설정이 아래와 일치하는지 확인합니다:

Color Managed Workflow in Baselight_Image02.png

 

Views > Cursors에서, 사용 중인 레퍼런스 디스플레이의 캘리브레이션과 일치하도록 Viewing Colour Space를 설정합니다. 예를 들어 SDR 보정을 할 경우, Rec.1886: 2.4 Gamma / Rec.709로 설정합니다:

Color Managed Workflow in Baselight_Image03.png

 

Viewing Format은 IMF 및 VDM의 납품 해상도로 설정합니다.

 

Colour Space Journey 섹션

이제 미디어를 씬에 맞추거나 삽입합니다. Views > Colour Space Journey를 열고 아래와 같이 표시되는지 확인합니다:

Color Managed Workflow in Baselight_Image04.png

 

여기서 중요한 부분은 Working Colour Space가 ACEScct이고, ACES RRT(‘converted with family DRT’이란 해당 대상이 자동으로 선택되었음을 의미)를 사용하여 Viewing Colour Space로 변환되었다는 것입니다. 위의 예시에서 소스는 ACES 아카이빙용 파일(linear-encoded OpenEXR)입니다.

 

1000-nit 레퍼런스 모니터를 사용한 돌비 비전 색보정인 경우, 동일한 샷의 Colour Space Journey는 다음과 같습니다:

Color Managed Workflow in Baselight_Image05.png

 

대부분의 경우 실제 소스는 원본 카메라 RAW 영상이며, Baselight는 이 영상에서 가져올 수 있는 정보의 양을 최대화하기 위해 정의된 색공간으로 자동으로 디베이어(debayer)합니다. 예를 들어 소스 미디어를 Sony 카메라로 촬영한 경우, Colour Space Journey는 다음과 같습니다:

Color Managed Workflow in Baselight_Image06.png

 

Scene Setting에서 활성화한 Prefer Automatic/From Metadata 설정은 Sony 샷을 linear, 카메라 네이티브 공간으로 자동 디베이어(debayer)합니다. 그런 다음 Baselight는 영상을 색보정 작업이 진행되는 ACEScct: ACEScct / AP1으로 변환합니다. 이것이 Colour Space Journey가 Graded In 항목을 가지는 이유입니다.

 

납품물 렌더링

납품물 렌더링 준비를 마치면, Views > Render 페이지를 실행합니다. 넷플릭스 납품을 위한 새로운 납품물 세트 작성을 권장합니다.

 

넷플릭스에 제공해야 하는 납품물은 해당 프로젝트의 콘텐츠 허브 페이지에 기술되어 있습니다. 이 섹션에서는 넷플릭스에 전달할 가능성이 있는 모든 납품물을 소개합니다.

 

Render 창에서 모든 납품물 탭을 제거합니다. Deliverable Set > Define New Deliverable Set로 이동합니다. 이는 넷플릭스 납품물(Netflix Deliverables)로 명명할 수 있습니다.

 

첫 번째 탭의 이름을 NAM으로 변경합니다. 색보정이 적용되지 않은 아카이빙 마스터(Non-Graded Archival Master)의 경우, 다음의 렌더 설정 여부를 확인합니다:

Output Sequences
File Type OpenEXR
OpenEXR Compression

RGB half (무압축) / Lossless Compressions ZIP 또는 PIZ

Render Format

해당 씬의 작업 포맷(Working Format)과 동일(Baselight 기본 설정)

Render Colour Space ACES: Linear / AP0

 

NAM 납품물의 경우, 렌더에서 컬러에 영향을 미치는 레이어를 포함하진 않았는지 확인합니다. NAM 렌더 시 변환(Transform), 팬 및 스캔(Pan & Scan) 작업자 등 변환/공간 한정 작업을 가능한 한 많이 포함할지 여부를 재량에 따라 결정합니다.

 

폴더 구조 및 파일명 규칙에 대한 자세한 정보는 '콘텐츠 허브 - 영상 마스터링 애셋 준비' 를 참조합니다.

 

카메라 네이티브 워크플로

카메라 네이티브 워크플로는 사용자가 프로젝트의 메인 카메라 제조사의 색공간 및 전송 함수(transfer function)를 사용한다고 가정합니다. 이 문서에서는 모든 카메라 제조사를 다루지 않으며, 그 대신 예시 등을 통해 해당 워크플로에서 씬을 준비하는 방법을 소개합니다.

 

Baselight를 실행하기 전, FilmLight 웹사이트에서 해당 페이지에 방문하여 사용하는 카메라 제조사와 관련된 추가 파일을 다운로드합니다. 여기에는 Truelight 색공간 파일(.flspace), 디스플레이 렌더링 변환 파일(.fltransform 및 .cub) 등이 포함되며, 해당 파일은 모두 다음 경로에 따라 Baselight에 저장합니다.

/vol/.support/etc/colourspaces

 

씬 구성

Baselight를 실행한 후 Job Manager에서 새로운 씬을 생성합니다. Working Format 해상도가 UHD, 4K 또는 그 이상인지 확인합니다(단, 넷플릭스가 승인한 경우는 제외). 프레임 레이트가 납품 프레임 레이트와 일치하는지 확인합니다.

 

Working Colour Space가 로그 인코디드(log-encoded) 카메라 네이티브 색공간으로 설정되고, 이름은 카메라 제조사 이름으로 시작됩니다. 예를 들어 Panasonic 카메라로 촬영한 경우, Panasonic: V-Log / V-Gamut를 선택합니다. Sony 카메라를 사용하여 촬영한 경우, Sony: S-Log3 / S-Gamut3.Cine를 선택합니다. 다른 제조사의 경우도 마찬가지입니다. 이를 통해서, 카메라의 자체 처리 능력을 색 재현(color reproduction)에 그대로 반영하고 영상에서 관용도를 유지하고 전통적인 색보정 툴의 작업성을 향상시키는 로그 인코딩을 실행할 수 있습니다.

 

씬을 생성한 후, Views > Scene Settings를 실행하여 컬러 관련 설정이 아래와 유사한지 확인합니다. Working Colour Space 및 Display Rendering Transform은 프로젝트와 메인 카메라에 따라 달라집니다. 아래 예시의 경우, 메인 카메라는 RED입니다.

Color Managed Workflow in Baselight_Image07.png

 

 

참고 사항: 돌비 비전 보정을 진행하는 경우, Displaying Rendering Transform 항목을 ‘family DRT’ 아이콘으로 설정합니다. 이는 HDR 및 SDR 버전이 존재한다는 것을 의미합니다:

Color Managed Workflow in Baselight_Image08.png

 

Colour Space Journey 섹션

이제 미디어를 씬에 맞추거나 삽입합니다. Views > Colour Space Journey를 실행한 후, 미디어가 자동으로 설정된 색공간으로 디코딩된 후 Working Colour Space로 변환되는지 확인합니다. 그 후 Display Rendering Transform이 자동으로 선택되어 디스플레이 기준 Viewing Colour Space로 변환되는 것을 돕습니다. 다음은 ARRIRAW 샷의 예시입니다:

Color Managed Workflow in Baselight_Image09.png

 

1000-nit 레퍼런스 모니터를 사용한 돌비 비전 보정인 경우, 같은 샷의 Colour Space Journey는 다음과 같습니다:

Color Managed Workflow in Baselight_Image10.png

 

활성화한 Prefer Automatic/From Metadata 설정은 자동으로 ARRI 샷을 리니어, 카메라 네이티브 공간으로 디베이어(debayer)합니다. 이후 Baselight는 영상을 보정 작업이 진행되는 ARRI: LogC / Wide Gamut로 변환합니다. 이것이 Colour Space Journey가 Graded In 항목을 가지는 이유입니다.

 

납품물 렌더링

납품물 렌더링 준비를 마치면, Views > Render 페이지를 실행합니다. 넷플릭스 납품을 위한 새로운 납품물 세트 작성을 권장합니다.

 

넷플릭스에 제공해야 하는 납품물은 해당 프로젝트의 콘텐츠 허브 페이지에 기술되어 있습니다.

 

Render 창에서 모든 납품물 탭을 제거합니다. Deliverable Set > Define New Deliverable Set로 이동합니다. 이 항목을 넷플릭스 납품물(Netflix Deliverables) 또는 원하는 이름으로 지정할 수 았습니다.

 

첫 번째 탭의 이름을 NAM으로 변경합니다. 색보정이 적용되지 않은 아카이빙 마스터(Non-Graded Archival Master)의 경우, 다음의 렌더 설정 여부를 확인합니다:

Output Sequences
File Type OpenEXR 또는 DPX
OpenEXR Compression Uncompressed
Render Format 해당 씬의 작업 포맷(Working Format)과 동일(Baselight 기본 설정)
Render Colour Space EXR: 해당 씬의 Working Colour SpaceDPX의 Linear 버전: 해당 씬의 Working Colour Space와 동일합니다.

 

NAM 납품물의 경우, 렌더에서 컬러에 영향을 미치는 레이어를 포함하진 않았는지 확인합니다.

 

Render Colour Space의 경우, 카메라 제조사가 여전히 앞에 붙습니다. 예: Sony: Linear / S-Gamut3.Cine.

 

사본을 이 탭에 추가한 후, 사본의 이름을 GAM으로 변경합니다. 색보정이 적용된 아카이빙 마스터(Graded Archival Master)의 경우, 다음의 렌더 설정 여부를 확인합니다:

Output Sequences
File Type OpenEXR 또는 DPX (16-bit)
OpenEXR Compression Uncompressed
Render Format 해당 씬의 작업 포맷(Working Format)과 동일(Baselight 기본 설정)
Render Colour Space EXR: 해당 씬의 Working Colour SpaceDPX의 Linear 버전: 해당 씬의 Working Colour Space와 동일합니다.

 

사본을 이 탭에 추가한 후, 사본의 이름을 Dolby Vision VDM으로 변경합니다. 돌비 비전 비디오 디스플레이 마스터(Dolby Vision Video Display Master)의 경우, 다음의 렌더 설정 여부를 확인합니다:

Output Sequences
File Type TIFF (16-bit)
Render Format IMF 마스터의 딜리버리 포맷과 동일(예: 3840x2160)
Render Colour Space 씬의 Dolby Mastering Display와 동일

 

사본을 이 탭에 추가한 후, 사본의 이름을 SDR VDM으로 변경합니다. SDR 비디오 디스플레이 마스터(SDR Video Display Master)의 경우, 다음의 렌더 설정 여부를 확인합니다:

Output Sequences
File Type DPX (16-bit)
Render Format IMF 마스터의 딜리버리 포맷과 동일(예: 3840x2160)
Render Colour Space

색보정 시 사용되는 Viewing Colour Space와 동일(일반적으로 Rec.1886: 2.4 Gamma / Rec.709)

 

각 납품물의 기타 모든 설정은 기본으로 유지합니다. 폴더 구조 및 파일명 규칙에 대한 자세한 정보는 '콘텐츠 허브 - 영상 마스터링 애셋 준비'를 참조합니다.

 

변경 로그

2023년 8월 21일 

깨진 이미지 수정

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