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소개

다음 필요 조건은 다양한 콘텐츠 및 워크플로에 대한 축적한 경험을 바탕으로 하고 있으나, 각 프로젝트에 맞는 선택은 여러 요소에 따라 달라질 수 있습니다. 넷플릭스는 이러한 워크플로에서 성공적인 프로젝트를 진행할 수 있도록 지원 인력을 보유하고 있으나, 프로덕션 시작 전에 기본 필요 조건과 모범 실무에 대한 확실한 이해가 중요합니다. 이와 관련한 문의 사항이 있을 경우, 넷플릭스 담당자에게 연락해 주시기 바랍니다.

필요 사항

  • 타이틀/그래픽(GFX)은 반드시 UHD(폭: 3840 제곱 픽셀)의 캔버스 영역 안에 프레이밍(framed)되어야 하며 최종 화면 비율과 일치해야 합니다.
    • 프로덕션의 최종 작업 포맷(final finishing format)의 폭이 3840 제곱 픽셀 미만인 경우, 넷플릭스 포스트 매니지먼트 팀으로부터 관련 사양에 대한 지침을 받습니다.
    • 프로덕션은 프레이밍 차트와 최종 화면 비율을 모든 업체와 공유하여 해상도, 프레이밍 일관성(framing consistency), 픽셀 대 픽셀(pixel-for-pixel)의 정확성이 이미지 파이프라인 전반에 걸쳐 일관되게 유지될 수 있도록 합니다.
  • 타이틀/그래픽(GFX) 납품은 다음의 파일 포맷 중 하나로 진행합니다:
    • 16 비트 EXR (.exr)
      • EXR은 무압축 또는 무손실 압축(예: ZIP 또는 PIZ)을 사용할 수 있습니다.
      • LOG EXR은 허용되지 않습니다.
    • 16비트 무압축 TIFF(.tif)
    • 16비트 DPX - 오직 풀 스크린(full screen), 합성되지 않은 소스(non-comped elements)에만 해당합니다.
    • ProRes 4444는 일부 논픽션 및 애니메이션 프로젝트에 허용될 수 있습니다. ***
  • 사이드카 매트 또는 알파(Sidecar mattes or alphas)를 사용할 경우, 채울 메인 샷과 매칭되는 1:1 프레임 번호가 있어야 합니다.
  • 컬러 파이프라인(Color pipeline)을 설정하고 모든 업체에 전달해야 합니다.
    • 타이틀 업체, 편집팀, DI 업체 간의 라운드 트립 테스트(Round-trip tests)는 프로세스 초기에 진행하여 컬러 파이프라인의 일관성을 확인해야 합니다.
    • 쇼 룩(Show Look)을 사용할 경우(LUT, CDL, LMT 등), 관련된 모든 업체와 공유하여 이미지 파이프라인 전반에 걸쳐서 정확한 색 재현이 가능하도록 해야 합니다.

***Linear ACES 에서 생성된 그래픽/타이틀은 16비트 EXR(.exr)이어야 합니다.

모범 실무

타이틀 세이프(Title Safe)/세이프 액션(Safe Action)

넷플릭스는 텍스트 및 그래픽 배치와 관련하여 엄격한 요구 사항을 가지고 있지 않지만, 타이틀 세이프(title safe) 및 세이프 액션(safe action)에 대한 SMPTE 지침을 준수할 것을 권장합니다:

  • 타이틀 세이프 - 16x9 풀 프레임의 90%
  • 세이프 액션 - 16x9 풀 프레임의 93%

*** 텍스트 또는 그래픽이 세이프 액션을 벗어나거나 프레임의 가장자리에 있는 경우, 넷플릭스는 일반적으로 크리에이티브 파트너에게 이를 그대로 사용할지 확인합니다. ***

모션 텍스트나 그래픽의 경우, 세이프 액션 내의 어느 지점에서든 텍스트나 그래픽을 읽을 수 있다면, 세이프 액션 밖에서 시작하거나 세이프 액션 밖으로 이동해도 무방합니다.

색보정 플레이트(Plates)/풀(Pulls)

  • 플레이트(Plates)/풀(Pulls)의 디베이어링(Debayering)은 가능하면 피니싱 업체에서 처리해야 합니다.
  • 타이틀/그래픽(GFX) 생성 시 사용되는 모든 원본 플레이트(live-action plates)는 최종 색보정(finishing grade) 단계의 나머지 원본 이미지와 동일한 방식으로 디베이어 및 처리해야 합니다.
  • 예를 들어, 최종 색보정이 ACES에서 진행되는 경우, 타이틀 및 그래픽(GFX)에 사용되는 플레이트(plates) 또한 ACES에서 작업해야 합니다.
  • 필요 시, 플레이트(plates)의 선 색보정(pre-timing) 또는 컬러 밸런싱(color balancing)은 장면 참조 색 공간(scene-referred colorspace) (ACES 또는 카메라 로그 등)에서 진행해야 합니다.

납품, 아카이브, 마무리

  • 타이틀/그래픽(GFX) 업체는 피니싱 업체를 통해 최종 납품 포맷을 확인해야 하며, 여기에는 이미지 컨테이너(TIFF, EXR 등) 및 압축 유형(무압축, ZIP, PIZ 등)이 포함됩니다.
  • 모든 사이드카 매트 및 알파(sidecar matte and/or alphas)가 내장되어 최종 렌더링된 타이틀/그래픽(GFX) 파일은 아카이브를 위해 콘텐츠 허브(Content Hub)를 통하여 넷플릭스로 납품해야 합니다.
  • 모든 샷 및 수반되는 매트의 무자막 버전과 함께 프로젝트 파일을 제공해야 합니다.
  • 마무리를 위한 최종 납품 패키지 외에도 작품이 마무리되기 전에 아카이브용 그래픽(GFX) ‘툴키트(toolkit)’ 준비가 요청될 수 있으며 다음과 같습니다:
    • 무자막 백플레이트(Textless backplates)
    • 편집 가능한 폰트 레이어 - AE 또는 일러스트레이터 파일 형식의 라이브(live) 유형. 래스터화(rasterized)를 적용하지 않은 포맷
    • 그래픽 작업에 사용한 플러그인 목록(버전 포함)
    • 그래픽 작업에 사용한 폰트 목록
    • 컴포지션 컬러 스페이스 목록

편집

  • 오프라인 편집 및 타이틀/그래픽(GFX) 업체는 프락시 미디어 포맷 요구 사항을 명확하게 전달해야 합니다.

애너모픽 캡처(Anamorphic capture)

  • 타이틀/그래픽(GFX) 업체는 최종 작업 파이프라인이 스퀴즈 또는 스퀴즈하지 않은 포맷(squeezed or un-squeezed)으로 진행되었는지 확인하여 DI 업체와 작업 방식을 일치시켜야 합니다.

HDR

  • 넷플릭스는 텍스트 밝기에 대한 제한 사양이 없지만, HDR 작품의 일반적인 지침은 100-400nits입니다.
  • HDR로 최종 납품하는 작품의 경우, 'SDR 그래픽'이 HDR에서 파생되는 경우도 있으므로, 최종 그래픽 턴오버(final graphics turnover)를 진행하기 전 초기 단계에서 테스트하는 것이 중요합니다. SDR 및 HDR 납품물을 모두 확인하기 위해 샘플 프레임으로 가능한 한 빨리 색상 및 합성 테스트를 수행하는 것이 좋습니다.

컬러 매니지먼트

대부분의 타이틀/그래픽(GFX) 소프트웨어의 색상 관리 방식은 최신 카메라 푸티지의 색상 정보 양에 비해 제한된 sRGB 색공간에서 작동하도록 기본 설정되어 있는 ICC 프로파일 형식의 디스플레이 참조 색공간(display-referred color spaces)을 사용하는 것입니다. 이러한 소프트웨어가 ACES와 같은 장면 참조 색공간(scene-referred color spaces)으로 변환되지 않는다면 타이틀/그래픽(GFX)작업은 sRGB/REC709 색공간으로 제한될 것입니다. 따라서, 권장하는 작업 방식은 sRGB 또는 기타 표준 ICC 기준 색공간에서 그래픽을 생성하고, ACES 등 컬러 파이프라인을 지원하는 OpenColorIO 플러그인 혹은 LUT(Input Transform/Input LUT)를 사용하여 프로젝트의 작업 색공간으로 변환하여 작업하시기 바랍니다.

 

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15명 중 12명이 도움이 되었다고 했습니다.