넷플릭스 오리지널 콘텐츠 QC는 넷플릭스 서비스를 통해 멤버를 만나는 모든 콘텐츠의 최고 품질을 보장합니다. 납품된 모든 콘텐츠를 검사하여 객관적, 기술적 문제를 보고하고, 수정 및 재납품을 진행합니다. 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 서비스로서 지속적으로 브랜드 가치를 제고하고 고객의 서비스 구독을 유도 및 유지하는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
용어집 관련 정보:
본 문서는 영상 및 오디오 품질의 기대치와 품질 제어 전략에 대해 넷플릭스와 파트너 사이의 이해를 합치시키기 위해 제작되었습니다. 넷플릭스는 본 용어집을 포괄적인 내용을 담은 공식 자료로 활용하며, 기술이 발전하고 향상되고 진화함에 따라 본 용어집의 내용 또한 업데이트됩니다.
넷플릭스는 가능한 최고 품질의 애셋을 제작하고, 최고의 시청 경험을 제공하고자 합니다. 그리고 이와 동시에 창작 의도를 보호하고 자사 브랜드에서 선보이는 콘텐츠의 품질 수준을 지속적으로 향상하는 것을 목표로 합니다.
더욱 자세한 정보가 필요한 경우, pto-specialists@netflix.com으로 연락하시기 바랍니다.
[001] Audio Clipping/ Distortion
[019] Audio Level Shift/Change
[020] Loudness LKFS Out of Spec
[025] Ident Audio True Peaks Out of Spec
[035] Extraneous Audio Description
[041] Incorrect Asset - Language
[042] Incorrect Asset - Asset Type
[073] Pixelation/ Quantization
[074] Blown-out/ Clipped Whites
[076] Luminance Shift/ Flicker
[087] Dolby Vision Metadata Erro
[096] Visible Production Crew/Equipment
[098] Animation/ VFX Intersection Error
[099] Animation Incomplete Outline
[100] Animation/ VFX Lighting/ Shading Error
[101] Text Graphics HDR/ SDR Error
[001] Audio Clipping/ Distortion
설명:
'오디오 클리핑/왜곡(Audio Clipping/Distortion)'은 오디오 샘플의 진폭이 재생 최대 피크 레벨을 초과하는 경우 발생합니다(경우에 따라 과변조(over-modulation)와 연관되거나 과변조로 분류되기도 함).
영향:
‘오디오 클리핑/왜곡’은 애셋의 콘텐츠 및 기술 품질 모두에 영향을 미칩니다. 다이내믹 레인지(dynamic range)가 감소하면서 소리가 ‘깨지거나(crackly)’ ‘깨끗하지 않은(fuzzy)’ 상태로 재생되어 시청 경험에 부정적인 영향을 미칩니다. 일반적으로 창작적으로 의도하지 않은 경우가 많으며, 해당 오류를 포함한 소스에서 파생된 애셋은 다운스트림 과정에서 미흡하거나 사용 불가한 오디오 납품물을 초래합니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 오디오의 상당 부분이 재생 시 허용되는 피크 레벨을 초과합니다. 음악, 대사 및/또는 음향 효과 전반에 걸쳐 오디오 음량이 크고 과변조된 것처럼 들립니다. 오디오 파형이 과하게 넓으며 피크 전반에 걸쳐 일직선으로 표시되어 오디오에 클리핑이 발생하는 것을 알 수 있습니다.
예방법:
현장에서 오디오 레벨을 면밀히 모니터링하여 오디오가 과변조된 상태로 녹음되지 않도록 합니다. 믹싱 단계에서 리미터를 사용하여 클리핑을 방지합니다.
노멀라이제이션(normalization) 오류가 발생할 수도 있습니다. 노멀리제이션 과정에서 해당 오류가 발생했는지 확인하려면 재녹음 믹스 세션을 리뷰합니다.
해결책:
오디오 레벨을 조정/제한한 후 새로운 프린트마스터(printmaster)를 재납품합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[002] Audio Hiss
설명:
‘오디오 히스(Audio Hiss)’는 높아진 노이즈 플로어 또는 아날로그 소스로 인해 오디오 트랙에 노이즈가 추가되는 현상을 말합니다.
영향:
'오디오 히스'는 애셋의 콘텐츠 및 기술 품질 모두에 영향을 미칩니다. 오디오 히스는 미미한 경우에도 시청 경험을 저하시킬 수 있습니다. 최악의 경우, 창작 의도를 표현하는 대사/음악/효과가 잘 안 들리거나 완전히 묻혀버릴 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 촬영된 시기의 오디오가 포함된 아카이빙 영상이 표시됩니다(이 경우, 오디오 히스는 아카이빙용 믹스에 이미 포함되어 있거나 창작적 효과를 위해 사용되었음을 알 수 있음).
Issue - 히스 소리가 크고, 이로 인해 대사/음악/효과가 부분적으로 또는 전부 묻힙니다. 오디오 게인이 상승했고, 이에 따른 뚜렷한 아티팩트가 나타납니다.
예방법:
추가적인 히스가 발생할 정도로 게인을 높이지 않아도 되도록 오디오 신호를 충분히 크게 녹음합니다.
해결책:
오디오 히스가 발생한 섹션에서 게인을 낮춥니다. 와일드 트랙(wild track) 또는 폴리 요소(foley element)를 사용하여 원하는 창작 의도를 구현합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[003] Audio Static
설명:
'오디오 잡음(Audio Static)'은 오디오 트랙상의 사운드가 깨지는 현상으로, 녹음 장비 또는 오디오 데이터 자체의 손상으로 인해 발생합니다.
영향:
'오디오 잡음'은 애셋의 콘텐츠와 기술 품질 모두에 영향을 미칩니다. 창작적으로 의도한 대사/음악/효과가 부분적으로 또는 전부 묻힐 수 있으며, 시청 경험에 영향을 미칩니다. 의도하지 않은 신호 노이즈 또는 파일 손상은 애셋을 망칠 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 화면상의 액션과 일치하는 요소로서 또는 장면을 구성하는 창작 요소의 일부로서 잡음이 존재합니다(예: 프레임 내에 CB 라디오가 보임).
Issue - 잡음이 대사를 덮어버리거나, 음악/효과 재생 중 발생하여 신경에 거슬리고 주의를 흐트러뜨립니다. 무음이 유지되어야 하는 상황에서 잡음이 발생합니다.
예방법:
오디오 잡음은 일반적으로 마이크 또는 녹음 시 발생한 부수적인 사운드에 의해 발생합니다. 녹음 단계를 진행할 때 이러한 요소를 모니터링하여 깨끗한 오디오가 녹음되도록 하는 것이 중요합니다.
해결책:
대사가 영향을 받은 경우, 대체 프로덕션 오디오 또는 ADR로 대체합니다. 음악/효과가 영향을 받은 경우, 폴리 효과, 룸 톤, 깨끗한 음악 트랙으로 대체합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[004] Audio Tick
설명:
‘오디오 틱(Audio Tick)'은 일반적으로 오디오 트랙에서 각 샘플 또는 피크 사이를 잘라낼 경우 발생하는 청각적 아티팩트(audible artifact)로, 출력 스피커의 전압이 급격하게 변화하는 현상을 초래합니다.
영향:
'오디오 틱'은 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 전압 상승 및 그에 따른 아티팩트로 인해 고객이 불편함을 느낄 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 오디오 틱은 배우의 입에서 나는 소리(입에서 나는 쩝쩝거리는 소리)일 수도 있습니다. 혹은 장면을 구성하는 사운드 효과일 수도 있습니다(예: 발소리, 손가락 두드리는 소리, 종이 부스럭거리는 소리 등).
Issue - 오디오 틱은 무음 상황에서 또는 대사/음악/효과 위로 확연히 들리며, 영상에 보이는 그 어떤 창작적 요소와도 관련이 없어 보입니다.
예방법:
모든 오디오 요소가 최종 믹스에서 어떻게 상호작용하는지 전체적으로 리뷰합니다. 비정상적인 오디오 틱은 수작업으로 '정리'합니다.
해결책:
대사가 영향을 받은 경우, 대체 프로덕션 오디오 또는 ADR로 대체합니다. 효과 트랙이 영향을 받은 경우, 폴리 효과 또는 룸 톤으로 오디오 틱을 덮습니다. 음악이 영향을 받은 경우, 깨끗한 음악 트랙으로 대체하는 것을 고려합니다.
오디오 틱을 분리한 후 튀는 소리 및 팝을 깎아내 오디오 틱을 제거합니다. 이 과정에서 최종 믹스 사운드가 심하게 변형되지 않도록 주의합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[005] Abrupt Audio Edit
설명:
‘갑작스러운 오디오 편집(Abrupt Audio Edit)’은 급격한 시그널 손실 또는 불완전한 전환 효과를 의미합니다.
영향:
‘갑작스러운 오디오 편집'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 그 결과로 콘텐츠의 창작 의도가 생각지 않게 바뀔 수 있으며, 이는 고객의 시청을 방해하고 불편하게 만들 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 화면상의 액션 또는 맥락상의 단서는 갑작스러운 편집이 창작 의도에 의한 것임을 알려줍니다.
Issue - 오디오가 장면 진행 중 갑자기 끊기는데, 창작 의도 및 장면을 구성하는 요소에 따라 편집된 것으로 보이지 않습니다.
예방법:
모든 편집 지점을 리뷰합니다. 갑작스럽거나 완전하지 않거나 어색하게 오디오가 전환되는 부분이 있는지 확인합니다.
넷플릭스 사양에 따라 파일의 시작과 끝에 1초 동안 무음 블랙 스크린이 삽입되었는지 확인합니다. 영상과 오디오의 길이가 서로 일치하는지 확인하여 오디오에 불필요한 편집이 포함되지 않도록 합니다.
해결책:
보다 매끄러운 흐름이 형성되도록 오디오 재편집을 거칩니다.
필요한 만큼 편집 부분을 연장하거나 잘라낸 후 다시 내보내기(export) 합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[006] Audio Hum/Buzz
설명:
일반적으로 녹음 신호 체계상의 전기 접지 루프에 의해 발생하는 전기 노이즈 또는 신호 간섭입니다.
영향:
‘험(Hum)’은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 창작적으로 의도한 대사/음악/효과가 부분적으로 또는 전부 묻힐 수 있으며, 시청 경험에 영향을 미칩니다. 의도하지 않은 신호 노이즈는 애셋을 망칠 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 험은 믹스 내 레벨이 낮거나 합리적인 선에서 창작 의도로 분류되거나 장면을 구성하는 요소가 될 수 있습니다(예: 오디오 험을 야기하는 장비가 화면에 보임).
Issue - 험이 대사를 덮어버릴 정도로 음량이 크거나 음악/효과 재생 중 발생하여 신경에 거슬리고 주의를 흐트러뜨립니다. 무음이 유지되어야 하는 상황에서 험이 발생합니다.
예방법:
접지 루프 절연체를 사용하여 오디오 회로상의 접지 루프에 의해 발생한 노이즈를 분리 및 제거합니다. 이를 통해 각 오디오 케이블의 접지 차폐선이 증폭 시 불필요한 노이즈를 야기할 수 있는 기타 장비에 접지되지 않도록 분리합니다.
해결책:
영향을 받은 오디오의 밑에 와일드 트랙 톤을 깔아 험을 제거합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[007] Audio Pop
설명:
‘오디오 팝(Audio Pop)'은 외재적인 신호 증폭의 형태로 나타나는 오디오 아티팩트입니다. 파형상의 신호가 튀어 오르는 것으로 확인할 수 있습니다.
영향:
'오디오 팝'은 애셋의 콘텐츠 및 기술 품질에 영향을 미칩니다. 소리가 큰 팝은 시청 경험을 저하시킬 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 팝은 대사 소리에 덮여 있거나 시청에 방해가 되지 않거나 배우의 입에서 나는 소리입니다.
Issue - 팝의 음량이 매우 크고 믹스상에서 확연히 들리며 창작 의도에 따른 콘텐츠 시청을 방해합니다.
예방법:
믹스/편집 시 의도치 않게 팝이 발생하지 않도록 주의합니다. 자동으로 팝을 제거하는 작업을 실행합니다. 그리고 모든 오디오 요소들이 최종 믹스에서 어떻게 상호작용하는지 전체적으로 리뷰합니다. 비정상적인 오디오 팝은 수작업으로 '정리'합니다.
일부 오디오 팝은 목소리 연기에 의해 발생하기도 합니다. 이러한 경우에는 배우의 입에서 마이크를 멀리 배치하거나, 마이크를 위 또는 측면에 배치하거나, 팝 필터를 사용해 팝을 방지합니다.
해결책:
팝을 분리한 후 3~4 프레임 길이로 지속 가감속 페이드(constant power fade)를 추가하여 이상 부분을 부드럽게 처리합니다. 이 과정에서 최종 믹스 사운드가 심하게 변형되지 않도록 주의합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
팝이 크거나 대사를 방해하는 경우, 대체 프로덕션 오디오 또는 ADR로 대체합니다.
[008] Audio Upcut
설명:
‘오디오 업컷(Audio Upcut)’은 대사, 음악 및/또는 효과 중간에 오디오가 편집되는 것으로, 이후 장면의 가청 레벨/음질이 앞 부분의 오디오와 일치하지 않는 결과를 초래합니다.
영향:
'오디오 업컷'은 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 그 결과로 콘텐츠의 창작 의도가 생각지 않게 바뀔 수 있으며, 이는 고객의 시청을 방해하고 불편하게 만들 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 오디오 업컷은 배우의 목소리가 나오는 부분에서 발생합니다.
Issue - 오디오 레벨이 장면 진행 중 갑자기 크게 상승하거나 장면 중간에 대사/음악/효과의 음질이 갑자기 변합니다. 업컷은 확연하게 들리며, 시청 경험을 저하시킬 수 있습니다.
예방법:
모든 편집 지점을 리뷰합니다. 최종 믹스상에서 장면 진행 중 갑작스러운 변화가 있는지 확인합니다.
해결책:
보다 매끄러운 흐름이 형성되도록 오디오를 재편집하고, 다른 장면과 비교해 갑작스러운 레벨/음질 변화를 최소화합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[009] Missing Audio Treatment
설명:
‘오디오 처리 누락(Missing audio treatment)'는 화면상의 액션 또는 원본 오디오 소스와 비교했을 때 기대되는 오디오 트랙의 효과/오디오 향상 요소가 누락된 경우를 의미합니다.
영향:
‘오디오 처리 누락’은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 오디오가 화면상의 시각적 큐 또는 원본 오디오 소스와 일치하지 않고, 누락된 오디오가 있는 M&E 소스로 작업한 외국어 더빙 또한 필요한 오디오 처리가 누락되어 원본 오디오 소스와 일치하지 않게 됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 원본 오디오가 화면상의 액션과 일치하지 않도록 처리되었거나 M&E 오디오가 원본 오디오 소스와 일치하는 않는 방식으로 처리되었습니다(예: 대사 패닝 처리가 외국어 오디오에 누락되었거나 원본 오디오와 일치하지 않는 경우, 또는 소리가 울려야 하는 배경이 표시되는 장면에서 오디오에 리버브 효과가 누락된 경우).
예방법:
영상과 함께 오디오를 리뷰하여 전달되는 시각적 스토리와 오디오가 일치되도록 합니다. 필요한 모든 오디오 처리가 M&E에 적용되었는지 확인합니다.
해결책:
오디오에 알맞는 효과를 적용시키는 작업을 수행합니다.
[010] Audio Channel Bleed
설명:
‘오디오 채널 블리드(Audio Channel Bleed, 국내에서는 릭(Leak)으로 통용)'는 하나 이상의 오디오 채널 정보가 기존의 다른 오디오 채널에 혼선되는 오류입니다.
영향:
'오디오 채널 블리드'는 애셋의 콘텐츠 및 기술 품질 모두에 영향을 미칩니다. 오디오 재생 시 다른 채널과 혼선이 일어나면 시청 경험이 저하되고 창작 의도상의 공간감이 '상쇄'됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 화면상에 뚜렷한 창작적 의도가 나타나지 않음에도 불구하고, 오디오 채널의 상당 부분이 부분적으로 또는 전체적으로 여러 오디오 채널에서 재생됩니다.
예방법:
프린트 전에 모든 오디오의 버스 연결을 리뷰합니다.
해결책:
오디오 트랙/샘플이 두 개 이상의 개별 채널에 중복으로 버스되어 여러 채널에서 오디오가 출력되는 경우가 다반사입니다. 올바르게 버스를 설정한 뒤, 다시 한번 프린트를 진행해 채널 블리드를 방지합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[011] Audio Channel Mismap
설명:
‘잘못된 오디오 채널 매핑(Audio Channel Mismap)’은 오디오 믹스의 출력 스피커를 지정하거나 채널을 배치하는 기준이 되는 오디오 트랙 또는 오디오 채널 순서가 잘못 적용된 경우를 의미합니다.
영향:
‘잘못된 오디오 채널 매핑’은 애셋의 콘텐츠 및 기술 품질 모두에 영향을 미칩니다. 스피커 지정 문제로 오디오가 엉뚱한 스피커에서 재생될 경우, 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 전부 혹은 대다수의 오디오가 잘못 매핑되었고, 출력 스피커 지정에 오류가 있습니다.
예방법:
올바른 오디오 매핑이 적용된 템플릿을 사용합니다.
내보내기(export)를 실행하기 전 타임라인상의 채널 매핑을 리뷰합니다.
해결책:
기술 사양을 참고하여 올바른 오디오 채널 매핑 순서에 맞게 채널을 다시 정렬한 후 재납품합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[012] Audio Mixdown Error
설명:
‘오디오 믹스다운 오류(Audio Mixdown Error)'는 새로운 믹스를 만들기 위해 하나/여러 믹스의 트랙을 함께 폴드(folding)하는 과정(즉, 5.1 믹스의 스테레오 폴드 다운(fold down) 생성)에서 불일치 사항이 발생하는 것을 의미합니다. 오디오 믹스다운 오류가 발생하면 믹스 간 전반적인 레벨 또는 특정 요소가 일치하지 않을 수 있습니다.
영향:
‘믹스다운 오류’는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질 모두에 영향을 미칩니다. 중요한 믹스 요소가 너무 낮은 레벨로 설정되거나 오디오 스트림에서 한 번이라도 누락될 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 5.1 및 2.0 믹스 모두 콘텐츠와 품질 측면에서 유사한 시청 경험을 제공해야 합니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 오디오 요소가 어느 믹스에는 누락된 상태이고, 다른 믹스에는 존재하는 것으로 확인됩니다(예: 특정 요소가 2.0 믹스에는 누락되었지만 5.1 믹스에는 존재).
예방법:
각 믹스 간의 일관성을 리뷰합니다. 믹스다운을 완료하기 전에 개별 트랙 레벨이 올바르게 조정되었는지 확인합니다.
해결책:
영향을 받은 믹스에서 누락된 요소를 대체하고 레벨을 조정합니다.
[013] Mono Audio
설명:
‘모노 오디오(Mono Audio)'는 하나의 오디오 트랙을 중복해 스테레오 또는 서라운드 채널의 패닝 효과가 제거된 오디오를 의미합니다.
영향:
'모노 오디오'는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질 모두에 영향을 미칩니다. 창작 의도에서 벗어나 모노 오디오가 제공된 경우, 패닝 효과가 누락되어 완전하지 않거나 정확하지 않은 시청 경험을 전달합니다. 해당 믹스에서 파생된 애셋들 또한 모노로 잘못 처리됩니다.
심각도 분류:
FYI - 모노 오디오가 창작 의도에 따라 사용된 것임을 명확히 알 수 있습니다(즉, 모노 오디오가 예상되거나 모노 오디오밖에 존재하지 않는 아카이빙 영상).
Issue - 2.0 트랙이 서로 동일하거나 5.1의 채널 간에 서라운드 패닝이 존재하지 않습니다. 위상 측정기(phase scope)를 통해서도 시각적으로 모노 오디오를 확인할 수 있으며, 오디오 신호의 위상에 변화가 없고 좌우 채널 간 패닝이 존재하지 않습니다.
예방법:
메타데이터상에서 각 트랙의 라벨을 올바르게 표시합니다.
5.1을 올바르게 믹스다운하여 2.0을 생성합니다(트랙을 단순히 복사하지 말 것).
해결책:
패닝 효과가 유지되도록 5.1을 믹스다운한 버전으로 믹스를 대체한 후 재납품합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[014] Audio Panning Error
설명:
‘오디오 패닝 오류(Audio Panning Error)'는 화면상의 액션과 일치하지 않는 좌/우 채널 페어의 잘못된 밸런스를 의미합니다. 이 오류는 일정 시간 동안 발생하거나 프로그램 전반에 걸쳐 오디오가 특정 채널에 편향되는 형태로 나타날 수 있습니다.
영향:
'오디오 패닝 오류'는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 의도하지 않은 좌/우 오디오 편향으로 인해 소리가 화면상의 액션과 일치하지 않을 경우 시청 경험이 저하될 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 오디오 패닝은 합리적인 선에서 창작 의도로 구분될 수 있습니다(예: 화면상의 액션에 의해 창작 의도에 의한 패닝 효과임을 알 수 있음).
Issue - 오디오 패닝이 화면상의 액션과 일치하지 않아 시청에 방해가 됩니다. 좌/우 채널에 편향된 오디오가 오랜 시간/프로그램 전반에 걸쳐 발생할 경우, 이는 믹싱 오류가 있었음을 의미합니다.
예방법:
믹스 시 스테레오 밸런스를 올바르게 적용하여 잘못된 패닝을 방지합니다.
해결책:
창작 의도가 믹스에 올바르게 반영되도록 스테레오 밸런스를 조정합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[015] Audio Phase Error
설명:
‘오디오 위상 오류(Audio Phase Error)'는 동일한 위상을 지닌 복수의 녹음 신호 주파수가 부분적으로 혹은 전부 반전되어 믹스의 특정 요소가 지연되거나 상쇄되는 현상을 의미합니다. 두 주파수의 위상이 180도 반전된 경우, 이는 보통 ‘상쇄 간섭(destructive interference)’ 또는 ‘역상(phase cancellation)’이라고 불립니다.
영향:
'오디오 위상 오류'는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 위상 오류로 인해 의도된 오디오가 손상되면서 시청 경험이 저하됩니다. 신호가 위상을 90도 벗어난 경우, 의도치 않게 텅 빈 깡통에서 나는 것과 같은 소리가 나며, 신호가 위상을 180도 벗어난 경우에는 오디오가 완전한 무음 상태가 됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 믹스 사운드의 일부에서 소리가 텅 빈 듯한 느낌이 나거나 대사/효과가 손실되는 현상이 있는 경우, 위상 오류가 발생했을 가능성이 있습니다. 위상 오류는 보통 오실로스코프의 리사쥬 디스플레이에 시각적으로 표시됩니다.
예방법:
촬영 시 다른 소스용으로 배정된 마이크가 또 다른 사운드 소스를 녹음하는 것을 방지하기 위해 과도하게 많은 수의 마이크를 사용하지 않습니다. 사운드가 반사되어 의도하지 않은 마이크에 녹음되지 않도록 세트 주위의 반사면에 주의합니다. 촬영 공간 내 마이크가 3:1 규칙에 따라 올바른 간격으로 배치되도록 합니다.
해결책:
위상이 중첩되지 않도록 영향을 받은 스템을 타임라인에서 약간 이동하거나, 위상 정렬 플러그인을 사용하여 문제를 해결합니다.
[016] Audio Drop Out/ Mute
설명:
‘오디오 손실/음소거(Audio Dropout/Mute)'는 오디오 믹스, 채널, 트랙 내 오디오 신호가 전혀 없는 경우를 의미합니다.
영향:
‘오디오 손실’은 애셋의 콘텐츠 및 기술 품질 모두에 영향을 미칩니다. 누락된 오디오 또는 의도하지 않은 무음 부분이 있을 경우 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 하나 이상의 채널에서 오디오 파형/미터에 신호가 전혀 없으며 완전히 무음 상태입니다. 해당 오류는 맥락 내 창작 의도에 따른 큐 없이 급작스럽게 발생하며, 샘플 몇 개에서 몇 초에 이르는 시간까지 지속될 수 있습니다.
예방법:
영상과 오디오를 함께 리뷰하여 차이가 나는 부분을 모니터링합니다. 믹스 단계에서 파형/오디오 미터를 확인하여 오디오 손실이 발생하는지 확인합니다. 이 경우 창작 의도에 의한 단순한 ‘음량 감소’가 아닐 가능성이 높습니다.
해결책:
프린트마스터 재녹음 오류가 발생했을 가능성이 높으므로, 프린트마스터를 확인한 후 수정합니다. 필요시 패키지 재구성 후 재납품합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[017] MOS Audio
설명:
오디오 채널의 정보가 전혀 없는 경우를 의미합니다.
영향:
'MOS 오디오(MOS Audio)’는 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 오디오 정보를 사용할 수 없기에 시청 경험이 심각하게 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 콘텐츠가 시대극이거나 무성 영화 스타일로 제작되었습니다.
Issue 또는 블록커(Blocker) - 5.1 또는 2.0 믹스의 풀 채널에 신호/파형 정보가 전혀 없습니다.
예방법:
항상 내보내기(export) 설정을 리뷰하고, 내보내기 이후 오디오 트랙의 스팟 체크를 진행합니다. 수정 작업을 진행할 때 외에는 오디오 트랙을 잠금 처리하여 의도하지 않게 트랙을 이동하거나 삭제하지 않도록 합니다.
해결책:
의도한 정보로 채널을 대체합니다.
[018] Audio Skip
설명:
‘오디오 스킵(Audio Skip)'은 오디오 믹스, 채널 또는 트랙 내 오디오 신호가 불규칙적으로 끊기거나 변화하는 경우를 의미합니다.
영향:
'오디오 스킵'은 애셋의 콘텐츠 및 기술 품질 모두에 영향을 미칩니다. 의도하지 않은 오디오 레벨의 갑작스러운 감소/정지로 인해 시청 경험이 저하됩니다. 일반적으로 장면의 맥락상 창작 의도에 따라 적용되었다고 볼 수 없습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 하나 이상의 채널에서 오디오 레벨이 일시적으로 갑자기 감소하지만 오디오 파형/미터에서 신호를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 믹스 내 특정 요소(대사, 음악, 효과)의 레벨이 불필요하게 갑자기 감소하는 경우도 여기에 해당할 수 있습니다.
예방법:
오디오를 리뷰하여 차이가 나는 부분을 모니터링합니다. 파형/오디오 미터에서 신호가 '갑자기 감소하는 현상'이 발생하는지 확인합니다.
해결책:
프린트마스터 재녹음 오류가 발생했을 가능성이 높으므로, 프린트마스터를 확인한 후 수정합니다. 필요시 패키지 재구성 후 재납품합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[019] Audio Level Shift/Change
설명:
오디오 레벨의 베이스 또는 피크가 의도하지 않게 갑자기 변하는 경우를 의미합니다.
영향:
레벨 변화(Level Change)는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 대사 레벨이 가청 레벨 이하로 떨어지면 시청 경험이 저하됩니다. 오디오 레벨이 갑자기 상승할 경우, 고객의 매끄러운 시청 경험을 방해할 수 있습니다. 경우에 따라 콘텐츠 프로듀서의 창작 의도에 따라 적용되기도 합니다.
심각도 분류:
FYI - 재생 시 레벨 변화를 인지하기가 어렵거나, 해당 장면의 창작 의도에 따라 적용되었다고 보는 것이 합당합니다.
Issue - 컷 지점에서 급격한 레벨 변화가 발생하거나 이전 오디오와 비교했을 때 레벨이 확연하게 다릅니다.
예방법:
타임라인 내 오디오를 모니터링하고, 내보내기(export) 시 재확인합니다. 넷플릭스는 레벨 확인 시 Dolby Media Meter, Nugen LM Correct, Baton Auto QC를 사용합니다. 일관성을 위해 동일한 툴을 사용하여 측정/확인 작업을 진행합니다. 컷 지점의 오디오를 리뷰하여 레벨 변동이 발생하는지 확인합니다.
해결책:
베이스 오디오 레벨을 재조정하여 갑작스러운 변화가 발생하지 않도록 합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[020] Loudness LKFS Out of Spec
설명:
'LKFS 음량 사양 초과(Loudness LKFS Out of Spec)'는 오디오 믹스가 전체 음량 평균 사양을 준수하지 않는 경우를 의미합니다. M&E 믹스는 이 사양을 준수하지 않아도 되며, 측정 대상에서 제외합니다
영향:
'음량 사양 초과’는 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 이 경우, 해당 애셋은 넷플릭스의 납품 사양을 충족하지 않습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - LKFS 측정값이 ITU-R bs. 1770-1 및 1770-3의 정해진 매개변수/허용치를 초과합니다.
예방법:
타임라인 내 오디오를 모니터링하고, 내보내기(export) 시 재확인합니다. 넷플릭스는 Dolby Media Meter, Nugen LM Correct, Baton Auto QC를 사용합니다. 일관성을 위해 동일한 툴을 사용하여 측정/확인 작업을 진행합니다.
해결책:
사양에 맞게 파일의 음량을 조정합니다. 전반적인 평균 레벨을 증가/감소한 후 다시 내보내기(export) 합니다.
[021] Low Level Audio
설명:
‘낮은 오디오 레벨(Low Level Audio)’은 레벨의 피크가 현저하게 낮은 오디오 트랙 또는 세그먼트를 의미합니다.
영향:
'낮은 오디오 레벨’은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 창작 의도보다 현저하게 낮은 레벨은 대사 또는 효과가 들리지 않는 결과를 초래하여 시청 경험을 저하시킵니다.
심각도 분류:
FYI - 낮은 오디오 레벨이 재생 시 시청 경험에 영향을 미치지 않거나 장면의 맥락상 창작 의도에 의해 적용되었습니다.
Issue - 피크 레벨이 현저하게 낮은 오디오 트랙 또는 구간이 존재하여 믹스의 일부가 부분적으로 들리지 않는 현상이 발생합니다.
예방법:
양호한 신호 레벨을 사용하여 퍼포먼스를 정확하게 녹음하되 클리핑이 발생하지 않도록 주의합니다.
믹스 내 일관된 레벨 유지를 위해 각 요소 간의 균형을 맞춥니다.
고객의 입장에서 콘텐츠를 확인하여 오디오가 분명하면서도 기분 좋은 경험을 제공하는 레벨을 유지하는지 확인합니다.
넷플릭스 오리지널 콘텐츠를 작업하는 경우, 오디오 믹스 요건에 구체적으로 정의된 평균 음량 및 피크 레벨을 준수합니다.
해결책:
콘텐츠 전반에 걸쳐 레벨이 일관성 있게 적용되도록 오디오 레벨을 조정합니다.
[022] True Peak Out of Spec
설명:
'트루피크 사양 초과(True Peaks Out of Spec)’는 콘텐츠 오디오 트루피크의 최대 음량 값이 기준 사양을 준수하지 않는 경우를 의미합니다.
영향:
'트루피크 사양 초과’는 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 이 경우, 해당 애셋의 피크 레벨은 넷플릭스의 납품 사양을 충족하지 않습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 오디오 트루피크 레벨이 -1dBFS 이상(-20dBFS를 기준으로 +19dB 위)입니다.
예방법:
이후 작업에서 피크 관련 문제를 방지하기 위해 현장에서 오디오 게인을 모니터링해야 합니다.
오디오 믹스 시 사양에 맞춰 피크를 노멀라이제이션합니다.
타임라인 내 오디오를 모니터링하고, 내보내기(export) 시 재확인합니다. 넷플릭스는 레벨 확인 시 Dolby Media Meter, Nugen LM Correct, Baton Auto QC를 사용합니다. 일관성을 위해 동일한 툴을 사용하여 측정/확인 작업을 진행합니다.
해결책:
사양에 맞게 피크 레벨이 낮아지도록 전반적인 게인을 낮춥니다. 피크에는 반드시 리미터를 적용해야 하며, 이후 오디오를 다시 내보내기(export) 합니다.
피크가 전반적으로 일정하지 않을 경우, 믹스 작업을 다시 진행해야 할 수도 있습니다. M&E의 오디오 피크도 확인한 후 필요시 재납품합니다.
[023] Ident Audio Mismapped
설명:
‘아이덴트 오디오 매핑 오류(Ident Audio Mismapped)’는 넷플릭스 아이덴트 소스 오디오 트랙이 정해진 오디오 채널 순서와 다르게 배치된 경우를 의미합니다.
영향:
'아이덴트 오디오 매핑 오류’가 발생할 경우, 올바른 양식에 따라 브랜드 애셋을 구현할 수 없기 때문에 넷플릭스 브랜드 이미지에 영향을 미칩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 5.1 및/또는 스테레오 오디오 믹스가 잘못된 채널 구성으로 매핑되었습니다.
예방법:
믹스/편집 시 타임라인에 아이덴트를 포함시키지 않습니다. 이 경우, 의도치 않게 아이덴트에 변형이 가해질 가능성이 있습니다. 내보내기(export)를 진행하기 직전에 변형이 가해지지 않은 아이덴트를 삽입합니다.
넷플릭스는 공급 파트너가 납품 시 애셋에 아이덴트를 포함하지 않아도 되도록 납품 후 내부 파이프라인에서 아이덴트를 자동으로 삽입하는 공정을 추진하고 있습니다.
해결책:
변형이 가해지지 않은 원본 아이덴트로 대체한 후 다시 내보내기(export) 합니다.
[024] Ident Audio Mix Down
설명:
‘아이덴트 오디오 믹스 다운(Ident Audio Mix Down)'은 5.1 오디오를 스테레오 트랙으로 믹스 다운하여 생성된 넷플릭스 아이덴트 2.0 오디오를 의미합니다.
영향:
'아이덴트 믹스 다운'은 올바른 양식에 따라 브랜드 애셋을 구현할 수 없기 때문에 넷플릭스 브랜드 이미지에 영향을 미칩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 아이덴트 스테레오 오디오에 잘못 처리된 믹스가 포함되어 있습니다.
예방법:
믹스/편집 시 타임라인에 아이덴트를 포함시키지 않습니다. 이 경우, 의도치 않게 아이덴트에 변형이 가해질 가능성이 있습니다. 내보내기(export)를 진행하기 직전에 변형이 가해지지 않은 아이덴트를 삽입합니다.
넷플릭스는 공급 파트너가 납품 시 애셋에 아이덴트를 포함하지 않아도 되도록 납품 후 내부 파이프라인에서 아이덴트를 자동으로 삽입하는 공정을 추진하고 있습니다.
해결책:
변형이 가해지지 않은 원본 아이덴트로 대체한 후 다시 내보내기(export) 합니다.
[025] Ident Audio True Peaks Out of Spec
설명:
아이덴트 트루피크 사양 초과(Ident True Peaks Out of Spec)’는 기대되는 기준 레벨과 비교했을 때 오디오 피크 레벨이 올바르지 않은 경우를 의미합니다.
영향:
'아이덴트 트루피크 사양 초과’ 오류가 발생할 경우, 올바른 양식에 따라 브랜드 애셋을 구현할 수 없기 때문에 넷플릭스 브랜드 이미지에 영향을 미칩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 트루피크 레벨이 정해진 넷플릭스 아이덴트 사양과 일치하지 않습니다.
예방법:
믹스/편집 시 타임라인에 아이덴트를 포함시키지 않습니다. 이 경우, 의도치 않게 아이덴트에 변형이 가해질 가능성이 있습니다. 내보내기(export)를 진행하기 직전에 변형이 가해지지 않은 아이덴트를 삽입합니다.
넷플릭스는 공급 파트너가 납품 시 애셋에 아이덴트를 포함하지 않아도 되도록 납품 후 내부 파이프라인에서 아이덴트를 자동으로 삽입하는 공정을 추진하고 있습니다.
해결책:
변형이 가해지지 않은 원본 아이덴트로 대체한 후 다시 내보내기(export) 합니다.
[026] Ident Audio Out of Sync
설명:
'아이덴트 싱크 벗어남(Ident Out of Sync)'은 넷플릭스 아이덴트 애니메이션과 넷플릭스 아이덴트 오디오의 위치가 올바르게 배치되지 않은 경우를 의미합니다.
영향:
'아이덴트 싱크 벗어남’ 오류가 발생할 경우, 올바른 양식에 따라 브랜드 애셋을 구현할 수 없기 때문에 넷플릭스 브랜드 이미지에 영향을 미칩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 아이덴트의 ‘두둥’ 소리가 넷플릭스 아이덴트 구성에 따라 정해진 타이밍에 올바르게 재생되지 않습니다.
예방법:
믹스/편집 시 타임라인에 아이덴트를 포함시키지 않습니다. 이 경우, 의도치 않게 아이덴트에 변형이 가해질 가능성이 있습니다. 내보내기(export)를 진행하기 직전에 변형이 가해지지 않은 아이덴트를 삽입합니다.
넷플릭스는 공급 파트너가 납품 시 애셋에 아이덴트를 포함하지 않아도 되도록 납품 후 내부 파이프라인에서 아이덴트를 자동으로 삽입하는 공정을 추진하고 있습니다.
해결책:
변형이 가해지지 않은 원본 아이덴트로 대체한 후 다시 내보내기(export) 합니다.
[027] Dialogue Out of Sync
설명:
대사 싱크 벗어남(Dialogue Out of Sync)'은 입술 움직임이 화면상의 퍼포먼스와 일치하지 않는 경우를 의미합니다.
영향:
'대사 싱크 벗어남'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 배우의 입술 움직임과 목소리 연기가 서로 일치하지 않을 경우 시청 경험이 저하되며, 고객의 매끄러운 시청 경험을 방해합니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 음성 대사가 화면상에 보이는 배우의 입술 움직임보다 1 프레임 이상 빠르게/느리게 진행됩니다. 일부 대사 싱크 문제는 ADR에 의해 불가피하게 발생하기도 하지만, 리뷰 진행 시 모든 싱크 문제를 플래그해야 합니다.
예방법:
싱크는 편집 도중 쉽게 어긋날 수 있으므로 타임라인 내 오디오를 리뷰하여 입술 움직임과 서로 일치하는지 확인합니다.
오디오와 영상이 동일한 프레임 레이트로 녹음 및 촬영되었는지 확인합니다.
해결책:
대사 믹스 요소는 반드시 영상과 싱크를 맞춰야 합니다. 필요시 오디오를 다시 내보내기(export) 합니다.
[028] Music Out of Sync
설명:
'음악 싱크 벗어남(Music Out of Sync)'은 음악 타이밍이 화면 연출과 일치하지 않는 경우를 의미합니다.
영향:
'음악 싱크 벗어남’은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 음악 타이밍이 화면상의 큐와 확연하게 차이가 날 경우 시청 경험이 저하되며, 고객의 매끄러운 시청 경험을 방해합니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 음악이 화면상의 시각적 큐 또는 장면의 시각적 페이스를 확연하게 벗어나 있습니다. 화면상의 캐릭터 퍼포먼스(악기 연주 등)와 직접적으로 연관된 음악의 싱크가 2 프레임 이상 차이 납니다.
예방법:
싱크는 편집 도중 쉽게 어긋날 수 있으므로 타임라인 내 오디오를 리뷰하여 화면상의 액션과 서로 일치하는지 확인합니다.
오디오와 영상이 동일한 프레임 레이트로 녹음 및 촬영되었는지 확인합니다.
M&E QC는 싱크가 맞지 않는 음악 트랙이 해당 M&E 애셋을 소스로 활용한 모든 더빙에 그대로 복사되는 것을 방지하는 데 도움을 줍니다.
해결책:
타임라인 내 음악 싱크를 조정한 후 필요에 따라 오디오를 다시 내보내기(export) 합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[029] Effects Out of Sync
설명:
'효과 싱크 벗어남(Effects Out of Sync)'은 음향 효과 타이밍이 화면 연출과 일치하지 않는 경우를 의미합니다.
영향:
'효과 싱크 벗어남'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 음향 효과 타이밍이 화면상의 큐와 일치하지 않을 경우 시청 경험이 저하되며, 고객의 매끄러운 시청 경험을 방해합니다.
심각도 분류:
FYI - 효과가 화면상의 액션 대비 1 프레임 이하로 빠르거나 늦습니다.
Issue - 효과가 화면상의 액션 대비 2 프레임 이상 빠르거나 늦습니다.
예방법:
싱크는 편집 도중 쉽게 어긋날 수 있으므로 타임라인 내 오디오를 리뷰하여 화면상의 액션과 서로 일치하는지 확인합니다.
오디오와 영상이 동일한 프레임 레이트로 녹음 및 촬영되었는지 확인합니다.
M&E QC는 싱크가 맞지 않는 효과 트랙이 해당 M&E 애셋을 소스로 활용한 모든 더빙에 그대로 복사되는 것을 방지하는 데 도움을 줍니다.
해결책:
타임라인 내 효과의 싱크를 조정한 후 필요에 따라 오디오를 다시 내보내기(export) 합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[030] Global Sync Drift Early
설명:
콘텐츠의 일부 또는 전반에 걸쳐 오디오 싱크가 점진적으로 빨라지는 경우를 의미합니다(즉, 시작 부분의 오디오는 싱크가 맞지만, 콘텐츠 중간에는 2초, 콘텐츠 후반에는 5초가 빨라짐).
영향:
'글로벌 오디오 싱크 드리프트'는 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 해당 오류는 갈수록 더 확연히 나타나기 때문에 고객에게 불편을 안기며, 결과적으로 콘텐츠를 시청할 수 없는 수준에 이르게 됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 오디오가 화면상의 액션 및 대사보다 점점 더 빠른 시점에 재생됩니다.
예방법:
싱크는 편집 도중 쉽게 어긋날 수 있으므로 타임라인 내 오디오를 리뷰하여 화면상의 액션과 서로 일치하는지 확인합니다.
오디오와 영상이 동일한 프레임 레이트로 녹음 및 촬영되었는지 확인합니다.
해결책:
프레임 레이트를 조정하거나 타임라인 내 싱크를 수정한 후 필요에 따라 오디오를 다시 내보내기(export) 합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[031] Global Sync Drift Late
설명:
콘텐츠의 일부 또는 전반에 걸쳐 오디오 싱크가 점진적으로 느려지는 경우를 의미합니다(즉, 시작 부분의 오디오는 싱크가 맞지만, 콘텐츠 중간에는 2초, 콘텐츠 후반에는 5초가 느려짐).
영향:
'글로벌 오디오 싱크 드리프트'는 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 해당 오류는 갈수록 더 확연히 나타나기 때문에 고객에게 불편을 안기며, 결과적으로 콘텐츠를 시청할 수 없는 수준에 이르게 됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 오디오가 화면상의 액션 및 대사보다 점점 더 느린 시점에 재생됩니다.
예방법:
싱크는 편집 도중 쉽게 어긋날 수 있으므로 타임라인 내 오디오를 리뷰하여 화면상의 액션과 서로 일치하는지 확인합니다.
오디오와 영상이 동일한 프레임 레이트로 녹음 및 촬영되었는지 확인합니다.
해결책:
프레임 레이트를 조정하거나 타임라인 내 싱크를 수정한 후 필요에 따라 오디오를 다시 내보내기(export) 합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[032] Global Sync Offset
설명:
콘텐츠의 일부 또는 전반에 걸쳐 일정한 수의 프레임/초만큼 오디오 싱크가 벗어난(빠름 또는 느림) 경우를 의미합니다.
영향:
'글로벌 싱크 오프셋'은 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 미미한 경우에도 고객 시청을 방해할 수 있으며, 최악의 경우에는 콘텐츠를 시청할 수 없는 수준에 이르게 됩니다.
심각도 분류:
FYI - 오디오가 1 프레임 이하로 싱크가 맞지 않고, 1개 샷 또는 짧은 구간에서만 발생합니다.
Issue - 오디오가 2 프레임 이상으로 싱크가 맞지 않거나 1 프레임 이하로 싱크가 벗어나지만 장면 또는 콘텐츠 전반에 걸쳐 글로벌 싱크 오프셋이 발생합니다.
예방법:
싱크는 편집 도중 쉽게 어긋날 수 있으므로 타임라인 내 오디오를 리뷰하여 화면상의 액션과 서로 일치하는지 확인합니다.
오디오와 영상이 동일한 프레임 레이트로 녹음 및 촬영되었는지 확인합니다
해결책:
타임라인 내 싱크를 수정한 후 필요에 따라 오디오를 다시 내보내기(export) 합니다. M&E에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인한 후, 필요시 M&E도 재납품합니다.
[033] Extraneous Dialogue
설명:
'관련 없는 대사(Extraneous Dialogue)'는 화면상의 연출과 일치하지 않는 추가적인 대사 정보가 오디오 트랙에 포함된 경우를 의미합니다. 해당 대사는 와일드 트랙 라인, 콘텐츠 내에서 중복된 다른 라인, 최종 믹스에 남겨진 임시 대사 등일 수 있습니다.
영향:
'관련 없는 대사'는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 화면상의 액션과 관련이 없거나 확연히 어울리지 않는 대사는 시청 경험을 저하시킵니다.
심각도 분류:
FYI - 진행되는 대사가 화면에 등장한 캐릭터와 직접적으로 연관되어 있지는 않으나 장면의 맥락상 잘 들어맞습니다.
Issue - 진행되는 대사가 다른 장면 또는 다른 콘텐츠의 일부이거나 음악/효과만 있어야 하는 장면에 대사가 포함되어 있습니다.
예방법:
임시 트랙과 최종 트랙을 서로 분리하여 관리하고, 작업 중이 아닌 오디오 트랙은 잠금 처리하여 트랙들이 서로 섞이지 않도록 합니다. 영상과 함께 오디오를 리뷰하여 상황에 맞지 않거나 중복된 요소를 확인합니다.
해결책:
관련 없는 대사를 제거하고 올바른 대사 또는 음악/배경 효과로 대체합니다.
[034] Extraneous Music
설명:
‘관련 없는 음악(Extraneous Music)'은 장면의 맥락상 불필요한 추가적인 노래 또는 배경 음악을 의미합니다.
영향:
'관련 없는 음악'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 관련 없는 음악이 대사를 덮어버리거나 해당 장면에서 창작적으로 의도한 분위기와 충돌하는 경우 시청 경험을 저하시킵니다.
심각도 분류:
FYI - 캐릭터의 대사가 진행되는 동안 음악이 재생되지만, 해당 장면/콘텐츠의 분위기와 일치합니다.
Issue - 콘텐츠의 음악이 프로덕션 로고, 넷플릭스 아이덴트가 표시되는 동안 혹은 캐릭터들이 대사를 하는 부분에서 재생되고, 장면의 맥락상 창작적으로 의도했다고 보기가 어렵습니다.
예방법:
임시 트랙과 최종 트랙을 서로 분리하여 관리하고, 작업 중이 아닌 오디오 트랙은 잠금 처리하여 트랙들이 서로 섞이지 않도록 합니다. 영상과 함께 오디오를 리뷰하여 상황에 맞지 않거나 중복된 요소를 확인합니다.
해결책:
관련 없는 음악을 제거한 후 의도한 오디오로 대체합니다.
[035] Extraneous Audio Description
설명:
'관련 없는 오디오 화면 해설(Extraneous Audio Description)'은 중복되거나 콘텐츠상의 액션에 적용되지 않는 오디오 화면 해설을 의미합니다.
영향:
'관련 없는 화면 해설'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 해설이 중복되거나 부정확하거나 화면에 등장한 캐릭터의 대사를 방해하는 경우 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 제공된 오디오 화면 해설이 부정확하거나 중복되거나, 캐릭터 대사 또는 플롯과 관련된 오디오와 충돌합니다.
예방법
임시 트랙과 최종 트랙을 서로 분리하여 관리하고, 작업 중이 아닌 오디오 트랙은 잠금 처리하여 트랙들이 서로 섞이지 않도록 합니다. 영상과 함께 오디오를 리뷰하여 상황에 맞지 않거나 중복된 요소를 확인합니다.
해결책:
관련 없는 내용을 제거한 후 의도한 오디오로 대체합니다.
[036] Extraneous Effect
설명:
'관련 없는 효과(Extraneous Effect)'는 창작 의도와 무관하게 콘텐츠에 삽입되어 해당 장면의 맥락과 부합하지 않는 추가적인 음향 효과(노크, 발소리, 총성, 배경음)를 의미합니다.
영향:
'관련 없는 효과'는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 관련 없는 효과는 창작 의도와 무관하게 부적절한 이야기 큐를 제공할 수 있어 시청 경험을 저하시킵니다. 또한 장면 내에서 의도한 대사/음악을 방해할 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 효과가 직접적으로 화면에 보이는 액션에 의해 발생한 것은 아니지만 장면의 맥락상 화면 밖에서 벌어진 액션의 결과로 볼 수 있습니다.
Issue - 부적절한 상황에 효과가 존재합니다. 이 경우, 창작 의도가 왜곡되거나 제작진이 의도한 시점 이전에 플롯과 관련한 정보가 드러날 수 있습니다.
예방법:
임시 트랙과 최종 트랙을 서로 분리하여 관리하고, 작업 중이 아닌 오디오 트랙은 잠금 처리하여 트랙들이 서로 섞이지 않도록 합니다. 영상과 함께 오디오를 리뷰하여 상황에 맞지 않거나 중복된 요소를 확인합니다.
해결책:
관련 없는 효과를 제거한 후 의도한 오디오로 대체합니다.
[037] Missing Dialogue
설명:
'대사 누락(Missing Dialogue)'은 오디오 믹스에 배경 효과 또는 음악은 존재하지만 대사가 누락된 경우를 의미합니다.
영향:
'대사 누락'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 장면 또는 콘텐츠 전반에 걸쳐 대사 정보가 없을 경우 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 대사 정보는 없지만, 장면의 맥락상 창작 의도에 의한 것으로 간주할 수 있습니다.
Issue - 화면에 등장한 캐릭터의 입술 움직임이 분명히 보이지만, 그에 맞는 대사 오디오가 누락되어 있습니다. 내용상 창작 의도에 따라 연출된 것으로 볼 수 없습니다. 중요한 플롯 정보가 누락되어 있습니다.
예방법:
작업 중이지 않은 오디오 트랙을 잠금 처리하여 의도하지 않게 트랙 정보가 삭제되는 상황을 방지합니다. 영상과 오디오를 함께 리뷰하여 캐릭터의 입술 움직임이 있지만 대사 정보가 누락된 장면이 있는지 확인합니다.
해결책:
누락된 대사를 모두 대체합니다. 원본 대사 오디오가 없는 경우, 필요에 따라 ADR을 진행합니다.
실수로 빠뜨리거나 제거한 기존 오디오를 사용하여 편집을 수정합니다.
영상에 맞춰 재녹음(더빙 오디오)을 진행합니다.
[038] Missing Music
설명:
'음악 누락(Missing Music)'은 오디오 믹스에 배경 효과 또는 대사는 존재하지만 음악이 누락된 경우를 의미합니다.
영향:
'음악 누락'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 의도한 음악 큐가 누락되거나 음악만 삽입된 장면이 무음 상태가 되는 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 음악이 누락되면 창작 의도에 따른 장면의 분위기도 모호해지거나 전달되지 않을 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 유독 대사가 중심이 되는 장면에 음악이 없거나, 여러 맥락을 고려해 봤을 때 창작 의도에 따라 음악이 삽입되지 않았음을 알 수 있습니다.
Issue - 음악도, 배경 효과도 모두 누락된 상태입니다. 맥락상 믹스에 음악이 존재해야 하나 누락되어 있습니다.
예방법:
작업 중이지 않은 오디오 트랙을 잠금 처리하여 의도하지 않게 트랙 정보가 삭제되는 상황을 방지합니다. 파일을 내보내기(export) 전에 영상과 오디오를 함께 리뷰하여 음악이 삽입되어야 하는 부분이 있는지 확인합니다.
해결책:
해당하는 모든 장면에 의도한 음악을 삽입합니다.
[039] Missing Effect
설명:
‘효과 누락(Missing Effect)'은 하나/다수 또는 모든 음향 효과, 앰비언스 또는 프로덕션 효과가 오디오 믹스에서 누락되었으나, 대사 및 음악은 존재하는 경우를 의미합니다.
영향:
'효과 누락'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 화면상의 액션에 맞는 오디오 효과가 없거나 효과가 누락되어 이야기의 중요한 큐가 불분명해지는 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 콘텐츠 전반에 걸쳐 효과가 채워져 있지 않을 경우, 고객의 매끄럽고 자연스러운 시청 경험을 방해하게 됩니다.
심각도 분류:
FYI - 대사 또는 음악이 유독 중심이 되는 장면에서 화면상의 효과가 누락되었으나 크게 방해가 되는 수준이 아닙니다. 누락된 효과가 플롯과 직접적인 연관이 없는 화면 밖의 액션에 해당합니다.
Issue - 화면상에 나타나는 액션이 장면의 중심을 이루나 그에 맞는 효과가 누락되어 있습니다. 또는 시청자가 장면/콘텐츠를 보다 자연스럽게 시청하기 위해서는 앰비언스/효과가 채워져 있어야 하지만 누락되어 있습니다.
예방법:
작업 중이지 않은 오디오 트랙을 잠금 처리하여 의도하지 않게 트랙 정보가 삭제되는 상황을 방지합니다. 영상과 오디오를 함께 리뷰하여 화면상의 모든 액션에 그에 맞는 효과가 삽입되어 있는지 확인합니다.
종종 외국어 오디오에 효과가 누락되는 경우가 있습니다. M&E QC는 해당 M&E 애셋을 소스로 활용한 모든 더빙에 동일하게 효과가 누락되는 상황을 방지하는 데 도움이 됩니다.
해결책:
누락된 요소들을 스테이지에서 사전 녹음/재녹음된 효과, 폴리, 음향 효과로 대체합니다.
[040] Incorrect Asset - Title
설명:
'잘못된 타이틀(Incorrect Title)'은 콘텐츠 내 타이틀이 올바르지 않거나 잘못된 소스 요청에 납품된 애셋을 의미합니다.
영향:
잘못된 타이틀은 어떤 콘텐츠를 의도한 것인지에 대해 혼란을 야기하며, 에피소드로 구성된 콘텐츠의 경우 이야기 연결에 문제가 발생할 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Blocker - 잘못된 애셋을 받았거나 콘텐츠의 타이틀(또는 에피소드 번호)이 요청에 표시된 최종 승인 타이틀과 일치하지 않습니다. 이는 블로커로 취급해야 하며, 계속해서 진행하기 전에 먼저 지원 티켓을 제출해야 합니다.
예방법:
납품 시 패키지 ID가 소스 요청의 내용과 일치하는지 확인합니다.
납품 시 소스 요청과 파일명이 일치하는지 확인합니다.
작업 대상 타이틀을 콘텐츠의 타이틀과 비교해 봅니다.
해결책:
잘못된 에피소드를 전송했거나 잘못된 소스 요청에 파일을 납품한 경우, 올바른 파일을 전송하거나 올바른 소스 요청에 재납품을 진행해야 합니다. 콘텐츠 타이틀이 최종 승인 타이틀과 일치하지 않을 경우, 업데이트 후 재납품을 진행합니다.
[041] Incorrect Asset - Language
설명:
'잘못된 언어(Incorrect Language)'는 납품된 애셋의 대사가 예상된 애셋의 언어와 일치하지 않는 경우를 의미합니다.
영향:
애셋의 언어가 대상 고객들이 구사하는 언어가 아니므로 애셋을 이해하거나 시청할 수 없습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Blocker - 애셋이 지정된 언어를 포함하지 않습니다. 이는 블로커로 취급해야 하며, 계속해서 진행하기 전에 먼저 지원 티켓을 제출해야 합니다.
예방법:
납품 시 패키지 ID가 소스 요청의 내용과 일치하는지 확인합니다.
납품 시 소스 요청과 파일명이 일치하는지 확인합니다.
예정된 언어로 된 키워드를 들어봅니다.
해결책:
올바른 언어로 된 오디오 파일을 재납품합니다.
[042] Incorrect Asset - Asset Type
설명:
‘잘못된 애셋 유형(Incorrect Asset Type)’은 소스 요청에 잘못된 파일 유형 또는 포맷을 납품하는 경우를 의미합니다.
영향:
납품된 파일이 요청된 사양 또는 파일 유형과 일치하지 않기 때문에 넷플릭스 서비스에서 해당 애셋을 사용할 수 없습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Blocker - 납품된 애셋이 요청된 사양 또는 파일 유형과 일치하지 않습니다. 이는 블로커로 취급해야 하며, 계속해서 진행하기 전에 먼저 지원 티켓을 제출해야 합니다.
예방법:
납품 시 파일명 및 확장자가 소스 요청의 내용과 일치하는지 비교해 봅니다.
해결책:
올바른 애셋을 재납품합니다.
[043] Animation Error
설명:
'애니메이션 오류(Animation Error)'는 애니메이션 콘텐츠에 의해 발생하거나 그와 관련된 아티팩트 또는 결함을 의미하며, 더욱 관련성이 높은 오류 코드(예: ‘[083] Continuity Error’, ‘[067] Aliasing’ 등) 또는 특정 애니메이션/VFX 오류 코드(‘[098] Animation/ VFX Intersection Error’, ‘[099] Animation Incomplete Outline’, ‘[100] Animation/ VFX Lighting/ Shading Error’ 등)를 적용하기 적절하지 않을 때 사용합니다. 창작 의도와 무관하게 장면에서 발생하는 다양한 유형의 오류가 포함될 수 있으며, 기타 오류 코드로 분류되지 않는 애니메이션 자체의 일반적인 일관성 문제도 포함됩니다.
영향:
'애니메이션 오류'는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 애니메이션에 발생한 오류로 인해 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 애니메이션에서 일관성 문제 또는 특이점이 눈에 띄며, 해당 사항이 위에 기술된 특정 애니메이션/VFX 오류 코드에 속하지 않습니다.
예방법:
렌더링 전에 모든 키 프레임 및 매트를 리뷰해 애니메이션에 일관성 문제가 있는지 확인합니다. 영상의 최종 작업 전에 기술적 오류가 있지는 않은지 최종 렌더를 꼼꼼히 리뷰합니다.
해결책:
애니메이션 오류가 미미하거나 프레임의 경계 부근에서 발생할 경우, 리프레임 또는 페인트 수정 등 온라인 편집/색상 작업으로 해결이 가능할 수 있습니다. 애니메이션 오류가 광범위하게 일어날 경우, 원본 애니메이션으로 돌아가 영향을 받은 프레임을 수정 후 다시 렌더해야 할 수 있습니다.
[044] Abrupt Edit
설명:
'갑작스러운 편집(Abrupt Edit)'은 전환 효과가 미완의 상태로 적용되었거나 창작적으로 의도하지 않은 갑작스러운 컷을 의미합니다.
영향:
'갑작스러운 편집'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 콘텐츠 프로듀서의 창작 의도가 왜곡될 뿐만 아니라 고객의 매끄러운 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 샷이 장면의 대체적인 흐름과 달리 갑작스럽게 잘립니다. 시퀀스 중간 잘못된 프레임 또는 전체 샷이 표시됩니다.
예방법:
모든 편집점 및 전환점을 리뷰하여 타이밍이 잘못된 컷을 파악합니다.
타임라인상 영상과 오디오의 길이가 동일한지 확인합니다.
해결책:
잘못된 영상은 대체하거나 편집을 조정하여 컷 전환이 갑작스럽게 진행되지 않도록 합니다.
필요시 편집을 연장하거나 잘라낸 후 다시 내보내기 합니다.
[045] DRS/ Paint Fix Error
설명:
'DRS/페인트 수정 오류(DRS/Paint Fix Error)'는 특정 문제를 가리기 위해 적용한 조치가 너무 눈에 띄거나 적절하지 않은 경우를 의미합니다.
영향:
'DRS/페인트 수정 오류'는 애셋의 콘텐츠 및 기술 품질에 영향을 미칩니다. 잘못된 부분을 가리기 위한 조치가 너무 두드러지는 경우 시청 경험이 저하됩니다. 미흡한 수준으로 적용된 페인트 수정은 오류가 발생한 부분에 시선이 집중되게 하며, 경우에 따라서는 가리려 한 문제보다 오히려 더 방해가 될 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 수정이 적용된 구역에 외곽선 또는 ‘블록/상자’ 형체가 너무 뚜렷하게 보입니다. 영향을 받은 구역의 그레인/노이즈 밀도와 색이 프레임/샷 내 주변부와 일치하지 않습니다.
예방법:
페인트 수정이 이뤄진 부분을 모두 리뷰하여 눈에 띄는 매트 적용 또는 뚜렷한 외곽선 등 수정이 미흡하게 이뤄진 부분이 있는지 확인합니다.
해결책:
적용된 수정 사항을 '매끄럽게 처리’하기 위해 추가적인 DI 시간이 필요하거나 해당 오류를 제거하기 위해 다른 대안이 필요할 수 있습니다.
[046] Compositing Error
설명:
'합성 오류(Compositing Error)'는 미흡하게 적용된 VFX/CGI에 의해 발생하거나 그와 관련된 아티팩트 또는 결함을 의미하며, 특정 상황에서 사용되는 오류 코드인 '[098] Animation/ VFX Intersection Error', '[099] Animation/ VFX Incomplete Outline', '[100] Animation/ VFX Lighting/ Shading Error' 등을 적용하기 적절하지 않을 때 사용합니다. 창작 의도(creative Intent)와 무관하게 장면에서 발생하는 다양한 유형의 오류 또는 관련이 없는 아티팩트를 포함할 수 있습니다.
영향:
‘합성 오류'는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 너무 티가 나거나 미흡한 합성은 매끄러운 시청 경험에 방해가 되어 시청 경험을 저하시킵니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - VFX 또는 합성에서 일관성 문제 또는 특이점이 눈에 띄며, 해당 사항이 위에 기술된 특정 애니메이션/VFX 오류 코드에 속하지 않습니다.
예방법:
합성의 어색한 부분을 발견할 수 있도록 참조 레벨 및 블랙 레벨을 부스트한 상태 모두에서 VFX 요소를 리뷰합니다.
해결책:
합성 오류가 미미하거나 프레임의 경계 부근에서 발생할 경우, 리프레임 또는 페인트 수정 등 온라인/색상 작업으로 해결이 가능할 수 있습니다. 합성 오류가 광범위하게 일어날 경우, VFX 작업으로 돌아가 영향을 받은 프레임을 수정 후 다시 렌더해야 할 수 있습니다.
[047] Chroma Contamination
설명:
'크로마 오염(Chroma Contamination)'은 프레임 내 서로 맞닿은 색상 사이에서 부적절하게 블리딩(bleeding) 현상이 일어나거나 샷 내 요소에 노이즈/포화도가 과하게 발현되는 경우를 의미합니다.
영향:
'크로마 오염'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 색들 사이에서 눈에 띄게 블리딩 현상이 발생하거나 색 왜곡으로 인해 샷/장면 내 의도하지 않은 부분으로 시선이 집중되는 경우, 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 화면상의 색이 강한 노이즈/왜곡과 함께 과포화(over-saturated)된 것처럼 보이거나 캐릭터/오브젝트의 외곽선 주변에 눈에 띄게 색 분리가 발생합니다.
예방법:
색보정을 리뷰하여 레벨이 '과하게 설정되어' 의도하지 않은 노이즈를 유도하지 않는지 확인합니다.
해결책:
창작 의도(creative Intent)를 확인합니다. 필요시 색상 베이(color bay)로 돌아가 레벨과 포화도를 조정합니다.
[048] Contaminated Blacks
설명:
'오염된 블랙(Contaminated Blacks)'은 채도가 높거나 강한 노이즈/블로킹(blocking)을 동반하는 블랙 레벨을 의미합니다.
영향:
'오염된 블랙'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 블랙 레벨이 자연스럽지 못하거나 '노이즈가 많은' 것처럼 보일 경우, 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 블랙/그림자에 과도하게 노이즈와 블록이 많거나, ‘붉은색’, ‘푸른색’, ‘초록색’의 색조를 띱니다.
예방법:
색보정을 리뷰하여 블랙 레벨이 '과하게 설정되어' 의도하지 않은 노이즈를 유도하지 않는지 확인합니다.
해결책:
창작 의도(creative Intent)를 확인합니다. 필요시 색상 베이(color bay)로 돌아가 레벨과 포화도를 조정합니다
[049] Enhanced Video Noise
설명:
‘과도한 영상 노이즈(Enhanced Video Noise)'는 그레인 구조(grain structure)에 불필요한 활성화 및/또는 눈에 띄는 왜곡/패턴이 포함된 영상을 의미하며, 이 경우 영상이 흐릿하거나 과도하게 ‘선명도가 떨어진’ 것처럼 보이게 됩니다.
영향:
‘과도한 영상 노이즈'는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 영상 노이즈가 심할 경우, 이미지 품질이 저하되어 화면상의 액션이 불분명해질 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 노이즈가 과해졌지만 콘텐츠의 전반적인 톤과 일관되며 창작적 의도(creative intent)에 기반한 것으로 보입니다.
Issue - 영상 노이즈가 과도하게 적용될 경우, 화면 요소를 과하게 방해하거나 흐릿하게 만듭니다. 장면의 노이즈 구조에 독특한 '패턴'이 있거나 노이즈가 특정 위치에서 부분적으로 멈춰 있는 경우, 이는 노이즈 감소 필터에 오류가 발생했음을 의미할 수 있습니다.
예방법:
ISO 줄이기 - Red Weapon/Dragon을 위한 권장 ISO는 800 ISO입니다. 이보다 높은 ISO 값을 사용할 경우 노이즈가 발생할 수 있습니다. 조명 변화 상황에 대응하기 위해 ISO를 사용하는 경우, 서로 다른 ISO로 인해 샷들 사이의 일관성을 잃을 수 있습니다.
특정 상황의 경우, 촬영 시 더 많은 광량이 필요할 수 있습니다.
이미지의 단일 사분면을 리뷰하여 노이즈가 과도하게 비일관적이거나 더욱 강화된 부분을 확인합니다.
해결책:
해당 샷을 조명/ISO가 효율적으로 사용된 다른 샷으로 대체할 수 있는지 확인합니다. 아니면 포스트 프로덕션에서 노이즈 감소 필터를 적용할 수 있는지 확인합니다.
포스트 프로덕션 단계의 '노이즈 제거(denoise)'는 일반적으로 노이즈에 대한 솔리드 텍스처를 샘플링하고, 이미지의 전반적인 노이즈 구조를 조작할 수 있게 합니다. 단, 이로 인해 이미지의 선명도가 떨어지거나 그레인 ‘멈춤 현상’ 또는 노이즈 구조의 왜곡/패턴 발생 등 다른 오류가 발생할 수 있으며, 이는 이미지 품질을 오히려 더 저하시킬 수도 있습니다.
[050] Placeholder Text
설명:
‘플레이스홀더 텍스트(Placeholder Text)’는 최종 영상에 번인(burned in) 또는 오버레이(overlayed)된 임시 텍스트를 의미합니다. 애셋 파일명, VFX 샷 번호, 타임코드 번인 등 최종 애셋 포함 대상이 아니거나 창작적 요소가 아닌 텍스트나 워터마크를 지칭하는 데 사용합니다.
영향:
‘플레이스홀더 텍스트’는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 플롯 관련 정보가 의도하지 않은 화면 요소에 의해 가려질 수 있어 시청 경험이 저하됩니다. 이와 더불어 최종 납품물에 최종 애셋이 아닌 VFX 또는 색이 포함되어 있어 이를 대체해야 할 수도 있음을 나타냅니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 창작 의도(creative Intent)에 따라 삽입된 자막 또는 강제 설명(forced narrative)이 아닌 번인 텍스트 오버레이가 존재합니다. 여기에는 장면의 창작 의도(creative Intent)와 관련이 없는 샷 번호 또는 기타 식별자 텍스트 등이 포함됩니다.
예방법:
삽입 시 모든 샷을 검토하여 플레이스홀더 오버레이 존재 여부를 확인합니다. 최종 샷을 임시 플레이스홀더 오버레이가 포함된 샷과 분리하여 최종 버전이 아닌 샷이 사용되는 것을 방지합니다.
해결책:
플레이스홀더 텍스트가 없는 최종 샷을 삽입해야 합니다.
[051] Framing Error
설명:
'프레이밍 오류(Framing Error)'는 의도된 시각적 해상도 및 프레임의 부적절한 매트 처리 또는 스케일링을 의미합니다.
영향:
'프레이밍 오류'는 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 의도된 프레이밍/화면비가 변경되거나 잘못된 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 그 결과 창작 요소가 잘리거나 중요한 이야기 포인트가 누락될 수 있습니다. 간혹 프레이밍 오류처럼 보이는 경우라도 맥락상 창작 의도(creative Intent)로 구성된 것일 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 화면비가 변경되었으나 맥락상 창작 의도(creative Intent)에 따른 것으로 볼 수 있습니다(예: 다큐멘터리 아카이빙 영상에 측면 매트 또는 윈도박스 처리가 되어 있음).
Issue - 장면 진행 중 또는 컷 직전/직후에 영상이 줌인/줌아웃 또는 좌/우 방향으로 갑작스럽게 이동합니다. 프레임 크기가 변경되어 앨리어싱(aliasing) 문제가 발생하거나 영상이 흐릿해집니다. 영상의 스케일링/프레이밍 및 품질이 유사한 주변 샷과 일치하지 않습니다.
예방법:
매트 처리를 확인합니다. 가능하면 의도된 해상도 이상으로 보정하지 않습니다.
스케일링/매트 처리의 변경 사항이 컷 단위로 적용되어 장면 진행 중 갑작스럽게 변경되지 않도록 합니다.
계획된 최종 납품 해상도보다 더욱 높은 기본 해상도로 촬영 및 피니싱 작업을 진행합니다. 이 경우 영상 품질의 저하 없이 프레이밍을 조정할 수 있습니다.
해결책:
영향을 받은 샷을 수정하거나 시각적 요소가 주변 샷과 일치하는 다른 샷으로 대체해야 합니다.
적절한 경우, 아카이빙 영상은 가능한 최고의 품질을 유지해야 합니다.
장면 진행 중 갑작스럽게 샷의 스케일링/프레이밍 변화가 발생할 경우, 해당 변경 사항이 컷 단위로 적용되도록 조정해야 합니다.
[052] Black Frame
설명:
'블랙 프레임(Black frame)'은 이미지 정보가 없는 프레임을 의미합니다.
영향:
'블랙 프레임'은 애셋의 콘텐츠 및 기술 품질에 영향을 미칩니다. 창작적으로 의도하지 않았음에도 불구하고 영상 중간에 블랙 스크린이 표시되어 시청 경험을 저하시킵니다.
심각도 분류:
FYI - 조명 효과 또는 장면 전환 등 확실한 창작 의도(creative Intent)에 따라 블랙 프레임이 사용되었습니다.
Issue - 창작 의도(creative Intent)에 따른 내용 없이 영상 중간에 블랙 스크린이 표시됩니다(예: 조명의 번쩍임이나 장면 전환을 위한 자연스러운 컷/페이드와 관련이 없음).
예방법:
내보내기(export)를 진행하기 전에 최종 타임라인을 꼼꼼히 확인하여 렌더링 오류, 프레임 누락, 타임라인상의 공백 발생 여부 등을 확인합니다.
타임라인 스내핑(snapping)을 사용하여 타임라인 내 의도하지 않은 공백이 발생하지 않도록 합니다.
시작과 끝부분에 넷플릭스 사양에 따른 길이만큼의 블랙 스크린을 삽입합니다.
해결책:
블랙 프레임은 렌더링 오류의 결과로 발생할 수 있으며, 이로 인해 최종 애셋 출력 시 프레임 손상/누락이 발생할 수 있습니다. 2개의 샷을 이어 붙일 때 작업이 올바르게 이뤄지지 않아 타임라인상에 공백이 생겨 발생할 수도 있습니다.
의도하지 않은 타임라인상의 공백 또는 손상으로 인해 블랙 프레임 문제가 발생한 것으로 확인된 경우, 블랙 프레임을 포함하는 모든 샷은 다시 렌더링 과정을 거쳐야 합니다. 의도하지 않은 타임라인상의 공백으로 인해 블랙 프레임이 발생한 경우, 다시 렌더링을 진행하기 전에 먼저 편집을 통해 해당 공백을 제거해야 합니다.
[053] Dropped Frame
설명:
'프레임 누락(Dropped Frame)'은 영상 에센스 내 단일 또는 연결된 복수의 프레임이 누락 또는 손상된 경우를 의미합니다.
영향:
'프레임 누락'은 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 화면상의 움직임이 끊기는 것처럼 보이기 때문에 시청 경험이 저하됩니다. 일부 경우에는 아카이빙 영상, 소비자용 카메라로 촬영한 영상 또는 애니메이션 스타일 등의 이유로 프레임 누락 현상이 발생할 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 재생이 매끄럽게 이어지지 않거나 움직임이 눈에 띄게 끊기는 것처럼 보입니다. 보간 프레임이 누락되어 있습니다.
예방법:
프레임 누락은 프레임 레이트 변환, 스톡 또는 아카이빙 영상으로 인해 발생할 수도 있습니다.
가능한 한 최고 품질을 가진 스톡 및 아카이빙 영상을 사용하고 확인합니다. 프레임 레이트를 변경할 때는 전문가용 고급 카메라 및 하드웨어/소프트웨어 표준 변환 솔루션을 사용합니다.
해결책:
영상 세그먼트의 누락된 프레임을 대체하거나 시퀀스를 다시 렌더링하여 재생 시 뚝뚝 끊기는 부분을 ‘매끄럽게’ 처리합니다.
프레임 레이트 변환 과정의 오류로 인해 프레임 누락이 발생한 경우, 다른 방법으로 영상을 다시 변환해야 할 수 있습니다.
[054] Frame Edge Shading
설명:
'프레임 경계 셰이딩(Frame Edge Shading)'은 카메라 후드나 프로덕션 플래그의 일부가 프레임에 포함되면서 프레임의 경계 또는 모서리 부분이 어두워지는 현상을 의미합니다.
영향:
'프레임 경계 셰이딩'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 시각적 콘텐츠가 가려지는 경우 시청 경험이 저하됩니다. 또한 작품 제작 과정의 흔적이 시각적으로 드러나 작품 세계에 대한 몰입을 방해할 수 있습니다. ‘프레임 경계 셰이딩’은 ‘시네마적인’ 분위기를 더하기 위해 의도적으로 사용될 수 있으며, 색상 보정 과정에서 조명이 ‘평면적으로’ 설정된 장면에 깊이감을 더하기 위해 ‘비네팅’ 효과의 일환으로 적용될 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 프레임 경계 부분이 눈에 띄게 어둡거나 모서리 부분에 비네팅 처리가 되어 있습니다.
예방법
촬영 시 프레임 경계를 확인하고 카메라 후드/프로덕션 플래그를 조정하여 프레임 경계를 가리지 않도록 합니다.
자연적인 비네팅에 의해 어두워진 경우, 방사형 GND(radial graduated neutral density) 필터를 사용하면 도움이 됩니다.
해결책:
어두워진 부분이 창작 의도(creative Intent)에 의한 것인지 리뷰 및 확인합니다. 창작 의도(creative Intent)가 아닐 경우, 영상의 사이즈를 조정하거나 VFX로 수정하여 셰이딩을 가립니다.
[055] Freeze Frame
설명:
'프리즈 프레임(Freeze Frame)'은 시퀀스 내의 인접한 다른 프레임과 동일한 정보를 담고 있는 중복 프레임을 의미합니다.
영향:
'프리즈 프레임'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질 모두에 영향을 미칩니다. 화면상의 액션에서 움직임이 끊기거나 또는 건너뛰기가 발생하면 시청 경험이 저하됩니다. 프리즈 프레임이 오래 지속되면 심각한 경우에는 콘텐츠를 시청할 수 없는 수준에 이르게 됩니다. 창작적 의도에 따라 적용되는 경우도 가끔 있으나, 창작적 맥락에 맞지 않는 프리즈 프레임은 렌더링 또는 인코딩 오류가 발생했음을 의미할 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 화면상의 효과 또는 오디오 등 맥락상의 단서를 통해 프리즈 프레임이 창작적 의도에 따라 콘텐츠의 구성 요소로 사용되었음을 알 수 있습니다.
Issue - 단일 프리즈 프레임 또는 연속된 프리즈 프레임으로 인해 화면상의 액션이 눈에 띄게 끊기거나 매끄럽게 이어지지 않습니다.
예방법:
프리즈 프레임은 종종 인코딩 또는 프레임 레이트 변환에 의해 발생하기도 합니다. 프레임 레이트를 변경할 때는 전문가용 하드웨어/소프트웨어 표준 변환 솔루션을 사용합니다.
기본 프레임 레이트가 아닌 소스 클립을 다른 프레임 레이트를 가진 시퀀스에 사용하지 않습니다.
해결책:
매끄럽고 부드러운 재생을 위해 프리즈 프레임을 정상적인 프레임으로 대체합니다.
프레임 레이트 변환 과정의 오류로 인해 프리즈 프레임이 발생한 경우, 다른 방법으로 영상을 다시 변환해야 할 수 있습니다.
[056] Visible Frame Edge
설명:
‘프레임 경계 노출(Visible Frame Edge)’은 활성 영상이 프레임 또는 매트의 경계에 도달하지 못하는 경우와 관련되어 있습니다.
영향:
'프레임 경계 노출’은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 프레임 경계가 시각적 내용을 모호하게 하거나 창작 의도에 따른 샷/장면의 프레이밍이 바뀔 경우, 시청 경험이 저하됩니다. ‘프레임 경계 노출’은 샷에 ‘시네마적인’ 분위기를 더하기 위해 의도적으로 사용될 수 있으며, 아카이빙 영상의 경우에는 기본 화면비를 유지하기 위해 사용될 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 활성 영상이 프레임/매트의 경계까지 완전히 확장되지 않습니다.
예방법:
샷의 위치/크기를 변경할 때 프레임 및 매트의 경계를 리뷰합니다.
해결책:
창작적 의도에 따라 적용되었는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우, 프레임 경계가 보이지 않도록 샷의 프레이밍/크기를 조정합니다.
[057] Visible Matte Edge
설명:
'매트 경계 노출(Visible Matte Edge)’은 오브젝트 레이어(애니메이션 또는 합성)가 프레임 경계까지 확장되지 않거나 샷에 올바르게 합성되지 않아 레이어가 끝나는 부분의 경계 또는 외곽선이 눈에 띄게 보이는 경우를 의미합니다.
영향:
‘매트 경계 노출’은 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 화면상의 오브젝트 또는 전체 레이어가 잘려 나가서 애니메이션 또는 VFX의 부자연스러운 부분에 시선이 집중되므로 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 캐릭터, 오브젝트, 레이어의 경계가 확연히 보이며, 해당 애셋이 프레임의 경계까지 확장되지 않습니다. 또한 프레임 내 캐릭터 또는 오브젝트의 외곽선이 눈에 띄게 보이기도 합니다.
예방법:
합성된 오브젝트/레이어를 리뷰하여 프레임에 매끄럽게 합성되었는지 확인합니다. 또한 위치나 크기가 변경될 경우, 경계선을 확인합니다. 키 프레임을 확인하여 모든 요소가 프레임 경계까지 완전히 확장되는지, 프레임 내에서 크기가 올바르게 설정되었는지 확인합니다.
해결책:
경미한 수준으로 매트가 프레임의 경계까지 확장되지 않는 경우, 위치나 크기를 변경해 눈에 띄는 매트의 경계를 크롭할 수 있는 경우도 있습니다.
안전 영역 내의 매트 경계 또는 캐릭터/오브젝트의 외곽선을 구성하는 매트 경계의 경우, 애니메이션 또는 VFX 단계로 돌아가 수정을 거쳐야 할 수 있습니다.
[058] Non-Native Aspect Ratio
설명:
'기본 화면비 위반(Non-Native Aspect Ratio)'은 다음 중 하나를 의미합니다. 영상이 프레임 내에서 찌그러지거나 늘어진 경우 또는 콘텐츠가 정해진/의도한 화면비와 일치하지 않는 경우입니다.
영향:
'기본 화면비 위반’은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질 모두에 영향을 미칩니다. 창작적 의도와 다르게 영상이 표시되므로 시청 경험이 저하됩니다. 화면비가 정해진/의도한 것과 일치하지 않을 경우, 이야기의 시각적 단서가 누락될 수 있습니다. 이미지가 프레임 내에서 찌그러지거나 늘어진 경우, 콘텐츠가 원래의 촬영 및/또는 피니싱 설정과 다르게 올바르지 않은 방식으로 크기가 변경되었음을 나타냅니다. 예를 들어 원래 의도한 화면비가 2.40:1이고, 납품된 파일이 1.78:1일 경우, 영상이 줌인되어 왼쪽/오른쪽의 영상 정보가 누락됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 영상이 눈에 띄게 찌그러지거나 늘어진 상태입니다. 또는 정해진/요청에 기술된 화면비와 다르게 설정되어 있습니다.
예방법:
파일을 생성하는 데 사용된 프로필이 올바른 화소 종횡비(PAR)로 설정되어 있는지 확인합니다.
원본 화면비 또는 기본 화면비를 확인하고, 최종 납품물이 해당 화면비를 정확하게 따랐는지 확인합니다.
해결책:
기본 화면비로 재납품합니다.
[059] Warping
설명:
'워핑(Warping)'은 일반적으로 영상 흔들림 보정의 부작용으로 인해 발생하며, 프레임 보정으로 인해 영상이 자연스럽지 못한 방식으로 왜곡되는 것을 의미합니다.
영향:
'워핑'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질 모두에 영향을 미칩니다. 흔들림 보정이 부자연스럽게 적용될 경우 고객의 집중을 방해할 수 있습니다. 일부 경우에는 영상 흔들림 보정이 적용되지 않았을 때보다 더 안 좋은 결과를 초래하기도 합니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 영상 변화/블러 및/또는 왜곡 현상이 일어납니다.
예방법:
영상에 필요한 만큼만 흔들림 보정을 적용합니다. 워핑 문제가 발생할 경우, 전반적인 영상 품질을 보존하기 위해 흔들림 보정이 덜 필요한 대체 샷의 사용을 고려합니다.
해결책:
영향을 받은 샷의 흔들림 보정 수준을 줄여 워핑 현상을 최소화합니다.
[060] Extraneous Content
설명:
'관련 없는 콘텐츠(Extraneous Content)'는 콘텐츠/파일에 포함된 불필요한 추가 콘텐츠를 의미합니다. 여기에는 넷플릭스 납품 사양을 준수하지 않는 시작/끝부분 빌드 또는 최종 파일 납품물에 남아있는 DI의 다양한 요소가 포함됩니다.
영향:
'관련 없는 콘텐츠'는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 콘텐츠와 관련이 없는 애셋이 작업 과정에 실수로 포함되어 전달될 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 관련 없는 콘텐츠는 일반적으로 장면/콘텐츠의 맥락을 통해 창작적 의도에 따라 포함된 내용인지 아닌지 구분할 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 관련 없는 콘텐츠가 창작적 의도에 따라 포함되었다는 내용상의 힌트가 존재합니다.
Issue - 최종 프로덕트에 포함되어서는 안 되는 DI 및/또는 온라인 편집 과정의 시작/끝부분 빌드 요소가 파일에 포함되어 있습니다(예: 추가적인 블랙 스크린 및 무음, 슬레이트, 컬러 바, SMPTE 리더, 2팝 또는 텍스트가 없는 애셋, 프로그램 범퍼 등).
예방법:
작업 중이지 않은 영상 트랙을 잠금 처리하여 트랙이 서로 섞이지 않도록 합니다. 타임라인을 리뷰하여 실수로 최종 편집에 남은 부적절한 요소 또는 포맷 요소가 있는지 확인합니다.
해결책:
넷플릭스 납품 사양에 맞춰 관련 없는 콘텐츠를 제거하거나 최종 콘텐츠로 대체합니다.
[061] Commercial Blacks
설명:
'광고용 블랙(Commercial Blacks)'은 광고/액트(Act) 구분용 플레이스홀더를 위해 4초 이상 무음 상태로 표시되는 블랙 스크린 프레임을 의미합니다.
영향:
'광고용 블랙'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질 모두에 영향을 미칩니다. 콘텐츠는 넷플릭스 납품 사양에 따라 광고 블랙을 포함해서는 안 됩니다. 콘텐츠 내 광고 브레이크가 과도하게 등장하거나 창작적 의도에 따라 적용된 장면 전환과 관련이 없는 광고 브레이크가 등장할 경우, 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Blocker - 콘텐츠 내에 4초 이상 지속되는 무음 상태의 블랙 스크린이 포함되어 있습니다.
예방법:
광고 브레이크가 포함된 버전을 넷플릭스 외의 플랫폼에서 방영하는 경우, 광고 블랙이 제거된 넷플릭스 컷을 따로 제작합니다.
넷플릭스에서만 제공되는 모든 콘텐츠에는 절대로 광고 블랙이 포함되면 안 됩니다.
해결책:
모든 광고 블랙을 제거합니다. 관련된 모든 당사자가 업데이트된 편집 및 런타임이 적용된 새로운 버전의 프록시, PM, M&E 오디오를 받도록 조치합니다.
[062] Censorship
설명:
'검열(Censorship)'은 방송에 부적합 또는 불법으로 판단되는 내용을 가리거나 제거하기 위해 영상 또는 오디오를 편집하는 것을 의미합니다.
영향:
'검열’에 의한 편집은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 너무 눈에 띄는 편집은 고객의 매끄러운 시청 경험을 저하시킵니다. 경우에 따라서는 콘텐츠 프로듀서의 창작 의도(creative intent)를 방해하거나 왜곡할 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 법적으로 요구되지 않는 상황에서 검열이 창의적인 스토리텔링을 눈에 띄게 방해합니다.
예방법:
콘텐츠가 검열이 요구되는 넷플릭스 외의 플랫폼에서 방영되는 경우, 검열을 적용하지 않은 넷플릭스용 컷을 따로 제작합니다.
넷플릭스에서만 제공되는 모든 콘텐츠에는 어떠한 검열도 적용해서는 안 됩니다.
해결책:
법적으로 요구되지 않거나 콘텐츠 프로듀서의 본래 창작 의도(creative intent)에 부합하지 않는 모든 검열을 제거합니다.
[063] Burned In Subtitles
설명:
'번인 자막(Burned In Subtitles)’은 원본 애셋의 영상에 렌더링된 자막 텍스트를 의미합니다.
영향:
'번인 자막'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 넷플릭스는 세계 각지의 고객들에게 매끄러운 시청 경험을 제공하기 위해 다양한 언어로 현지화된 자막을 제작합니다. 영상에 렌더링된 자막은 넷플릭스가 현지화한 자막과 충돌하게 됩니다. 경우에 따라 넷플릭스의 현지화 자막이 번인 자막 위에 배치되어 번인 자막 및 넷플릭스 현지화 자막을 모두 읽지 못할 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 자막이 원본 애셋의 영상에 번인되어 있습니다.
예방법:
넷플릭스에 납품하는 콘텐츠에 번인 자막을 포함시키지 않습니다.
콘텐츠를 리뷰하여 메인 타이틀, 엔딩 크레딧, 장소, 그래픽을 제외한 화면상의 텍스트를 확인합니다.
해결책:
영상 내 번인 자막을 제거한 후 재납품합니다.
[064] Missing Format Black
설명:
'포맷 블랙 누락(Missing Format Black)'은 원본 영상 애셋의 프로그램 콘텐츠 전후에 1초 동안 블랙 스크린 및 무음이 누락된 콘텐츠를 의미합니다.
영향:
'포맷 블랙 누락'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 이는 넷플릭스 납품 사양에 부합하지 않으며, 고객에게 전송되는 일부 콘텐츠 스트림은 버퍼링 시간이 필요할 수 있기 때문에 파일의 시작 및 끝부분에 블랙 스크린이 누락될 경우 콘텐츠의 일부를 시청하지 못하는 상황이 발생할 수 있습니다. 아이덴트를 포함하지 않는(Ident-free) 워크플로의 경우, 넷플릭스 내부 파이프라인에서 넷플릭스 아이덴트를 매끄럽게 이어 붙일 수 있도록 추가적인 블랙 스크린이 요구됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 프로그램 콘텐츠 전후에 1초 동안 표시되는 블랙 스크린 및 무음 구간이 파일에 포함되지 않았거나, 요구되는 지속 시간인 1초보다 블랙 스크린 및 무음 구간이 짧습니다.
예방법:
리뷰를 진행하고 넷플릭스 납품 사양을 준수합니다.
해결책:
파일의 시작 및 끝부분에 1초 동안 블랙 스크린 및 무음 구간을 추가한 다음 재납품합니다.
[065] Truncation
설명:
'잘림(Truncation)'은 애셋의 시작/끝부분에서 콘텐츠의 일부가 누락된 불완전한 애셋을 의미합니다. 이로 인해 프로그램이 끝나기 전에 갑자기 영상이 잘리면서 중단되거나 도입부가 지나간 이후 컷이 삽입됩니다. 이는 종종 내보내기(export) 또는 인코딩 오류로 인해 발생합니다.
영향:
'잘림'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 잘림의 심각도에 따라(예: 프로그램 콘텐츠의 누락 분량) 시청 경험이 저하되며, 심한 경우 콘텐츠를 시청할 수 없게 됩니다. 주요 이야기 포인트가 누락될 수 있으며, 의무적으로 포함해야 하는 메인 타이틀, 엔딩 크레딧 또는 프로덕션 로고가 잘리거나 누락될 경우, 계약 관련 문제가 발생할 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue (잠재적인 Blocker) - 콘텐츠의 일부가 누락되었거나 갑자기 컷이 이뤄집니다. 콘텐츠의 상당 부분이 누락된 경우, 블로커로 플래그해야 합니다.
예방법:
내보내기(export)를 진행하기 전에 타임라인의 인점/아웃점을 리뷰하여 타임라인이 전부 포함되었는지 확인합니다.
시작/끝부분을 리뷰하여 타이틀/크레딧/로고가 완전하게 포함되었는지 확인합니다.
편집/삭제 시 신중하게 타임라인 구간을 선택합니다.
해결책:
필요에 따라 누락된 콘텐츠를 대체하고, 내보내기(export) 전후로 프로그램 콘텐츠를 리뷰합니다. 재납품 전에 콘텐츠 전체가 포함되어 있는지 확인합니다.
[066] Missing Logo
설명:
'로고 누락(Missing Logo)'은 정해진 프로덕션/스튜디오 로고가 누락된 경우를 의미합니다.
영향:
'로고 누락'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 로고의 표시 및 순서는 계약 조항에 따라 결정됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 일부 또는 모든 프로덕션 로고가 누락되었습니다.
예방법:
내보내기(export)를 진행하기 전에 타임라인의 인점/아웃점을 리뷰하여 타임라인이 전부 포함되었는지 확인합니다.
시작/끝부분을 리뷰하여 로고가 완전하게 포함되었는지 확인합니다.
편집/삭제 시 신중하게 타임라인 구간을 선택합니다.
해결책:
정해진 로고를 포함한 후 재납품합니다.
[067] Aliasing
설명:
'앨리어싱(Aliasing)'은 영상 처리 시 제한된 공간 샘플링 및/또는 미흡한 수준의 압축, 잘못된 변환에 의해 발생하는 시각적 아티팩트입니다. 오브젝트 또는 텍스트/그래픽의 경계선이 삐쭉삐쭉하거나 픽셀처럼 보이며, 영상의 일부에서 발생하는 모아레(또는 '스크린 도어') 패턴을 의미하기도 합니다.
영향:
'앨리어싱'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 낮은 품질의 영상 또는 텍스트/그래픽은 시청 경험을 저하시킵니다. 일반적으로 앨리어싱은 파일 출력 과정에서 발생하는 미흡한 수준의 압축 또는 변환 오류와 관련되어 있습니다. 앨리어싱은 해당 애셋을 소스로 활용해 제작되는 결과물에서 더욱 악화될 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 앨리어싱이 아카이빙 또는 스톡 영상에서 발생합니다.
Issue - 앨리어싱이 고해상도 영상에서 발생하며, 유사한 장면 또는 주변 장면과 일관성을 유지하지 못합니다.
예방법:
적용 가능한 최고의 품질 및 해상도로 렌더링합니다. 소스 영상에 불필요한 압축을 적용하지 않습니다.
해결책:
가능한 경우, 더욱 높은 샘플 레이트로 다시 렌더링합니다.
안티 앨리어싱(anti-aliasing) 필터를 적용합니다. 이로 인해 영상이 흐릿해질 수 있으며, 이는 기존 앨리어싱 문제보다 영상 품질을 더욱 악화시킬 수 있습니다.
[068] Banding/ Posterization
설명:
'밴딩/포스터리제이션(Banding/Posterization)'은 색상의 비트 심도가 낮아 매끄럽게 연결되는 그라데이션 대신 한 색상에서 다른 색상으로 그라데이션이 ‘단계화’되는 경우를 의미합니다.
영향:
'밴딩/포스터리제이션'은 애셋의 콘텐츠 및 기술 품질에 영향을 미칩니다. 낮은 품질의 영상은 시청 경험을 저하시킵니다. 밴딩은 해당 애셋을 소스로 활용해 제작되는 결과물에서 더욱 악화될 수 있습니다. 페이드/디졸브 중 발생하는 밴딩은 정상 재생 시 일부 모니터의 리프레시 속도로 인해 발생하기도 합니다. 따라서 항상 중지/일시정지 상태에서 그라데이션이 매끄럽지 못한 상태인지를 확인해야 합니다.
심각도 분류:
FYI - 밴딩이 페이드 또는 디졸브 시 경미하게 일어납니다.
Issue - 밴딩/포스터리제이션(Banding/Posterization)이 영상의 일부 또는 전체에서 눈에 띄게 발생합니다. 재생 시 밴딩(banding) 패턴이 변화합니다.
예방법:
최소 10비트로 렌더링합니다. 8비트 시각 효과는 밴딩/포스터리제이션 현상을 악화시키는 경향이 있습니다.
해결책:
최소 10비트로 다시 렌더링한 후 재납품합니다.
[069] Compression Artifacting
설명:
'압축 아티팩트(Compression Artifacting)’는 영상 저하의 부작용으로, 이미지의 복잡성이 필요한 비트 레이트/비트 심도를 초과하는 상황에서 발생합니다.
영향:
'압축 아티팩트’는 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 품질이 낮은 영상은 시청 경험을 저하시키며, 다운스트림 과정에서 추가적으로 압축이 이뤄질 경우, 원본 소스 파일에 존재하는 아티팩트가 더욱 악화됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 영상의 일부 또는 전체에서 디지털 활성화 또는 매크로 블로킹이 더욱 활발하게 발생합니다.
예방법:
원본 클립이 사용 가능한 최고 사양인지 확인합니다.
마스터 애셋의 내보내기 프로필(export profile)을 확인하여 올바른 압축 레벨이 사용되었는지 확인합니다.
해결책:
올바른 압축 레벨을 사용하여 다시 내보내기(export)를 진행하거나, 더 높은 품질의 영상으로 대체하여 이후 렌더링 과정에서 압축 문제가 악화되는 상황을 방지합니다.
[070] Combing/ Ghosting
설명:
'코밍/고스팅(Combing/ Ghosting)'은 영상을 하나의 표준/프레임 레이트에서 다른 설정으로 변환할 때 발생하는 아티팩트입니다. 잘못 적용될 경우, 변환 시 인터레이스 프레임이 제대로 처리되지 않습니다.
영향:
'코밍/고스팅'은 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 품질이 낮은 프레임 레이트 변환은 창작 의도에 따른 영상을 훼손하거나 방해하는 시각적 아티팩트를 초래할 수 있으며, 이로 인해 시청 경험이 저하됩니다. 해당 오류는 정상 재생 시 및 일시정지/프레임별 상태에서도 눈에 보이며, 화면 움직임에 의해 악화됩니다. 해당 애셋에서 파생된 애셋에도 코밍/고스팅 문제가 이어지며, 다운스트림 애셋에서 더욱 악화될 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 코밍/고스팅이 아카이빙/스톡 영상에서 발생합니다.
Issue - 영상 전반에 걸쳐 인터레이스되는 프레임이 눈에 띄어 정상 재생 시 두드러지게 끊김 현상이 발생합니다. 일시정지/프레임별 재생 시 ‘영상의 더블링(doubling of the image)’ 현상(프레임 블렌딩 또는 모션 랙이라고도 함)이 발생합니다. 영상이 각 컷 사이에 중복적(영상 랙이라고도 함)으로 나타납니다.
예방법:
기본 프레임 레이트가 아닌 소스 클립을 다른 프레임 레이트를 가진 시퀀스에 사용하지 않습니다. 이 경우 편집 소프트웨어의 프레임 레이트 변환 작업이 기준에 미치지 못해 랙이 발생할 수 있습니다.
다큐멘터리 아카이빙 또는 복수의 카메라 영상이 혼합된 경우와 같이 표준/프레임 레이트 변환이 필요한 경우, 항상 전문가용 표준 변환 하드웨어/소프트웨어를 사용하여 코밍/고스팅 아티팩트를 최소화합니다.
해결책:
아카이빙용 영상이 사용 가능한 최고의 사양인지 확인합니다. 가능한 경우, 표준 변환을 필요로 하지 않는 다른 영상으로 대체합니다. 전문가용 표준 변환 하드웨어/소프트웨어를 사용하여 다시 변환합니다.
[071] Low Quality Footage
설명:
'저품질 영상(Low Quality Footage)’은 원본 소스 영상보다 낮은 시각적 품질을 가진 영상을 의미합니다.
영향:
'저품질 영상'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 통합된 영상의 품질이 더 낮거나 콘텐츠의 다른 부분과 일치하지 않을 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 품질이 낮을 경우, 영상이 흐려지거나 노이즈가 과도하게 악화될 수 있으며, 최악의 경우 콘텐츠를 시청할 수 없는 수준에 이르게 됩니다. 저품질 영상을 소스로 활용한 다운스트림 애셋에 추가적인 압축이 적용되는 경우, 품질이 더욱 악화됩니다.
심각도 분류:
FYI - 창작 의도(creative Intent)에 따라 영상에 아카이빙용 또는 스톡 영상이 통합되었습니다.
Issue - 품질이 낮은 부분이 확연히 눈에 띄며 콘텐츠의 전반적인 품질과 일치하지 않습니다.
예방법:
품질이 낮은 아카이빙/스톡 영상의 사용을 피합니다.
해결책:
전후 샷의 해상도 및 품질에 맞춰 고품질 영상으로 대체할 것을 고려합니다.
[072] Picture Jitter
설명:
‘영상 떨림(Picture Jitter)'은 의도하지 않은 부자연스러운 카메라 움직임 또는 영상 위치 조정으로 인해 영상이 떨리는 현상입니다. 아카이빙 필름 영상의 경우, 필름 구멍이 필름 스캐너의 톱니/핀과 올바르게 정렬되지 않아 발생할 수 있습니다.
영향:
‘영상 떨림'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 과도한 떨림은 프로덕션의 기술적인 문제로 고객의 관심을 분산시켜 매끄러운 시청 경험을 저하합니다. 심각한 경우, 떨림으로 인해 콘텐츠를 시청할 수 없는 수준에 이를 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 맥락상의 단서를 통해 떨림이 콘텐츠에 ‘헨드헬드’ 또는 ‘시네마적’ 스타일을 더하기 위해 의도적으로 적용되었음을 알 수 있습니다.
Issue - 떨림이 편집 과정에서 장면 중간에 적용된 위치 조정으로 발생한 것이 분명하며, 과도하게 시선을 분산시키고 주변/유사 샷과 일관성이 없습니다.
예방법:
해당 없음
해결책:
떨림을 최소화하기 위해 흔들림 보정을 적용합니다. 흔들림 보정을 적용할 때에는 매트 경계가 보이거나 또는 추가적인 아티팩트가 야기되지 않는지 확인합니다.
[073] Pixelation/ Quantization
설명:
'픽셀화/양자화(Pixelation/Quantization)’는 영상 내에 존재하는 눈에 띄는 개별 색상 블록을 의미하며, 잘못된 해상도 크기 변경 또는 낮은 비트 심도 렌더링에 의해 발생합니다.
영향:
'픽셀화/양자화'는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 눈에 띄게 압축되거나 과도하게 크기가 변경된 저품질 영상은 시청 경험을 저하시킵니다. 픽셀화가 영상 품질을 과도하게 저하시킬 경우, 콘텐츠를 시청할 수 없는 수준에 이를 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 해당 샷의 영상 및 픽셀 품질이 유사/전후 샷에 비해 확연하게 낮습니다. 영상이 눈에 띄게 '확대(blown up)'되었고 선명함이 낮습니다.
예방법:
가능한 경우, 품질이 낮은 스톡 및 아카이빙 영상의 사용을 피합니다. 영상이 콘텐츠 전반의 기본 해상도와 동일한 수준인지 확인합니다.
품질 저하 없이 크기를 조정할 수 있도록 최종 납품 포맷보다 높은 해상도로 촬영합니다.
최소 10비트로 렌더링합니다. 8비트 시각 효과는 픽셀화 현상을 악화시키는 경향이 있습니다.
해결책:
샷이나 장면을 더 높은 기본 해상도나 비트 심도를 지닌 동일한 영상으로 대체합니다.
[074] Blown-out/ Clipped Whites
설명:
'블로운 아웃/클립드 화이트(Blown-out/Clipped Whites)'는 영상의 하이라이트가 영상에서 재현 가능한 최대 레벨을 초과한 경우를 의미합니다. 최대 휘도가 트루 화이트에 도달하기 때문에 영상 일부의 디테일이 전반적으로 소실됩니다.
영향:
'블로운 아웃/클립드 화이트'는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 디테일이 뭉개져 창작 의도에 따른 시각 요소나 이야기 지점을 놓칠 수 있어 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 휘도 레벨 클리핑으로 인해 영상 상당 부분의 디테일이 뭉개집니다.
예방법:
적절한 노출 조절을 위해 카메라 조리개 설정에 주의합니다.
기본 블랙 레벨과 최대 휘도 레벨이 허용 임곗값을 초과하지 않도록 합니다.
색보정 시 저점(low)와 고점(high)의 균형을 찾아 영상 전반에 걸쳐 디테일을 최대한 유지합니다.
해결책:
해당 현상이 창작 의도(creative Intent)인지 혹은 최선의 상태(best possible)인지 확인합니다. 그렇지 않다면, 컨포먼스 문제 또는 전체/제한 범위에 따른 변환 과정에 문제가 있는 건 아닌지 확인 후 조치합니다.
[075] Crushed Blacks
설명:
'블랙 뭉개짐(Crushed Blacks)’은 블랙 레벨의 노출이 부족해 영상 내 그림자/어두운 부분의 디테일이 소실되는 경우를 의미합니다.
영향:
'블랙 뭉개짐’은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 디테일이 소실돼 창작 의도에 따른 시각 요소나 이야기 지점을 놓칠 수 있어 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 블랙 레벨이 너무 낮아 영상 상당 부분의 디테일이 뭉개집니다.
예방법:
적절한 노출 조절을 위해 카메라 조리개 설정에 주의합니다.
기본 블랙 레벨과 최대 휘도 레벨이 허용 임곗값을 초과하지 않도록 합니다.
색보정 시 저점(low)와 고점(high)의 균형을 찾아 영상 전반에 걸쳐 디테일을 최대한 유지합니다.
해결책:
해당 현상이 창작 의도(creative Intent)인지 혹은 최선의 상태(best possible)인지 확인합니다. 그렇지 않다면, 컨포먼스 문제 또는 전체/제한 범위에 따른 변환 과정에 문제가 있는 건 아닌지 확인 후 조치합니다.
[076] Luminance Shift/ Flicker
설명:
'휘도 변화/깜빡임(Luminance Shift/Flicker)’은 하나의 샷/장면 내에서 밝기 레벨이 한 번 이상 변화하는 현상을 의미합니다.
영향:
'휘도 변화/깜빡임’은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 이로 인해 화면상의 액션에서 주의가 분산될 수 있으며, 정도가 심한 경우에는 줄거리와 연관이 있는 요소가 뭉개질 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 화면상의 요소에 의해서 휘도 변화가 일어났다고 볼 수 있는 합리적인 이유가 있거나 맥락상의 단서를 통해 휘도 변화의 원인을 이해할 수 있습니다(예: 나이트클럽의 조명, 광원에서 캐릭터가 돌아서는 경우 등).
Issue - 휘도 변화가 창작 의도를 따른다고 보기 어려우며 화면상의 액션에서 주의를 분산시킵니다.
예방법:
샷 전반에 걸쳐 휘도의 일관성을 리뷰합니다. 유사한 샷, 컷별로 휘도 변화를 일괄되게 적용하여 샷 중간에 휘도가 갑작스럽게 변화하는 현상을 최소화합니다.
해결책:
해당 현상이 창작 의도인지 혹은 최선의 상태인지 확인합니다. 그렇지 않을 경우, 영향을 받은 샷을 다시 보정해 일정한 밝기를 유지하고 샷 중간에 불필요하게 밝기가 변화하는 현상을 최소화합니다.
[077] Luminance Peaks
설명:
'휘도 피크(Luminance Peaks)'는 제한된 범위를 초과하거나 장면 내용에 따라 기대되는 값보다 낮은 값으로 클리핑되는 휘도 레벨의 측정값을 설명하는 데 사용됩니다.
영향:
'휘도 피크'는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 영상이 너무 밝거나 어두워서 화면상의 디테일이 소실될 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 높거나 낮은 휘도 피크는 전체/제한 범위에 따른 변환 과정에 문제가 있음을 의미할 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 장면의 내용을 봤을 때 휘도 피크가 제한 범위를 초과하거나 낮아 보입니다.
예방법:
웨이브폼을 사용하여 휘도 레벨을 모니터링합니다.
HDR 콘텐츠의 경우, MaxFALL/MaxCLL을 분석하여 일관성 문제를 확인합니다.
해결책:
낮은 휘도 피크의 경우, 창작 의도(creative Intent)인지 확인합니다. 그렇지 않을 경우, 의도된 레벨까지 피크가 도달하도록 휘도를 조정합니다.
SDR 콘텐츠 내 제한 범위를 초과하는 높은 휘도 피크/레벨의 경우, 제한 범위(700mV)를 초과하지 않는 수준으로 휘도를 조정해야 합니다. 이는 전체/제한 범위에 따른 변환 과정의 문제일 가능성이 높습니다.
HRD 콘텐츠 내 높은 휘도 피크의 경우, 창작 의도(creative Intent)인지 확인합니다. 그렇지 않을 경우, 의도된 레벨까지 피크가 도달하도록 휘도를 조정합니다.
[078] Elevated Black Levels
설명:
'높은 블랙 레벨(Elevated Black Levels)'은 측정된 영상의 설정 레벨이 높은 경우를 설명하는 데 사용됩니다.
영향:
'높은 블랙 레벨'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 자연스럽지 못하거나 잘못 표현된 색이 있을 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 블랙 레벨이 심하게 높아진 경우, 전체/제한 범위에 따른 변환 과정에 문제가 있음을 의미할 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 블랙 레벨이 기본값보다 조금 높지만, 일괄(unity)/디텐트(detent) 모니터 설정에서는 눈에 띄게 높아지지 않습니다.
Issue - 블랙 레벨이 기본값보다 심하게 높아져 화면상의 블랙이 ‘회색빛’ 또는 색이 바랜 듯 보입니다.
예방법:
웨이브폼을 사용하여 레벨을 모니터링합니다.
해결책:
높은 블랙 레벨이 의도된 것인지 확인합니다. 그렇지 않을 경우, 레벨을 조정합니다.
[079] Sub-Black Levels
설명:
'낮은 블랙 레벨(Sub-Black Levels)'은 측정된 영상의 설정 레벨이 기본값보다 낮아지는 경우를 설명하는 데 사용됩니다.
영향:
'낮은 블랙 레벨'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 자연스럽지 못하거나 잘못 표현된 색이 있을 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 낮은 블랙 레벨은 전체/제한 범위에 따른 변환 과정에 문제가 있음을 의미할 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 블랙 레벨이 기본값인 700mV(SDR) 또는 0니트(HDR)보다 낮아집니다.
예방법:
웨이브폼을 사용하여 레벨을 모니터링합니다.
해결책:
전체/제한 범위에 따른 변환 과정에 문제가 있을 가능성이 높으므로 모든 낮은 블랙 레벨을 최소 기본값 수준으로 조정합니다.
[080] Shift in Black Levels
설명:
'블랙 레벨 변화(Shift in Black Levels)'는 샷 중간 또는 유사한 샷/장면 사이에서 최소 휘도값이 변하는 경우를 의미합니다.
영향:
'블랙 레벨 변화'는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 샷 또는 장면의 전반적인 비주얼이 콘텐츠가 의도한 것과 일치하지 않게 됩니다. 이와 더불어 샷 중간에 블랙 레벨이 변화할 경우, 고객의 매끄러운 시청 경험이 저하될 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 블랙의 변화가 경미하고, 페이드/디졸브 또는 기타 장면 전환 중간에 발생하며, 장면의 맥락상 자연스러워 보입니다.
Issue - 블랙 레벨이 샷 중간에 갑자기 변하거나, 연속되는 유사 샷 또는 장면들과 눈에 띄게 다릅니다.
예방법:
색상 타이밍이 여러 샷에 걸쳐 일관되게 적용되는지 확인합니다. LUT가 프로그램 전반에 걸쳐 일관되게 적용되는지 확인합니다. 개별 세그먼트가 최종 사양에 맞춰 올바르게 렌더링되었는지 확인합니다.
해결책:
눈에 띄는 변화를 제거하고 유사한 샷/장면과 일관성을 유지하도록 블랙 레벨을 조정합니다.
[081] PSE Test Fail
설명:
'PSE 테스트 실패(PSE Test Fail)’는 특정 애셋이 광감수성 뇌전증(PSE, Photosensitive Epilepsy)을 가진 사람에게 간질성 발작을 일으킬 위험이 있는지를 측정하는 테스트를 의미합니다. PSE 테스트는 영상 콘텐츠 내 빠르게 변하는 밝기, 색, 패턴을 스캔합니다.
영향:
PSE 테스트 실패는 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. PSE 테스트에 통과하지 못한 콘텐츠는 시청 중에 발작을 일으킬 수 있으므로 광감수성 뇌전증을 가진 사람에게 심각한 위협이 됩니다. 일부 경우에는 시청자가 본인이 발작에 취약한지 알지 못할 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - PSE 테스트가 내장된 소프트웨어 또는 펌웨어의 판단 결과에 따르면 해당 콘텐츠가 PSE를 지닌 사람에게 간질성 발작을 일으킬 가능성이 있습니다.
예방법:
편집 시 시퀀스 내에서 1초 동안 활성 영상의 25% 이상을 차지하는 휘도/색 변화가 3회 이상 발생하는 상황을 피합니다. 또한 극명한 패턴(줄무늬, 물방울무늬, 교차 무늬 등)을 피하며, 특히 패턴의 깜박임, 진동, 방향 전환, 대비 역전 등을 피합니다. ITU-R bt. 1702를 기준으로 편집 및 테스트를 진행하여 PSE 규정을 준수합니다.
해결책:
시퀀스/콘텐츠를 재편집하여 PSE 테스트 실패(PSE Test Fail)의 원인이 되는 요소를 제거/조정합니다.
[082] Camera Bump
설명:
'카메라 무빙 에러(Camera Bump)'는 카메라 작업자의 실수 또는 카메라 지지대의 움직임으로 인한 의도하지 않은 움직임을 의미합니다.
영향:
'카메라 무빙 에러’는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 고객의 시청 경험을 저해할 뿐만 아니라 불필요하게 제작 과정에 주의가 분산됩니다.
심각도 분류:
FYI - 카메라의 움직임이 경미하며, 팬, 틸트, 기타 의도적인 카메라 움직임과 일관성을 보입니다.
Issue - 카메라 움직임 중간 또는 고정 샷에서 갑자기 영상에 이동이 일어납니다.
예방법:
해당 없음
해결책:
영상에 흔들림 보정을 사용하여 의도하지 않은 카메라 움직임을 개선/최소화할 수 있으나, 이는 전반적인 영상 품질을 저해하지 않는 선에서 적용해야 합니다. 흔들림 보정을 적용한 결과 영상이 흐려지거나 워핑이 발생할 경우, 카메라 무빙 에러를 그대로 둘 것을 권장합니다.
[083] Continuity Error
설명:
'연속성 오류(Continuity Error)'는 유사 샷/장면에서 화면에 표시되는 캐릭터 또는 오브젝트가 시각적 또는 청각적으로 일관성을 유지하지 못하는 경우를 의미합니다.
영향:
'연속성 오류'는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 눈에 띄는 일관성 문제는 이야기의 자연스러운 진행을 방해합니다. 연속성 오류가 심할 경우, 창작 의도에 기반한 이야기 요소에 혼란을 야기할 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 캐릭터 또는 오브젝트의 위치가 약간 변하거나 샷별/장면별 시간 흐름에 따른 자연스러운 변화로 볼 수 있습니다.
Issue - 캐릭터 또는 오브젝트에서 자연스러운 흐름을 깨거나 일관성을 훼손하는 커다란 변화가 나타납니다.
예방법:
현장의 스크립터 노트를 참조하여 촬영 시 연속성 오류를 피합니다. 유리잔의 액체, 담배와 같이 문제가 자주 일어나는 소품은 특히 주의합니다.
편집 시 이전 샷/장면을 자주 확인하여 프로덕션 연속성 오류로 인한 영향을 최소화합니다.
해결책:
다른 샷을 사용하여 연속성 오류가 있는 샷을 대체하거나, 가능한 경우에는 샷 위치 조정 또는 VFX를 통해 오류를 프레임에서 제거합니다.
[084] Dirt/ Stain/ Scratch
설명:
'오염/얼룩/흠집(Dirt/Stain/Scratch)'은 필름 프린트(포지티브/블랙) 또는 네거티브(네거티브/화이트)상에 존재하는 파편/디그(digs)로 인해 필름으로 촬영한 콘텐츠 샷에 나타나는 다양한 이물질을 의미합니다. 감광유제(emulsion)에 디그가 함유된 경우, 유채색(블랙/화이트가 아닌)의 흠집으로 나타납니다.
영향:
'오염/얼룩/흠집'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 아카이빙/스톡 영상 또는 빈티지한 영화적 분위기를 위해 의도적으로 구현한 경우를 제외하고, 이러한 필름 이물질은 시청을 방해하는 또 다른 요소가 됩니다. 이와 더불어 넷플릭스 콘텐츠가 추구하는 품질에 부합하지 않는 수준 미달의 애셋을 야기합니다.
심각도 분류:
FYI - 오염/얼룩/흠집이 아카이빙/스톡 필름 영상에 존재하거나 창작 의도에 따라 아카이빙 필름 영상의 느낌을 내기 위해 후반 작업에서 추가되었습니다.
Issue - 오염/얼룩/흠집이 존재하며, 콘텐츠 유형 또는 맥락상 단서로 미뤄보아 창작 의도에 따른 것이 아닙니다.
예방법:
필름에 손을 대는 것을 피합니다.
가능한 경우 밀폐 용기에 보관합니다.
해결책:
DRS를 실행하여 불필요한 필름 이물질을 제거합니다.
[085] Lens Flare
설명:
'렌즈 플레어(Lens Flare)'는 카메라 렌즈를 통과하는 빛이 굴절되어 프레임에 섬광이나 빛 번짐이 보이는 현상입니다.
영향:
'렌즈 플레어'는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 렌즈 플레어가 화면상의 액션을 방해할 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 심한 경우, 렌즈 플레어가 창작 의도에 따른 샷의 시각적 요소를 가릴 수 있습니다. 일부 경우에는 원하는 시각적 연출을 위해 작업자가 렌즈 플레어를 일부러 삽입할 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 렌즈 플레어가 경미하고 장면 내 캐릭터 또는 중요 오브젝트를 가리지 않습니다.
Issue - 렌즈 플레어가 매우 크거나 화면 액션을 방해하고 가립니다.
예방법:
카메라 렌즈에 직사광선이 비치는 것을 방지합니다.
적절한 카메라 후드 및 프로덕션 플래그를 사용하여 렌즈를 빛으로부터 보호합니다.
해결책:
렌즈 플레어가 창작 의도에 따라 적용된 것인지 확인합니다. 그렇지 않은 경우, 영상을 조정하여 플레어를 최소화합니다. 프레임 내 렌즈 플레어의 위치 및 정도에 따라 샷의 위치를 조정하거나 VFX를 통해 수정합니다.
[086] Lens Smudge
설명:
'렌즈 얼룩(Lens Smudge)'은 카메라 렌즈에 묻은 먼지, 기름, 파편 등의 이물질로, 촬영된 영상에 시각적 아티팩트를 야기합니다.
영향:
'렌즈 얼룩'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 렌즈 얼룩이 화면상의 액션을 방해할 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 심한 경우, 렌즈 얼룩이 창작 의도에 따른 장면의 시각적 요소를 가릴 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 얼룩이 경미하고, 과도하게 방해되지 않습니다.
Issue - 얼룩이 확연히 눈에 띄고, 화면의 콘텐츠를 가립니다.
예방법:
항상 렌즈 커버를 교체하고, 렌즈를 사용하지 않을 때는 보호 케이스에 보관합니다. 렌즈를 사용 전후와 샷 촬영 사이에 자주 세척합니다.
렌즈가 눈에 띄게 더러울 경우, 세척 후 영향을 받은 모든 영상을 재촬영합니다.
해결책:
가능한 경우, DRS 또는 VFX 수정을 통해 문제를 해결합니다.
[087] Dolby Vision Metadata Error
설명:
'돌비 비전 메타데이터 오류(Dolby Vision Metadata Error)'는 HDR IMF 납품물에 포함된 임베디드 돌비 비전 메타데이터와 관련된 모든 문제를 의미합니다. 오직 HDR IMF에서 파생된 SDR(standard dynamic range) 버전에서 발생하는 색상 문제만 돌비 비전 메타데이터 .xml의 문제와 직접적인 관련이 있습니다.
영향:
'돌비 비전 메타데이터 오류'는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 넷플릭스는 이 메타데이터에서 직접 HDR 콘텐츠의 모든 SDR 스트림을 추출하기 때문에, 해당 메타데이터상의 오류는 고객이 시청하는 SDR 버전에 눈에 띄는 오류를 초래합니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 영상 또는 캔버스 화면비가 납품된 활성 영상의 화면비 및 영상 트랙의 풀프레임 해상도와 일치하지 않아 영상 또는 매트 전반에 걸쳐 색상 매핑이 잘못 적용되는 결과를 초래합니다.
모든 샷의 돌비 비전 메타데이터에 이미지 기본 값(Level 1)이 누락되어 있어, 모든 샷을 분석해야 합니다.
돌비 비전 메타데이터가 트루 블랙 프레임이 아닌 샷에 이미지 특성(Level 1) 값을 0,0,0 형태로 표시하고 있습니다.
돌비 비전 메타데이터의 샷 길이가 콘텐츠의 실제 컷과 일치하지 않거나 이미지 특성(Level 1)/트림(Level 2 또는 Level 8) 값이 샷 진행 중 변경되어 SDR 버전에서만 눈에 띄는 색 타이밍 오류가 발생합니다.
이미지 특성(Level 1) 또는 트림(Level 2 또는 Level 8) 값이 같은 환경/설정이 적용되지 않았음에도 불구하고 콘텐츠 전반 또는 다수의 장면에서 모두 동일합니다.
예방법:
색보정 시 최종 HDR 색보정을 완료한 후 돌비 분석(Dolby analysis)을 완료합니다. 추가적인 트림 패스 정보는 반드시 확인/저장합니다. 최종 내보내기(export) 수행 전에 돌비 메타데이터에서 파생된 SDR 출력을 리뷰합니다.
해결책:
돌비 메타데이터 오류를 수정한 후 IMF를 다시 내보내기(export) 합니다.
[088] Color Mistiming
설명:
‘잘못된 색상 타이밍(Color Mistiming)'은 장면 중간 색상 변화를 초래하거나 유사한 샷과의 일관성을 훼손하는 색보정 오류를 의미합니다. 해당 오류에는 기대되는 색보정이 적용되지 않은 샷도 포함됩니다.
영향:
'잘못된 색상 타이밍'은 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 샷 중간 갑자기 색이 변하거나 색이 자연스럽지 않거나 다른 장면/콘텐츠 전체와 일관성을 유지하지 못하는 경우, 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 색이 샷 중간 또는 컷 전/후에 갑자기 변합니다. 샷의 전반적인 색이 유사 샷 또는 장면의 다른 부분과 일치하지 않습니다. 색이 자연스럽지 않거나 나머지 장면/콘텐츠의 전반적인 비주얼과 일관성을 유지하지 못합니다.
예방법:
색보정 시 여러 샷에 걸쳐 타이밍이 일관되게 적용됐는지 확인합니다. LUT가 모든 샷에 적용되었는지 확인합니다. 모든 색 결정이 최종 컨폼 시에 제대로 적용되었는지 확인합니다.
해결책:
색 타이밍 일관성 문제를 모두 수정한 후 영향받은 샷들을 다시 렌더링합니다.
[089] Incorrect File Metadata
설명:
'잘못된 파일 메타데이터(Incorrect File Metadata)'는 잘못되거나 손상된 애셋을 가진 데이터를 의미합니다.
영향:
잘못된 애셋 정보는 납품, 인코딩, 디스플레이 문제를 야기할 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 애셋과 관련된 파일 메타데이터가 애셋의 실제 포맷과 일치하지 않는 잘못된 정보를 담고 있습니다.
예방법:
메타데이터가 정확한 내용을 담을 수 있도록 내보내기(export)를 진행하기 전에 애셋과 관련된 태그가 올바르게 설정되었는지 확인합니다.
해결책:
잘못된 파일 메타데이터 태그를 수정한 후 재납품합니다.
[090] Incorrect Timecode
설명:
'잘못된 타임코드(Incorrect Timecode)'는 타임코드 트랙 또는 프레임 레이트의 포맷이 잘못되었거나 손상된 경우를 의미합니다.
영향:
'잘못된 타임코드'는 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. 시청자들의 경험에는 영향이 없으나, 잘못된 타임코드 트랙이 납품될 경우 넷플릭스 내부 시스템과의 상호 작용에 문제가 생길 수 있습니다. 넷플릭스 사양을 준수하지 않는 시점에서 시작하는 타임코드 트랙이 이에 해당하며, 해당 소스에서 파생된 애셋은 잘못된 타임코드를 가지게 됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 2차 애셋의 타임코드가 원본과 일치하지 않거나 손상된 상태입니다.
예방법:
해당 없음
해결책:
애셋의 타임코드 트랙 포맷을 올바르게 수정한 다음 재납품합니다.
[091] Video Hit
설명:
'영상 히트(Video Hit)’는 픽셀 또는 시각적 아티팩트의 변화를 야기하는 영상 파일 내 손상을 의미합니다.
영향:
'영상 히트'는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질 모두에 영향을 미칩니다. 일반적으로 렌더링 또는 인코딩 오류로 인해 발생합니다. 화면상의 시각적 히트가 장면의 주요 액션을 가릴 경우, 시청 경험이 저하됩니다. 영상 히트가 포함된 소스에서 파생되는 모든 애셋에도 영상 히트 문제가 발생합니다.
심각도 분류:
FYI - 창작 의도에 따라 디지털 에러(digital anomalies)를 포함하고 있는 아카이빙/파운드(found)/소비자 촬영 영상의 느낌을 연출하고자 했습니다.
Issue - 화면에 디지털 블록(digital block), 디지털 라인(digital line) 오류/드롭아웃 또는 영상 깨짐 현상이 발생합니다.
예방법:
해당 없음
해결책:
영상 히트가 렌더링 문제인지 인코딩 문제인지 파악합니다. 렌더링 문제인 경우, DI로 돌아가 영향받은 프레임을 다시 렌더링합니다. 이후 최종 결과물을 다시 내보내기(export) 합니다.
인코딩 문제인 경우, 최종 결과물을 다시 내보내기(export) 합니다.
[092] Video Artifact
설명:
'영상 아티팩트(Video Artifact)’는 창작 의도와 관련이 없는 영상 내 요소를 의미합니다. 다른 특정 오류 코드에 해당하지 않는 여러 가지 사항에 사용될 수 있습니다.
영향:
‘영상 아티팩트’는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 관련 없는 시각적 요소가 등장할 경우, 샷/장면의 창작적으로 의도된 측면을 방해할 수 있습니다. 영상 아티팩트는 프로덕션/포스트 과정의 기술적인 측면에 원치 않는 관심을 끌 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 의도하지 않은 것으로 보이는 관련 없는 아티팩트가 화면에 존재합니다.
예방법:
해당 없음
해결책:
의도하지 않은 영상 아티팩트를 제거합니다. 콘텐츠 파트너가 아티팩트의 원인을 파악하고 이를 제거하기 위한 조치를 취합니다.
[093] Pixel Error
설명:
'픽셀 오류(Pixel Error)'는 프레임 내 다른 픽셀과 달리 하나 이상의 픽셀이 올바른 촬영 정보를 표시하지 않는 경우를 의미합니다. 이는 '데드 픽셀(Dead Pixel)'이라고도 합니다.
영향:
'픽셀 오류'는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 픽셀 오류는 촬영 시 사용된 카메라 센서의 상태가 좋지 않을 때 발생하는 경우가 많습니다. 이는 특히 조명이 어둡게 설정된 장면 또는 캐릭터의 얼굴에서 두드러지게 나타날 수 있어 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 픽셀 오류가 밝은 조명의 장면에서 경미하게 일어나거나 장면 내 주변 요소와 거의 동일한 색상을 띄고 있습니다(해당 오류가 장면의 중심이 되는 캐릭터 또는 오브젝트에 나타나지 않는 경우).
Issue - 픽셀 오류가 장면의 중심이 되는 캐릭터 또는 오브젝트에 나타납니다. 픽셀 오류가 조명이 어둡게 설정된 장면에서 밝게 빛납니다.
예방법:
블랙 셰이딩 교정(Black Shading Calibration)을 매일 진행합니다. 해당 교정 메커니즘은 카메라 센서 노출 시간과 온도를 기준으로 합니다. 환경 또는 온도가 바뀜에 따라 노이즈 패턴을 리셋하여 픽셀 오류를 줄입니다.
픽셀을 확인합니다. 렌즈를 카메라에 장착한 상태로 카메라를 조명을 비춘 화이트 카드에 맞추어 포토사이트를 자극합니다. 녹화를 시작하고 이후 블랙 카드로 교체하거나 렌즈를 닫을 때까지 노출을 줄입니다. 이후 프레임을 분석해 고착된 픽셀을 확인합니다.
모든 노이즈 감소 및 보간(interpolation) 기능을 끈 상태로, '선명' 모드에서 콘텐츠를 리뷰합니다.
대비되는 요소들에서 문제가 발생하는 경우가 많습니다. 카메라 움직임이 있는 어두운 장면을 리뷰합니다. 픽셀이 고정된 위치에 높은 밝기로 표시됩니다.
해결책:
데드 픽셀은 VFX 페인트 수정으로 제거합니다.
색보정이 적용되지 않은 아카이빙 마스터(NAM, non-graded archival master)에서 픽셀의 페인트 수정을 진행해야, 파생되는 모든 애셋에도 해당 수정이 적용됩니다. 여기에는 색보정이 적용된 아카이빙 마스터(GAM, graded archival master), 비디오 디스플레이 마스터(VDM, video display master), 최종 IMF가 포함됩니다.
[094] Picture Stutter
설명:
‘Picture Stutter’는 영상 시퀀스에 모션 블러가 결여될 경우에 발생합니다. 인터 프레임 코딩(inter frame coding)이 Picture Stutter를 악화시킬 수 있기 때문에, 인코딩 스트림 및 압축 시 문제가 더욱 심해질 수 있습니다.
영향:
'Picture Stutter'는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 화면상의 움직임이 ‘끊겨 보이거나’ 자연스럽지 않을 경우, 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 화면상의 움직임이 기대만큼 매끄럽지 않고, 건너뛰거나 '뚝뚝 끊기는' 것처럼 보입니다.
예방법:
움직임의 양을 고려해 적절한 프레임 레이트로 촬영합니다.
가능하다면 프레임 레이트 변환을 피하여 포스트 과정에서 Stutter 현상이 발생할 위험을 최소화합니다.
해결책:
모션 블러 또는 프레임 블렌딩을 적용하여 Stutter로 인해 발생한 현상을 줄입니다. 이 경우 영상의 선명도가 떨어질 수 있는데, 매끄러운 움직임과 선명하고 또렷한 영상 사이의 균형을 찾는 것이 중요합니다.
[095] Ident Altered
설명:
'아이덴트 변형(Ident Altered)'은 넷플릭스 아이덴트의 영상에 수정 또는 추가적인 처리를 가한 경우를 의미합니다.
영향:
아이덴트가 변형될 경우, 올바른 양식에 따라 브랜드 애셋을 구현할 수 없기 때문에 넷플릭스 브랜드 이미지에 영향을 미칩니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 넷플릭스 아이덴트가 제공된 레퍼런스 또는 정해진 구현 방식과 다르게 표시됩니다.
아이덴트가 콘텐츠의 다른 활성 영상과 일치하지 않습니다.
예방법:
믹스/편집 시 타임라인에 아이덴트를 포함시키지 않습니다. 이 경우, 의도치 않게 아이덴트에 변형이 가해질 가능성이 있습니다. 내보내기(export)를 진행하기 직전에 변형이 가해지지 않은 아이덴트를 삽입합니다.
넷플릭스는 공급 파트너가 납품 시 애셋에 아이덴트를 포함하지 않아도 되도록 납품 후 내부 파이프라인에서 아이덴트를 자동으로 삽입하는 공정을 추진하고 있습니다.
해결책:
변형이 가해지지 않은 원본 아이덴트로 대체한 후 다시 내보내기 합니다.
[096] Visible Production Crew/Equipment
설명:
'프로덕션 스태프/장비 노출(Visible Production Crew/Equipment)'은 영화/시리즈 촬영과 관련된 현장 기술 인력 또는 장비가 완성된 콘텐츠에 노출된 경우를 의미합니다.
영향:
'프로덕션 스태프/장비 노출'은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 화면에 방해가 되는 요소가 등장할 경우, 시청 중간 몰입이 깨져 시청 경험이 저하됩니다.
심각도 분류:
FYI - 다큐멘터리 형식의 인터뷰 또는 영화/사진 촬영 현장의 영상에 스태프나 장비가 등장하고, 맥락상 창작 의도에 따라 혹은 연출적 요소로 활용되었음을 알 수 있습니다.
Issue - 스태프, 카메라, 조명, 스탠드/플래그, 붐 마이크, 큐 마커/테이프, 케이블 등 프로덕션 촬영이 진행될 때 활용되는 요소가 샷에 노출되었거나 반사되어 나타납니다. 또는 주변 스태프/장비의 그림자가 샷에 보입니다. 맥락상 해당 요소들이 창작 의도에 따라 삽입되었다고 볼 수 없습니다.
예방법:
큐 마커는 작고 눈에 띄지 않아야 합니다. 네온, 또는 대비가 심한 색상의 마커는 피합니다.
반사가 되는 표면에 '무광' 스프레이를 뿌려 스태프/장비가 반사될 가능성을 최소화합니다.
정해진 최종 해상도보다 높은 해상도로 촬영 및 DI 피니싱을 진행하여 비교적 자유롭게 위치/크기를 조정할 수 있게 합니다.
현장 모니터를 통해 각 샷을 리뷰하여 반사가 되는 표면, 테이프/케이블/돌리 트랙이 있는 바닥, 그리고 팬/틸트/돌리 샷 진행 시 프레임 경계 등 문제가 흔하게 발생하는 요소/위치에 붐 마이크/프로덕션 플래그/세트 요소 등이 노출되지 않았는지 확인합니다.
해결책:
스태프/장비가 프레임의 경계에 위치할 경우, 위치/크기를 조정하여 프레임에서 잘라낼 수 있습니다.
프레임 안쪽에 반사 형상 또는 스태프/장비가 보일 경우, VFX 수정을 통해 해당 요소를 페인트 아웃해야 할 수도 있습니다.
[097] Text Elements Error
설명:
'텍스트 요소 오류(Text Elements Error)'는 화면 텍스트 그래픽, 메인 타이틀, 엔딩 크레딧에 포함된 오타 또는 문법 오류 등에 적용합니다.
영향:
'텍스트 오류'는 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 오타와 문법 오류는 시청 경험을 저하시킵니다. 해당 오류가 메인 타이틀 또는 엔딩 크레딧에 발생할 경우, 오류의 심각도에 따라 계약 관련 문제가 발생할 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 화면 텍스트(메인 타이틀, 엔딩 크레딧, 장소) 또는 텍스트 그래픽에 오타가 있거나 단수/복수 오류, 잘못된 동사 시제, 구두점 누락/오류 등이 존재합니다.
예방법:
메인 타이틀과 엔딩 크레딧 작성 시 출연진, 스태프, 스튜디오 작업자 등의 표기 방식과 관련된 계약 내용에 유의합니다. 장소 텍스트 및 제작된 텍스트 그래픽의 경우, 올바른 철자와 문법 적용 여부를 리뷰합니다.
해결책:
화면 텍스트가 승인된 내용을 그대로 반영하는지 확인합니다. 그렇지 않을 경우 수정 후 재납품합니다.
[098] Animation/ VFX Intersection Error
설명:
‘애니메이션/VFX 교차 오류(Animation/ VFX Intersection Error)’는 애니메이션 콘텐츠, CGI 또는 VFX 내의 오브젝트(캐릭터, 전경에 포함된 오브젝트, 배경 이미지 등)가 샷 내의 물리적 위치와 부합하지 않는 방식으로 서로 겹치거나 교차하는 상황에 적용합니다. 해당 오류가 발생할 경우, 자연적인 경계 또는 분리가 이뤄져야 함에도 불구하고 솔리드 오브젝트가 다른 요소를 통과하는 현상이 발생합니다(예: 오브젝트 뒤에 있어야 할 손이 해당 물체 통과, 배경 레이어가 예상치 못하게 전경 요소 통과 등).
영향:
교차 오류는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 솔리드 오브젝트의 레이어가 분리되어 있어야 함에도 불구하고 의도와 다르게 다른 레이어를 통과할 경우, 시청 중간에 몰입이 깨지게 됩니다. 이는 애니메이션 또는 VFX의 기술 오류로 볼 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 애니메이션/VFX의 레이어나 요소가 다른 오브젝트를 부자연스러운 방식으로 통과합니다. 여기에는 캐릭터의 신체가 의상을 뚫고 나오거나 장면 내의 솔리드 오브젝트가 다른 솔리드 오브젝트를 통과하는 경우 등이 포함됩니다.
예방법:
애니메이션의 여러 단계 및/또는 컴포지션 과정, 최종 렌더링 과정에서 장면의 시각 요소를 꼼꼼히 리뷰하여 의도하지 않게 레이어가 교차하는 현상이 발생하는지 확인합니다.
해결책:
교차 오류의 범위에 따라 리프레임 또는 페인트 수정 등 온라인 편집/색상 작업으로 해결이 가능할 수 있습니다. 그 외의 경우에는 원본 애니메이션 또는 VFX로 돌아가 해당 프레임을 수정하고 다시 렌더링해야 합니다.
[099] Animation Incomplete Outline
설명:
‘애니메이션 아웃라인 미완성(Animation Incomplete Outline)’은 2D 애니메이션 캐릭터, 오브젝트 또는 배경 요소의 아웃라인이 의도하지 않게 끊기는 경우에 적용합니다.
영향:
미완성된 아웃라인은 애셋의 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 깔끔한 아웃라인은 2D 애니메이션 장면에 등장하는 다양한 요소를 더욱 선명하게 해주고 각각의 요소에 분리된 느낌을 부여합니다. 아웃라인에 의도하지 않게 끊김이 발생할 경우, 장면 내의 특정 요소가 서로 이어지는 것처럼 보이거나 화면상의 액션을 분명하게 파악하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 캐릭터, 오브젝트 또는 배경 요소의 아웃라인/경계선이 끊기거나 단절되어 있지만, 액션을 분명하게 파악할 수 있고, 장면 내 다양한 요소들의 경계가 분명하게 분리되어 있습니다.
Issue - 캐릭터, 오브젝트 또는 배경 요소의 아웃라인/경계선이 끊기거나 단절되어 있고, 이 때문에 해당 요소 및 장면 내 다른 요소들 사이의 경계 또는 분리가 불명확합니다.
예방법:
셰이딩 또는 색상을 더하기 전에 애니메이션 프레임을 리뷰하여 아웃라인에 의도하지 않은 끊김이 발생하는지 확인합니다.
해결책:
의도적으로 아웃라인을 미완성 상태로 두었는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우, 원본 애니메이션으로 돌아가 아웃라인이 끊긴 부분을 수정하고 영향을 받은 프레임을 다시 렌더링해야 할 수 있습니다.
[100] Animation/ VFX Lighting/ Shading Error
설명:
‘애니메이션/VFX 조명/셰이딩 오류(Animation/ VFX Lighting/ Shading Error)’는 애니메이션 콘텐츠, CGI, VFX에서 발생하는 부자연스러운 조명 또는 셰이딩 효과에 적용합니다. 해당 오류가 발생하면 그림자 또는 하이라이트가 올바르지 않은 위치 또는 설득력이 떨어지는 위치에 나타날 수 있으며, 맥락에 맞지 않게 특정 장면이 너무 어둡거나 밝게 표현될 수 있습니다.
영향:
조명 및 셰이딩 오류는 애셋의 기술 및 콘텐츠 품질에 영향을 미칩니다. 애니메이션 환경(VFX 포함) 내 광원 및 그림자가 부자연스럽거나 설득력이 떨어지는 경우, 콘텐츠 몰입에 방해가 되고 장면의 창작 의도를 훼손할 수 있습니다. 이는 사용된 셰이더(shader) 및/또는 조명 세트의 기술적 오류로도 볼 수 있으며, 렌더링 오류일 수도 있습니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 광원 또는 그림자가 부자연스럽게 또는 일관되지 않은 방식으로 장면 내 요소에 적용됩니다. 하이라이트 또는 그림자와 장면 내에 설정된 광원 또는 오브젝트 사이의 설득력이 떨어집니다. 광원 설정, 시각, 환경 또는 기타 맥락을 고려했을 때, 해당 장면이 유독 어둡거나 밝게 표현되었습니다.
예방법:
색상을 비활성화하기 전에 또는 비활성화한 상태에서 ‘그레이스케일’을 적용해 조명 설정을 생성하고 미리 확인합니다. 이렇게 하면 조명/셰이딩에서 의도치 않게 발생하는 효과나 오류를 식별하기가 더욱 수월합니다. 최종 렌더링 전에 의도치 않게 조명 세트의 효과를 이동하거나 크기를 변경하거나 활성화/비활성화하거나 변형시키지 않도록 유의합니다.
해결책:
조명/셰이딩 오류의 정도 및 범위에 따라 온라인 편집/색상 작업으로 해결이 가능할 수 있습니다. 그 외의 경우에는 원본 애니메이션으로 돌아가 해당 프레임을 수정하고 다시 렌더링해야 합니다.
[101] Text Graphics HDR/ SDR Error
설명:
‘텍스트 그래픽 HDR/SDR 오류(Text Graphics HDR/ SDR Error)’는 SDR 텍스트 그래픽이 기본 HDR 피니싱에 포함되어 발생하는 잠재적인 오류에 적용합니다. 이 경우 돌비 비전의 그래픽 분석이 올바르지 않거나, 그래픽이 의도치 않게 분석에서 누락될 수가 있으며, 그 결과 돌비 비전을 통해 출력한 콘텐츠의 다른 부분 및 창작적으로 의도한 니트 레벨보다 훨씬 높은 피크 레벨을 가진 텍스트 그래픽이 최종 출력 파일에 포함될 수 있습니다.
해당 오류는 색보정값이 매우 다른 배경/장면의 주변 요소를 지닌 그래픽으로부터 적절하지 않게 복사된 경우에도 적용할 수 있습니다. 이 경우, 최종 출력 파일에 여러 장면에 걸쳐 일관되지 않은 색상으로 표현된 텍스트 그래픽이 포함됩니다(예: 동일한 텍스트 그래픽이 특정 샷에서는 ‘그레이’ 또는 ‘색이 바랜’ 느낌으로 표현되고, 전후에 이어지는 비슷한 샷에서는 ‘화이트’로 표현됨).
영향:
‘텍스트 그래픽 HDR/SDR 오류’는 애셋의 기술 품질에 영향을 미칩니다. SDR 텍스트 그래픽이 기본 HDR 콘텐츠의 구성 요소로서 올바르게 삽입되어 분석이 이뤄지지 않을 경우, 돌비 비전 분석 결과가 부정확해집니다. 텍스트 그래픽 내 색상의 일관성을 유지하기 위해 장면의 주변 요소와 맥락을 고려해 색보정값을 조정하지 않는 경우에도 마찬가지로 동일한 오류가 발생합니다.
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue - 텍스트 그래픽의 HDR 휘도 레벨 피크가 콘텐츠의 MaxFALL보다 확연히 높으며, 일부 경우에는 10,000니트에 다다르는 등 텍스트 그래픽이 과도하게 밝게 표시됩니다. 또는 장면의 다른 유사한 그래픽과 비교해 봤을 때 일부 텍스트 그래픽이 ‘그레이’ 또는 ‘색이 바랜’ 느낌으로 표시됩니다.
예방법:
온라인에서 제작하든 타이틀/그래픽 업체에서 별도로 제공하든 텍스트 그래픽을 관리할 때에는 돌비의 모범 실무 가이드를 준수합니다. 텍스트 그래픽은 생성 장소와 상관없이 HDR 배경의 맥락에 맞게 색상을 조정해야 합니다. 돌비 비전 분석을 진행할 때에는 텍스트 그래픽과 배경 이미지가 모두 포함된 ‘통합 클립 영상(compound clip)’을 사용해야 합니다. 분석이 완료되면 작업 대상을 SDR로 변환한 다음 톤이 매핑된 버전을 미리보기해 HDR과 SDR 파생 파일 내 텍스트 그래픽의 휘도가 일관성을 유지하는지 확인합니다.
추가적으로 HDR 출력 파일이 마스터 디스플레이의 피크 휘도 설정을 준수하는지 모니터링할 것을 권장합니다.
해결책:
온라인 편집 단계로 돌아가 HDR 배경의 맥락에 맞게 텍스트 그래픽의 색상을 조정합니다. 미리 생성하지 않았다면, 텍스트 그래픽과 배경 이미지를 모두 포함하는 ‘통합 클립 영상(compound clip)’을 생성하고 해당 클립 영상을 사용해 돌비 비전 분석을 실행합니다. 이후 작업 대상을 SDR로 변환한 다음 톤이 매핑된 버전을 미리보기해 HDR과 SDR 파생 파일 내 텍스트 그래픽의 휘도가 일관성을 유지하는지 확인합니다.
[102] Missing Asset
설명:
‘애셋 누락(Missing Asset)’은 영향을 받은 납품 믹스의 특정 파일을 태그하기 위해 문제 입력 시 개별 파일의 선택이 요구되는 프린트마스터(Printmaster) 및 M&E QC 요청에 적용합니다. 일부 경우에 프린트마스터, M&E 또는 스템 옵션의 예상 파일 또는 필수 파일이 납품물에 모두 포함되어 있지 않을 수 있습니다. 이 경우 문제를 추가하거나 수정을 확인할 때 파일이 누락되어 필수 파일을 선택할 수 없는 상황이 발생하게 됩니다.
영향:
‘애셋 누락’은 납품물의 전반적인 기술 품질에 영향을 미치며, 콘텐츠 품질에도 영향을 미칠 수 있습니다. 애셋이 누락될 경우, 이로 인해 중요한 크리에이티브 또는 이야기 요소가 함께 누락될 수 있습니다(예: 프린트마스터의 5.1 중앙 트랙이 누락되어 대사 대부분이 파일에 포함되지 않음). 또한 넷플릭스 더빙 스튜디오에서 외국어 애셋을 믹스할 때 적절한 크리에이티브 애셋의 분리 및 작업의 유연성을 위해 필요한 요소가 제공되지 않을 수 있습니다(예: 스템 옵션이 제공되지 않아 더빙 성우의 목소리로 재녹음을 진행해야 하는 특정 캐릭터의 목소리 또는 다른 요소가 외국어 믹스에 제대로 삽입되지 못함).
심각도 분류:
FYI - 해당 없음
Issue(잠재적인 Blocker) - 기존에 플래그된 문제의 경우, ‘프로덕션에서 수정 예정(Production Will Fix)’으로 표시되었으나, 선택된 파일이 현재의 납품 버전에 더는 포함되어 있지 않으므로 수정 내용을 확인할 수가 없음. 납품 패키지에 필수 파일이 누락되어 있음(예: M&E 믹스 전체 또는 5.1 프린트마스터의 중앙 트랙).
예방법:
업로드 진행 전에 모든 내보내기(export) 내역을 리뷰하여 계획한 파일 및 필수 파일이 모두 포함되어 있는지 확인합니다.
해결책:
의도적으로 애셋을 누락한 것인지 확인합니다. 그렇지 않은 경우, 파일을 내보내기(export)한 다음 재납품합니다.
변경 로그
v2.6(2023년 8월 29일)
- '[98] Animation/ VFX Intersection Error' 과 '[100] Animation/ VFX Lighting/ Shading Error'의 '영향' 섹션에서 'suspends customer disbelief'를 'disrupts the suspension of customer disbelief'로 오타 수정
v2.6(2023년 8월 24일)
- '[46] Compositing Error' 설명 내 '[99] Animation Incomplete Outline'에 대한 참조에서 'VFX' 삭제
V2.6(2023년 6월 23일)
- '관련 정보' 섹션 초반 assetmanagement@netflix.com 이메일을 pto-specialists@netflix.com으로 변경
- '[098] Animation/ VFX Intersection Error' 추가
- '[099] Animation Incomplete Outline' 추가
- '[100] Animation/ VFX Lighting/ Shading Error' 추가
- '[101] Text Graphics HDR/ SDR Error' 추가
- '[102] Missing Asset' 추가
- 해당하는 경우, 파트너에게 더욱 새롭고 특정한 애니메이션/VFX 오류를 안내하기 위해 ‘[43] Animation Error’ 섹션의 내용 업데이트. 해당 일반 오류는 새로운 오류 코드 또는 더욱 적절한 다른 오류 코드로 분류되지 않는 경우에만 사용해야 함
- 해당하는 경우, 파트너에게 더욱 새롭고 특정한 애니메이션/VFX 오류를 안내하기 위해 ‘[46] Compositing Error’ 섹션의 내용 업데이트. 해당 일반 오류는 새로운 오류 코드로 분류되지 않는 경우에만 사용해야 함
V2.5(2022년 8월 3일)
- ‘잘못된 타임코드(Incorrect Timecode)’ 오류 코드에서 IMF 내 임베디드 타임코드와 관련한 ‘문제’ 설명 제거. 영상의 .mxf 트랙 파일 리소스가 임베디드 타임코드를 포함할 경우, 넷플릭스 시스템에서 이를 무시하기 때문에 문제가 되지 않음
V2.5(2021년 2월 2일)
- 다양한 오디오 미터링 솔루션 간의 차이로 인해 발생하는 비해결적 QC 거부 사례를 줄이기 위해 Sound Technologist와 논의한 내용에 따라 -1dBFS 측정값이 반영되도록 ‘True Peak Out of Spec’ 내용 업데이트
V2.5(2020년 8월 3일)
- 이탈리아 번역가의 피드백에 따라 다수의 섹션에서 발견되는 사소한 문법 오류 수정
V2.5(2020년 7월 6일)
- 오류 코드 [56] Visible Frame Edge 심각도 분류 섹션의 문제 항목에서 ‘… and is inconsistent across multiple angles(여러 앵글에서 일관성을 유지하지 못합니다)’ 부분 제거. 해당 표현은 오해의 소지가 있고 불필요함
V2.5(2020년 6월 24일)
- 오류 코드 [94] Picture Stutter의 설명 섹션에서 ‘인터 프레임(inter frame)’이 압축/인코딩과 직접적인 연관성이 있다는 점을 명확하게 설명하기 위해 관련 표현을 수정함
V2.5(2020년 6월 10일)
- 오류 코드 [50] Placeholder Text의 설명 섹션에서 ‘창작적으로 의도된' 화면 텍스트 요건과 관련한 추가 사양을 삭제함. 번역 과정에서 해당 내용은 따로 설명이 필요 없는 사항이라는 피드백이 있었음. 이와 더불어 기존에 쓰인 ‘자막 위치(Chyron locales)’라는 표현이 영어 중심의 표현이기에 번역하기 어렵다는 판단을 내림
- 또한 [50] Placeholder Text 오류 코드 항목 전체에 걸쳐 VFX 샷만을 가리키는 구체적인 표현을 삭제함. 임시 VFX 샷에만 해당하는 오류가 아님에도 불구하고, 해당 표현으로 인해 VFX 샷에만 적용되는 것처럼 느껴졌음
V2.5(2020년 2월 20일)
- 각 오류 코드 앞에 '번호'를 추가해, 영어 이외의 언어로 QC를 진행하는 파트너가 보다 쉽게 다양한 오류를 확인하고, 공급 파트너/DI 업체/사운드 업체와 소통할 때 번호를 사용할 수 있도록 함
V2.5(2019년 11월 22일)
- '오디오 클리핑(Audio Clipping)'과 '오디오 왜곡(Audio Distortion)' 통합
- ‘오디오 아티팩트 - 편집 불량(Audio Artifact - Bad Edit)'을 '갑작스러운 오디오 편집(Abrupt Audio Edit)'으로 변경
- ‘오디오 아티팩트 - 험/버즈(Audio Artifact - Hum/Buzz)'를 '오디오 험/버즈(Audio Hum/Buzz)'로 변경
- ‘오디오 아티팩트 - 업컷(Audio Artifact - Upcut)'을 '오디오 업컷(Audio Upcut)'으로 변경
- ‘오디오 채널 문제 - 오디오 믹스 누락(Audio Channel Issue - Audio Mix Missing)’을 ‘오디오 처리 누락(Missing Audio Treatment)’으로 변경
- ‘오디오 채널 문제 - 오디오 블리드(Audio Channel Issue - Audio Bleed)’를 ‘오디오 채널 블리드(Audio Channel Bleed)’로 변경
- ‘오디오 채널 문제 - 믹스다운 오류(Audio Channel Issue - Mixdown Issue)'를 '오디오 믹스다운 오류(Audio Mixdown Error)'로 변경
- ‘오디오 채널 문제 - 모노 오디오(Audio Channel Issue - Mono Audio)'를 '모노 오디오(Mono Audio)'로 변경
- ‘오디오 채널 문제 - 패닝(Audio Channel Issue - Panning)'을 '오디오 패닝 오류(Audio Panning Error)'로 변경
- ‘오디오 채널 문제 - 페이즈 벗어남(Audio Channel Issue - Out of Phase)'을 '오디오 위상 오류(Audio Phase Error)'로 변경
- ‘오디오 드롭 아웃 - 대사(Audio Drop Out - Dialogue)' 삭제
- ‘MOS 오디오(MOS Audio)' 추가
- ‘오디오 스킵(Audio Skip)' 추가
- ‘볼륨 변동(Volume Flutter)' 삭제
- ‘음량 LKFS 측정(Loudness LKFS Measurement)’을 ‘LKFS 음량 사양 초과(Loudness LKFS Out of Spec)’로 변경
- ‘볼륨/레벨 - 낮은 레벨(Volume/Level - Low Level)’을 ‘낮은 오디오 레벨(Low Level Audio)'로 변경
- ‘‘볼륨/레벨 - 피크(Volume/Level - Peaks)’를 ‘트루피크 사양 초과(True Peak Out of Spec)’로 변경
- ‘아이덴트 - 미스매핑(Ident - Mismapped)'을 '아이덴트 오디오 매핑 오류(Ident Audio Mismapped)'로 변경
- ‘아이덴트 믹스 다운(Ident Mix Down)'을 '아이덴트 오디오 믹스 다운(Ident Audio Mix Down)'으로 변경
- ‘아이덴트 트루 피크 레벨(Ident True Peak Levels)’을 ‘아이덴트 오디오 트루피크 사양 초과(Ident Audio True Peaks Out of Spec)’로 변경
- ‘아이덴트 싱크(Ident Sync)'를 '아이덴트 오디오 싱크 벗어남(Ident Audio Out of Sync)'으로 변경
- ‘싱크 - 대사(Sync - Dialogue)'를 '대사 싱크 벗어남(Dialogue Out of Sync)'으로 변경”
- ‘싱크 - 음악(Sync - Music)'을 '음악 싱크 벗어남(Music Out of Sync)'으로 변경
- ‘싱크 - 효과(Sync - Effects)'를 '효과 싱크 벗어남(Effect Out of Sync)'으로 변경
- ‘싱크 - 글로벌 싱크 드리프트 빠름(Sync - Global Drift Early)'을 '글로벌 싱크 드리프트 빠름(Global Sync Drift Early)'으로 변경
- ‘싱크 - 글로벌 드리프트 느림(Sync - Global Drift Late)'을 '글로벌 싱크 드리프트 느림(Global Sync Drift Late)'으로 변경
- '싱크 - 글로벌 오프셋(Sync - Global Offset)'을 '글로벌 싱크 오프셋(Global Sync Offset)'으로 변경
- 오디오에 해당되어 ‘관련 없는 콘텐츠(Extraneous Content)' 삭제
- ‘관련 없는 콘텐츠 - 해설(Extraneous Content - Description)'을 '관련 없는 오디오 화면 해설(Extraneous Audio Description)'로 변경
- ‘누락 콘텐츠(Missing Content)' 삭제
- ‘VFX 오류 - 애니메이션 오류(VFX Error - Animation Error)'를 '애니메이션 오류(Animation Error)'로 변경
- ‘VFX 오류 - 편집 불량(VFX Error - Bad Edit)'을 '갑작스러운 편집(Abrupt Edit)'으로 변경
- ‘VFX 오류 - 숨김 오류(VFX Error - Concealment Error)'를 'DRS/페인트 수정 오류(DRS/Paint Fix Error)'로 변경
- ‘VFX 오류 - 컴포지팅 오류(VFX Error - Compositing Error)'를 '컴포지션 오류(Compositing Error)'로 변경
- ‘VFX 오류 - 크로마 오염(VFX Error - Chroma Contamination)'을 '크로마 오염(Chroma Contamination)'으로 변경
- ‘오염된 블랙(Contaminated Blacks)' 추가
- ‘VFX 오류 - 비디오 노이즈(VFX Error - Video Noise)’를 ‘과도한 영상 노이즈(Enhanced Video Noise)'로 변경
- 'VFX 샷 번호(VFX Shot Number)'를 '플레이스홀더 텍스트(Placeholder Text)'로 변경
- '프레임 오류(Frame Error)'를 '프레이밍 오류(Framing Error)'로 변경
- ‘프레임 오류 - 블랙 프레임(Frame Error - Black Frame)'을 '블랙 프레임(Black Frame)'으로 변경
- ‘프레임 오류 - 프레임 누락(Frame Error - Dropped Frame)'을 '프레임 누락(Dropped Frame)'으로 변경
- ‘프레임 오류 - 프레임 에지 셰이딩(Frame Error - Frame Edge Shading)'을 '프레임 경계 셰이딩(Frame Edge Shading)'으로 변경
- ‘프레임 오류 - 프리즈 프레임(Frame Error - Freeze Frame)'을 '프리즈 프레임(Freeze Frame)'으로 변경
- ‘블랭킹 시프트(Blanking Shift)' 삭제
- ‘프레임 오류 - 가시 프레임 에지(Frame Error - Visible Frame Edge)'를 '프레임 경계 노출(Visible Frame Edge)'로 변경
- ‘프레임 오류 - 가시 매트 에지(Frame Error - Visible Matte Edge)'를 '매트 경계 노출(Visible Matte Edge)'로 변경
- ‘프레임 오류 - 기본이 아닌 종횡비(Frame Error - Non-Native Aspect Ratio)'를 '기본 화면비 위반(Non-Native Aspect Ratio)'으로 변경
- ‘프레임 오류 - 워핑(Frame Error - Warping)'을 '워핑(Warping)'으로 변경
- ‘관련 없는 콘텐츠 - 광고 블랙(Extraneous Content - Commercial Blacks)'을 '광고 블랙(Commercial Blacks)'으로 변경
- ‘관련 없는 콘텐츠 - 검열(Extraneous Content - Censorship)'을 '검열(Censorship)'로 변경
- ‘관련 없는 콘텐츠 - 번인 자막(Extraneous Content - Burned In Subtitles)'을 '번인 자막(Burned In Subtitles)'으로 변경
- ‘누락 콘텐츠 - 블랙 헤드 또는 테일 없음(Missing Content - No Black Head or Tail)'을 '포맷 블랙 누락(Missing Format Black)으로 변경
- ‘누락 콘텐츠 - 잘림(Missing Content - Truncation)'을 '잘림(Truncation)'으로 변경
- ‘색 - 네거티브 스테인(Color - Negative Stain)' 삭제
- ‘변환 오류 - 앨리어싱(Conversion Error - Aliasing)'을 '앨리어싱(Aliasing)'으로 변경
- ‘변환 오류 - 밴딩(Conversion Error - Banding)'을 '밴딩/포스터리제이션(Banding/Posterization)'으로 변경
- ‘변환 오류 - 고스팅(Conversion Error - Ghosting)'을 '코밍/고스팅(Combing/Ghosting)'으로 변경
- '코밍(Combing)' 삭제
- '변환 오류 - 저품질 비디오(Conversion Error - Low Quality Video)'를 '저품질 영상(Low Quality Footage)'으로 변경
- '변환 오류 - 떨림(Conversion Error - Jitter)'을 '영상 떨림(Picture Jitter)'으로 변경
- ‘변환 오류 - 디지털화(Conversion Error - Digitization)’를 ‘픽셀화/양자화(Pixelation/ Quantization)’로 변경
- '휘도 - 하이라이트 디테일 유실(Luminance - Loss of Detail in Highlights)'을 '블로운 아웃/클립드 화이트(Blown-out/Clipped Whites)'로 변경
- '휘도 - 로우 레벨 디테일 유실(Luminance - Loss of Detail in Low Levels)'을 '블랙 뭉개짐(Crushed Blacks)'으로 변경
- '휘도 깜빡임(Luminance Flicker)'과 '휘도 변화(Luminance Shift)'를 통합
- '낮은 블랙 레벨(Sub-Black Levels)' 추가
- '휘도 - 블랙 레벨 변화(Luminance - Shift in Black Levels)'를 '블랙 레벨 변화(Shift in Black Levels)'로 변경
- '휘도 - 하딩 PSE 실패(Luminance - Harding PSE Failed)'를 'PSE 테스트 실패(PSE Test Fail)'로 변경
- '프로덕션 오류 - 카메라 부딪침(Production Error - Camera Bump)'을 '카메라 무빙 에러(Camera Bump)'로 변경
- '프로덕션 오류 - 연속성 오류(Production Error - Continuity Error)'를 '연속성 오류(Continuity Error)'로 변경
- '프로덕션 오류 - DSR(Production Error - DSR)'을 '오염/얼룩/흠집(Dirt/Stain/Scratch)'으로 변경
- '프로덕션 오류 - 렌즈 플레어(Production Error - Lens Flare)'를 '렌즈 플레어(Lens Flare)'로 변경
- '프로덕션 오류 - 렌즈 얼룩(Production Error - Lens Smudge)'을 '렌즈 얼룩(Lens Smudge)'으로 변경
- '색 - SDR 문제(Color - SDR Issue)'를 '돌비 비전 메타데이터 오류(Dolby Vision Metadata Error)'로 변경
- '잘못된 애셋 - 메타데이터(Incorrect Asset - Metadata)'를 '잘못된 파일 메타데이터(Incorrect File Metadata)'로 변경
- '잘못된 애셋 - 타임코드(Incorrect Asset - Timecode)'를 '잘못된 타임코드(Incorrect Timecode)'로 변경
- '텍스트 요소 오류(Text Elements Error)' 추가
- 심각도 분류에 블로커 적용 대상 표시
- 설명, 영향, 심각도 분류, 예방 조치, 해결책 관련 내용 업데이트