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VFX 플레이트 이름은 VFX 플레이트로 구분되고 새로운 플레이트(re-pull)를 재전달받아야 하는 경우 버전업이 가능한 네이밍 규약을 적용하여 일관되게 유지해야 합니다.

플레이트는 해당 샷 이름의 끝에 플레이트 번호와 버전 번호를 추가하는 형식으로 구성됩니다. 플레이트 파일은 프레임 번호와 파일 확장자도 포함합니다.

예를 들면, 버전이 AGM_104_065_010_comp_NFX_v005로 명명된 경우, 해당 버전의 플레이트 이름은 AGM_104_065_010_PL01_v001.[1001-1058].exr입니다.

 

플레이트 이름의 구성요소

플레이트 번호

예시: PL01

사용: 샷의 플레이트별로 번호가 증가합니다.

참고 사항: 일반적인 패딩(padding)은 두 자릿수 번호(PL##)입니다. 만약 고급 플레이트명을 사용한다면(아래 참조), 일부 프로젝트에서는 'PL' 이외의 두 글자 혹은 두 글자 이상을 사용할 수 있습니다(예: FG01, BG01, EL01, RF01, smoke01, snowfall01, fire03, rain01, muzzleflash02).

 

플레이트 버전 번호

예시: v001

사용: 이 번호는 이미 컨버팅된 플레이트가 다시 재전달될 경우 증가합니다.

참고 사항: 버전은 반드시 'v'로 시작해야 하며, 일반적인 패딩은 서너 자릿수 번호(v### 또는 v####)입니다.

 

프레임 번호

예시: 프레임 1023의 파일명은 AGM_104_065_010_PL01_v001.1023.exr입니다.

Note: 일반적인 프레임 번호 패딩은 네 자릿수 번호지만, 경우에 따라 추가 패딩(####)을 사용하기도 합니다.

 

사용 가능한 문자:: [ a-z ], [ A-Z ], [ 0-9 ], [ . ], [ _ ], [ - ]

부적합: 띄어쓰기 또는 기타 기호/문자

부적합: 중복되는 파일 및 폴더 이름

 

플레이트 번호 및 플레이트 버전 번호 증가: 예시 시나리오

첫 번째 플레이트 이름이 다음과 같이 지어졌다고 가정해 보겠습니다.: AGM_104_065_010_PL01_v001.

VFX 샷의 끝부분에 프레임을 추가하기 위해 새로운 플레이트가 필요할 경우

  • 해야 할 것: 플레이트 버전 번호 증가
  • 하지 말 것: 플레이트 번호 증가

          AGM_104_065_010_PL01_v002

참고 사항: 앞부분 또는 끝부분을 연장할 경우, 새로운 플레이트는 새로운 프레임만이 아닌 샷 작업을 완료하는데 필요한 모든 프레임을 가지고 있어야 합니다. 추가된 프레임만 컨버팅하는 것이 비용을 많이 절감하는 경우, 플레이트는 원본 이름을 유지하고 기존 플레이트에 새로운 프레임을 추가할 수 있습니다.

 

새롭게 플레이트를 컨버팅함으로써(re-pull) 수정이 가능한 트랜스코딩(transcoding) 오류

  • 플레이트 버전 번호 증가
  • 플레이트 번호는 증가시키지 말 것

          AGM_104_065_010_PL01_v002

 

플레이트 번호 증가

새로운 전경 요소(foreground element)를 VFX 샷에 추가해야 할 경우

  • 플레이트 버전 번호를 증가시키지 말 것
  • 플레이트 번호 증가

         AGM_104_065_010_PL02_v001

 

편집자가 VFX 샷에 전혀 다른 테이크를 선택할 경우

The editor has selected a completely different take to be used for the VFX shot

  • 플레이트 버전 번호를 증가시키지 말 것
  • 플레이트 번호 증가

          AGM_104_065_010_PL02_v001

참고 사항: 이 가이드라인은 주관적인 측면이 있습니다. 파일명 규칙이 일관성을 유지하는 한, 플레이트 번호가 아닌 플레이트 버전 번호가 증가할 수 있습니다.

 

고급 플레이트 파일명

일부 프로젝트는 파일명 규칙 내 플레이트가 전경, 배경, 요소 혹은 레퍼런스인지 여부를 자세히 설명하는 것을 선호하기도 합니다. 이러한 요소들을 하나의 샷에 모두 담은 PL01, PL02, PL03을 사용하는 것이 아니라, 해당 3개 플레이트는 FG01, BG01, EL01, RF01, 또는
다른 2자리 약자(예: 크롬볼(chromeball)을 의미하는 CH)를 사용할 수 있습니다.

 

플레이트 번호 예시

  • FG01 (전경)
  • BG01 (배경)
  • EL01 (요소)
  • RF01 (레퍼런스)
  • BS01 (블루스크린)
  • GS01 (그린스크린)
  • CC01 (색상 차트)
  • LG01 (렌즈 그리드)
  • CP01 (클린 플레이트)
  • smoke01, smoke02
  • snowfall01, snowfall02
  • fire01, fire02, fire03
  • rain01
  • muzzleFlash01, muzzleFlash02, muzzleFlash03, muzzleFlash04, etc.

고급 파일명

  • 전경: AGM_104_065_010_FG01_v001
  • 배경: AGM_104_065_010_BG01_v001
  • 요소: AGM_104_065_010_EL01_v001
  • 레퍼런스: AGM_104_065_010_RF01_v001
  • 연기 요소: AGM_104_065_010_smoke01_v001

표준 파일명

  • AGM_104_065_010_PL01_v001
  • AGM_104_065_010_PL02_v001
  • AGM_104_065_010_PL03_v001
  • AGM_104_065_010_PL04_v001

 

각 플레이트 번호 형식은 상기 설명한 PL01 플레이트 번호의 번호 증가 가이드라인을 사용해 번호를 증가시킬 수 있습니다. 고급 플레이트 파일명을 사용하는 경우, 플레이트 형식 정의 목록을 작성해 제작진과 파트너 업체에 공유하여 다양한 플레이트 형식을 일치시켜야 합니다.

 

변경 로그

  • 2021/11/18/2021: 모든 언어 번역본 추가

 

 

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