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레퍼런스 표

아래 표는 VFX 샷 파일명 규칙 사용자를 위해 작성되었으며, VFX 샷 이름 생성 시, 쉽게 참고 가능한 모범 실무 권장 사항을 제시합니다. 이후 내용에서는 VFX 샷 파일명 규칙에 대해 자세히 설명합니다.

 

 

샷 이름 및 버전 이름 항목: 사용 레퍼런스 표

항목(예시)

실제 사용에 참고할 모범 실무 권장 사항

작품ID(AGM)

시리즈 프로젝트에서 필수(단, LLO의 경우 선택 사항), 기타 모든 프로젝트 유형에서 선택 사항

에피소드(104)

모든 시리즈 프로젝트에서 필수, 장편에서는 사용하지 않음

시퀀스(TCC)

선택 사항(일부 프로젝트는 시퀀스별로 구분하지 않음)

Scene(067)

선택 사항이지만, 프로젝트 네이밍 규약에 시퀀스를 사용하지 않을 경우에는 필수

샷ID#(0010)

필수

작업(comp)

권장 사항(특정 버전에서 사용되는 작업 유형을 빠르게 식별할 수 있음)

업체ID(NFX)

시리즈 프로젝트에서 필수(단, LLO의 경우 선택사항), 기타 모든 프로젝트 유형에서 권장 사항

버전#(v001)

필수, ‘v'로 시작돼야 함.

 

시리즈: 샷 이름 옵션 예시

시퀀스 없음

Scene 없음

시퀀스 및 Scene 모두 있는 경우

프로젝트ID_에피소드_Scene_샷ID#

프로젝트ID_에피소드_시퀀스_샷ID#

프로젝트ID_에피소드_시퀀스_Scene_샷ID#

AGM_104_065_010

AGM_104_TCC_0010

AGM_104_TCC_065_0010

AGM_104_065_020

AGM_104_TCC_0020

AGM_104_TCC_065_0020

AGM_104_066_010

AGM_104_TCC_0030

AGM_104_TCC_066_0030

AGM_104_066_020

AGM_104_TCC_0040

AGM_104_TCC_066_0040

AGM_104_066_030

AGM_104_TCC_0050

AGM_104_TCC_066_0050

AGM_104_066_040

AGM_104_TCC_0060

AGM_104_TCC_066_0060

AGM_104_067_010

AGM_104_TCC_0070

AGM_104_TCC_067_0070

AGM_104_067_020

AGM_104_TCC_0080

AGM_104_TCC_067_0080

버전 예시: AGM_104_065_010_comp_NFX_v001

 

 

 

영화: 샷 이름 옵션 예시

시퀀스 없음

Scene 없음

시퀀스 및 Scene 모두 있는 경우

프로젝트ID_Scene_샷ID#

프로젝트ID_시퀀스_샷ID#

프로젝트ID_시퀀스_Scene_샷ID#

AGM_065_010

AGM_TCC_0010

AGM_TCC_065_0010

AGM_065_020

AGM_TCC_0020

AGM_TCC_065_0020

AGM_066_010

AGM_TCC_0030

AGM_TCC_066_0030

AGM_066_020

AGM_TCC_0040

AGM_TCC_066_0040

AGM_066_030

AGM_TCC_0050

AGM_TCC_066_0050

AGM_066_040

AGM_TCC_0060

AGM_TCC_066_0060

AGM_067_010

AGM_TCC_0070

AGM_TCC_067_0070

AGM_067_020

AGM_TCC_0080

AGM_TCC_067_0080

버전 이름 예시: AGM_065_010_comp_NFX_v001

 

 

VFX 샷 이름 소개

샷은 컷 포인트에서 컷 포인트까지 편집된 자료의 일부입니다. VFX 작업을 포함하는 각 샷에는 트래킹 목적으로 사용할 해당 VFX에 규정된 샷 이름을 부여합니다. 이 이름은 일반적으로 사전 정의된 파일명 규칙에 따라 편집 팀에서 설정합니다. 파일 이름은 사전 정의된 VFX 파일명 규칙을 프로젝트 전반에 걸쳐 일관적으로 사용합니다.

왜 슬레이트 이름을 사용하지 않나요?

1개 슬레이트는 여러 VFX 샷에 사용될 가능성이 있어, 특정 VFX 샷을 다른 샷과 구분하여 트래킹하는 것이 어렵습니다. 다양한 슬레이트를 사용하는 여러 개의 샷이 하나의 합성 샷으로 통합되는 경우도 있기 때문에 샷 이름 지정이 애매할 수 있습니다.

샷 파일명 규칙은 누가 책임지고 진행하나요?

VFX 편집자 또는 편집 어시스턴트가 주로 파일명을 정합니다. 편집 네이밍을 지정하시는 분이 VFX네이밍도 같이 작업을 하시면, 편집 진행시 VFX작업이 필요한 샷들도 같이 파악이 되기 때문에 VFX팀과 편집실의 원활한 소통에 도움이 됩니다. 이를 통해 VFX 팀과 편집 팀이 VFX 작업이 필요한 샷을 일관성 있게 처리할 수 있습니다. 편집 팀 및 VFX 팀이 동시에 파일명으로 트래킹하면 누락된 샷이 있는지, 작업할 필요가 없는 자료를 VFX 팀이 작업하지 않는지 서로 대조하며 확인할 수 있습니다.

샷 이름과 버전 이름의 차이점

샷 이름은 특정 샷에 진행되는 작업의 전반적인 상태 트래킹에 사용됩니다. 버전 이름은 특정 샷의 단일 반복(iteration)을 의미하며, 제출된 샷을 반복하는 과정에서 새롭게 추가되는 정보를 포함합니다. 버전 정보는 로그 형태로 기록되어 어느 버전이 어떤 노트를 받았는지, 어떤 버전이 승인되어 최종 컷(final cut)에 삽입되었는지 추적할 수 있습니다.

VFX_shotName.png

샷: AGM_104_065_010 (샷 = 프로젝트ID + 에피소드 + Scene + VFX ID)

버전: AGM_104_065_010_comp_NFX_v005 (버전 = 샷 + 작업 + 업체ID + 버전)

 

샷 항목:

  • 프로젝트ID(AGM)
  • 에피소드(104)
  • 시퀀스(TCC)
  • Scene (067)
  • 샷ID#(0010)

버전 항목:

  • 작업(comp)
  • 업체ID(NFX)
  • 버전#(v001)

 

아래 예시에서는 샷 AGM_104_067_0010의 5개 버전을 보여주며 그중 하나가 최종 승인을 받아 최종 컷(final cut)에 삽입될 예정입니다.

 

AGM_104_065_0010 - 승인

       AGM_104_065_010_comp_NFX_v001 - 미승인

       AGM_104_065_010_comp_NFX_v002 - 미승인

       AGM_104_065_010_comp_NFX_v003 - 미승인

       AGM_104_065_010_comp_NFX_v004 - 미승인

       AGM_104_065_010_comp_NFX_v005 - 승인

 

'승인' 및 '미승인' 외에도, 샷과 버전 이름으로 기타 여러 정보 트래킹이 가능합니다. (예: '작업 범위', '지정 업체', '비용', '노트' 등) 상기 예시는 샷 이름과 버전 이름의 차이를 설명하기 위해 간소화된 예시입니다.

 

샷 및 버전 항목

샷 및 버전 이름은 구성 항목들을 언더바"_"(underscores) 기호로 구분합니다. 파일명의 구성 항목들을 보면 샷 정보 파악이 가능합니다. 또한 이 항목들은 자동 툴에서 파일명을 기준으로 파일 정렬 및 정리가 가능하게 합니다.

 

모든 항목 옵션이 적용된 샷 이름은 다음과 같습니다:

AGM_104_TCC_067_0010_comp_NFX_v001

(프로젝트ID_에피소드_시퀀스_Scene_샷ID#_작업_업체ID_버전)

 

샷 항목

프로젝트ID

  • 프로젝트 이름을 알파벳 2~3자 길이로 줄인 약어입니다.
  • 예: AGM = A Great Movie
  • 사용: 시리즈 프로젝트에서 필수 사항입니다(단, LLO의 경우 선택 사항). 기타 모든 프로젝트 유형에서 선택 사항입니다.

에피소드

  • 세 자리 길이의 시즌 및 에피소드 코드입니다. 첫 자리는 에피소드가 속한 시즌을 의미하며, 그 뒤의 두 자리는 시즌 내 에피소드 번호를 의미합니다.
  • 예: 104 = 시즌 1, 에피소드 4
  • 사용: 모든 시리즈 프로젝트에서 필수사항입니다. 영화에서는 사용하지 않습니다.

시퀀스

  • 시퀀스는 VFX 시퀀스로 간주되는 Scene 모음을 알파벳 2~3자의 약어로 표시합니다. 시퀀스는 번호로도 지정 가능합니다.
  • 예: TCC = The Car Chase
  • 사용: 선택 사항입니다. (일부 프로젝트는 시퀀스별로 구분되지 않음)

scene

  • Scene 번호는 VFX 샷이 진행되는 대본 상의 일부입니다. 이 번호는 일반적으로 슬레이트에 표시됩니다.
  • 예: 067 = 샷이 Scene#67에서 진행됨
  • 사용: 선택 사항이지만, 프로젝트가 시퀀스를 사용하지 않을 경우에는 필수입니다.
  • 참고 사항: 경우에 따라 Scene 번호에는 삽입된 Scene, 카메라 셋업, 플레이트 촬영(plate shoot)을 나타내는 문자가 추가되기도 합니다. 이러한 문자는 샷 파일명 규칙 기준에서는 무시해도 됩니다. 파일명 규칙의 일관성 유지를 위해 Scene 문자 없는 샷 이름 관리가 일반적으로 더 간단합니다.

샷ID#

  • 시퀀스 또는 Scene을 기준으로 시간순으로 부여된 3~4자리 번호입니다.
  • 번호는 시퀀스 또는 Scene을 기준으로 연속되는 숫자를 지정하고 일반적으로 10 단위로 증가합니다. 예를 들어, ID 0010과 0020 사이에 새로운 VFX 샷이 삽입되는 경우, 해당 샷에는 0015 같은 ID가 부여됩니다
  • 예: 0010 = 샷에 부여된 ID 번호가 0010
  • 사용: 필수 사항입니다.

 

버전 항목

작업

  • 렌더링 작업의 유형입니다. ‘comp'는 합성팀에서 작업을 진행한 경우이며, 'anim'은 애니메이션 팀에서 작업을 진행한 경우입니다.
  • 예: comp = 업체의 합성팀에서 버전을 렌더링함
  • 사용: 권장 사항입니다. (특정 버전에서 사용되는 작업 유형을 빠르게 식별할 수 있음)

업체ID

  • 작업을 진행한 업체를 나타내는 짧은 약어입니다.
  • 예: NFX = 해당 버전은 넷플릭스 VFX에서 생성
  • 사용: 시리즈 프로젝트에서 필수 사항입니다. (단, LLO의 경우 선택 사항). 기타 모든 프로젝트 유형에서 권장 사항입니다. 
  • : 업체ID 항목은 특정 버전을 작업한 업체를 빠르게 확인하는 것 외에도, 한 개 샷을 여러 업체에서 작업하는 경우 이름이 같은 2개 버전이 생성되는 것을 방지합니다.

버전

  • 'v'로 시작되는 3~4자리 번호로, 해당 버전의 버전 번호를 나타냅니다.
  • 예: v001 = 1차로 제출된 샷(첫 번째 버전)
  • 사용: 필수 사항입니다. ‘v'로 시작돼야 합니다.

 

완성된 버전 이름

위에서 설명한 예시 항목을 모두 사용하면, 다음과 같은 샷 이름이 생성됩니다:

AGM_104_TCC_067_0010_comp_NFX_v001

 

필요에 따라, 버전 파일명 규칙은 프로젝트별로 조금씩 다를 수 있습니다. 그러나 파일명 규칙 항목의 포함/미포함 조건을 업체별로 다르게 적용하거나 같은 프로젝트 내에서 샷별로 다르게 적용하면 안 됩니다.

 

변경 로그

  • 2021/11/19: 독일어 버전 업데이트, 태국어 및 인도네시아어 추가
  • 2021/11/18: 영국 영어 버전 추가
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