주의: 맥락이 중요하다는 점을 기억해야 합니다. 이 정보는 창의적 의도에 따라 달라질 수 있는 주제를 포괄적으로 다루고 있습니다. 이 문서에서 다루는 정보의 맥락과 의도를 더 자세히 이해하려면 ‘2D LED 인-카메라 VFX 필드 가이드 개요’를 참고하시기 바랍니다.
목차
개요
현장 시스템 흐름(On-Set System Flow)
콘텐츠 플레이백 관련 기술
2D 콘텐츠를 LED 패널에 플레이백하려면 특수한 플레이백 소프트웨어가 필요합니다. 이유는 다음과 같습니다. 1) 패널 간에 콘텐츠를 배열하고 매핑해야 하며(픽셀 매핑), 모서리와 천장 등의 부분을 처리해야 합니다. 2) LED 이미지 프로세싱 기술과 상호작용해야 합니다. 대부분의 소프트웨어는 함께 제공되는 하드웨어(예: Disguise), 때로는 특수 재생 코덱(예: 7th Sense 서버)과 함께 작동하도록 설정되어 있습니다. 현재 사용 가능한 콘텐츠 플레이백 시스템 대부분은 사용할 하드웨어와 함께 대여됩니다. 하드웨어는 다양한 크기의 콘텐츠를 다양한 출력으로 실시간 재생하도록 특수 설정되어 있습니다. 일반 컴퓨터로는 오랜 시간 4K(및 그 이상) 영상을 실시간 재생하는 게 쉽지 않다는 점을 기억해야 합니다.
하지만 컴퓨터 사양이 전부는 아닙니다. 플레이백 솔루션을 선택할 때는 소프트웨어의 사용성과 유연성도 고려해야 합니다. 소프트웨어를 사용하기가 어렵다면, 하드웨어가 얼마나 강력한지는 중요하지 않을 것입니다.
플레이백 시스템 요소
요소 |
이상적인 필수 요건 |
필수 요건 범위 |
세부 사항 |
참고 사항 |
---|---|---|---|---|
코덱 |
ProRes |
≥10비트, 무손실 압축, 고해상도(≥ UHD) 처리 가능 |
넷플릭스의 필수 요건 범위를 |
ProRes는 널리 지원되고 사용되며 일반적으로 이해 가능한 |
색 보정 컨트롤(Color Correction Controls) |
OCIO/ACES 프레임워크 |
색조/채도/노출/화이트밸런스 |
플레이백 시스템은 대부분 색 수정 관련 기본 기능이 있습니다. 해당 시스템이 단순히 괜찮은 수준인지 대단히 훌륭한지 여부는 사용성 및 기능성 향상에 쏟은 노력에 따라 결정됩니다. 다음 사항을 확인하시기 바랍니다:
|
플레이백 시스템에서 OCIO를 통해 ACES등의 풀 컬러 매니지먼트를 수행하는 일은 어려운 목표입니다. 넷플릭스는 이점을 잘알고있습니다. 그래도 이 목표를 고집하는 이유는 체인 전체, 특히 현장 컬러에 DIT가 관련된 경우,워크플로가 수월해지기 때문입니다. |
프레임 레이트(Framerate) |
원본 캡처와 동일 |
23.976-120 FPS |
이들 시스템은 지원하는 코덱에서 플레이백이 가능한 프레임 레이트를 거의 전부 재생할 구 있습니다. |
모션 케이던스(motion cadence) 문제를 방지하려면, 캡처할 때와 동일한 속도로 콘텐츠를 플레이백하는 것이 대단히 중요합니다. 이 점을 특히 유념하시기 바랍니다. |
LED 패널 매핑 |
유연한 3D 배치 |
2D '그리드(grid)' - |
소프트웨어 설명이나 매뉴얼에서 다음 키워드를 찾습니다: 플랫(flat), |
플레이백 소프트웨어는 여러 가지가 있으며 그 수준도 다양합니다. 가장 중요한 것은 필수 요건을 미리 확실하게 정해서 해당 요건에 |
플레이백 시스템 |
둘 중 하나 |
큐 또는 타임라인 기반 |
다양한 소프트웨어가 '큐(cue)' 기반 컨트롤 vs. 리니어(linear) 타임라인을 사용합니다. 어느 쪽이든 상관없으며, 워크플로에 따라 달라질 수 있습니다. |
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메모리(Me |
64-96GB |
32-120GB |
CPU와 마찬가지로, 전체적인 LED |
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해상도(유닛당)(Resolution - per unit) |
4096x2160 |
2K-8K |
저가의 모델은 HD입니다. 고품질 |
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해상도(최대 총 면적) |
16k |
8k-16k |
큰 해상도로 싱크된 콘텐츠를 생성할 때 플레이백 서버 간 젠록 싱크(genlock synchronization) 성능은 플레이어에 따라 다릅니다. |
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서버(Server Genlock) |
해당 |
범위는 없으며, 필수입니다 |
모든 중상급 범위의 플레이백 시스템에는 이 기능이 있습니다. |
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저장 매체(Storage) |
2TB SSD |
1TB-5TB SSD |
화면 크기, 프로젝트 길이, 선택한 코덱에 따라 유동적입니다. |
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영상 출력(Video |
HDMI 2.0 또는 DisplayPort 1.2 |
HDMI, SDI, DisplayPort, USB |
현재 보유한 이미지 프로세서 기술을 고려해 결정하시기 바랍니다. |
이미지 프로세서 기술
이미지 프로세서는 플레이백 시스템에서 생성된 비디오 피드를 조정∙해석∙변환하는 파이프라인 요소입니다. LED 패널에 올바른 데이터를 공급하는 필수 LED 데이터 분배기(보통은 네트워크 스위처(switcher))로 해당 비디오 피드를 피딩합니다. 달리 설명하자면, 이미지 프로세서는 콘텐츠 플레이백 시스템과 LED 패널 사이에서 이미징(imaging) 협상가 역할을 맡고 있습니다. 이미지 프로세서의 작업은 스케일링, 색 공간 변환, LED 게인으로 동기화, 백색점(white point) 온도 제어, LED 캘리브레이션, 전반적인 LED 전원 출력에 따라 달라질 수 있습니다.
신호 흐름을 처리하기 위해, 이미지 프로세서와 실제 패널 사이에는 거의 항상 데이터 분배 스위처(data distribution switcher)가 있습니다. 하지만 LED 화면의 성능은 이미지 프로세서의 LED 월 구동 능력과 직접 비례합니다. 이미지 프로세서의 성능이 뛰어나더라도, LED 화면과 수신 카드의 품질이 따라오지 못하면 성능에 제한을 받습니다. 이 두 요소는 서로 밀접하게 연관됩니다. 일반적인 컴퓨터 모니터는 패널과 이미지 프로세서가 함께 작동하도록 설계되며, 성능이 일관되고 제조업체가 사용 범위를 정하도록 제작됩니다. LED 패널은 사용자가 여러 LED 월을 다른 (호환 가능한) 이미지 프로세서와 조합할 수 있기 때문에, 성능이 균일하지 않거나 호환성 관련 문제가 생길 수 있습니다.
중요 사항: 각 이미지 프로세서는 LED 패널에 설치해야 하는 특정한(또는 아주 제한된) 수신 카드하고만 호환이 가능합니다. 파이프라인에서 이미지 프로세서를 변경하려면, 패널에 설치된 LED 수신 카드가 새 프로세서와 호환 가능한지 반드시 확인해야 합니다.
이미지 프로세서 요소
요소 | 이상적인 필수 요건 | 필수 요건 범위 | 세부 사항 | 참고 사항 |
---|---|---|---|---|
색 조정(Color Adjustments) | 해당 | 백색점(white point) 온도, 감마(Gamma), 색역(Gamut) 매핑 | 수신되는 영상 신호 리터치는 플레이백 시스템에서 가능하지만, 프로세서에서 최종 통과 작업을 거쳐야 합니다. |
보유하면 좋은 설정: 블랙 레벨, 명암, 색조, 채도, RGB 섀도 및 하이라이트, RGB 게인(gain), 밝기, 백색점(white point) 온도, 감마(Gamma) |
데이터 포트(Data port) | 1Gbe 출력 | 1Gbe/ 10Gbe 동 케이블(Copper) - 10Gb 단일 모드 광섬유 | 데이터 포트는 이미지 프로세서와 분배 유닛, 그리고 궁극적으로는 LED 패널 사이를 연결합니다. | |
프레임 레이트 배수 증가(Frame rate Multiplication) |
해당 | OFF, x2, x4, x6 | 이 기능으로 이미지 프로세서는 수신된 영상 프레임을 배수 증가(multiplication)시키는 한편, LED 패널의 빠른 재생률 사용을 늘립니다. 그러면 이미지 플레이백의 성능과 화면상의 매끄러운 모션 인식을 최상의 방식으로 조합할 수 있습니다. |
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젠록(Genlock) | 외부 소스로 소스에 동기화 | PTP, SDI, HDMI Ref In |
젠록(genlock)은 프로세서를 확정하고 카메라 셔터에 맞춰 LED를 새로 고침하는 데 사용됩니다. 이는 프리 러닝(free-running) 시스템을 사용해 LED 월에 보기 흉한 검은 선이 나타나는 것을 방지해 카메라 촬영 성능을 높입니다. 또한 LED 프로세서 여러 개를 |
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인포프레임(Infoframes) | 지원됨, 정적 | 정적, 동적 | 색 공간, HDR 포맷, 기본 원색(color primaries), Max CLL Max FALL 등 HDMI, DP 또는 SDI 상태로 이어지는 보조 영상 정보(Infoframes) |
HDR 콘텐츠를 정확하게 처리하는 데 중요합니다. |
HDR 형식(HDR Formats) | HDR 10 | HDR10, HLG | 프로세서가 자동으로 HDR 콘텐츠를 감지해 처리합니다. | 일부 이미지 프로세서에서는 필요한 캘리브레이션을 마쳐야 HDR 모드를 사용할 수 있습니다. |
입력 해상도(Inpu t Resolutions) |
사용자 정의 | 최소 UHD | 다양한 해상도로 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 프로세서가 사용자 정의된 해상도를 수신할 수 있는지 여부가 중요합니다. | |
내부 테스트 패턴(Internal Test Patterns) | 가능 | 이상적으로, 모든 프로세서는 디스플레이 캘리브레이션에 흔히 사용되는 표준 테스트 패턴(Checkerboard, Gradient, SMPTE Bars, Color bars, Solid colors)을 LED 패널에 표시할 수 있습니다. |
||
레이턴시(Latency) | 없음 | 1 ~ 3 프레임 | 레이턴시는 한 장치가 다른 장치와 통신하는 데 걸리는 응답 시간 또는 선회 시간입니다. ms(밀리초) 또는 프레임으로 표시합니다. | |
비트 심도(Bit Depth) |
10 비트 | 10 ~ 12 비트 | 비디오 데이터가 요약되고 패킷화되어 광섬유 또는 동 케이블(copper)로 연결된 LED 패널로 전송되는 비트 심도를 가리킵니다. | 프로세서 설정에 사용한 비트 심도로 LED 패널에서 사용 가능한 픽셀 개수가 결정됩니다. |
프로세서 중복(Proces sor Redundancy) |
0프레임(백업으로 대체) | 알 수 없음(설정에 따라 달라짐) | 두 개의 출력원이 메인/백업의 중복 페어로 운영되도록 설정한 프로세서 환경 설정. 메인 장치의 구조가 손상을 입을 경우 백업으로 신호 경로를 유지합니다. |
LED 패널
인-카메라 LED 패널 요소
요소 | 이상적인 필수 요건 | 필수 요건 범위 | 세부 사항 | 참고 사항 |
픽셀 피치(Pixel Pitch) | < 2.6mm | < 3.2mm* |
간단히 설명하자면, 픽셀 피치는 한 LED 클러스터 또는 픽셀의 중앙에서 그 옆에 있는 LED 클러스터/픽셀 중앙까지의 거리를 밀리미터로 나타낸 것입니다. 픽셀 피치가 작을수록 LED 타일의 밀도가 높고, 그 결과 해상도 또한 높아집니다. 픽셀 피치는 모아레(Moire) 현상 및 카메라와 LED 월 사이의 최적 시청 거리 등에 영향을 미칩니다. 일반적으로 카메라와의 시청 거리가 짧을수록 |
*적용 방식에 따라 다르지만, LED 월이 간접 촬영(non-direct filming, 예: 천장에 비치거나 반사된 대상)에만 필요할 경우 3.2mm를 초과해도 됩니다. |
재생률(Refresh Rate) | 1920Hz | 1920-3840Hz+* |
재생률(refresh rate)은 디스플레이가 버퍼를 업데이트하는 초당 횟수입니다. 디스플레이에 새 데이터가 언제 제공되는지 가리키는 프레임 레이트와는 다릅니다. 재생률에는 동일 프레임의 반복적 도출이 들어가는 반면, 프레임 레이트는 영상 소스가 새로운 데이터의 전체 프레임을 디스플레이에 얼마나 자주 피드할 수 있는지 측정합니다. 예를 들어, 대부분의 영화 프로젝터는 한 프레임에서 다음 프레임으로 초당 24회 이어집니다. 그러나 각 프레임은 다음 프레임이 램프 앞의 셔터를 통해 투사되기 전에 두세 번 깜빡입니다. 그 결과 영화 프로젝터는 초당 24프레임, 그리고 48Hz 또는 72Hz의 재생률로 구동됩니다. 이는 LED 조명의 경우 10배 더 큰 스케일로 나타나며, LED 월을 촬영하는 카메라의 프레임 레이트와 동기화할 수 있는 재생률을 찾는 과정이 필수입니다. 일반적으로 재생률은 촬영 프레임 레이트의 배수여야 합니다. 예를 들어 재생률이 1920Hz라면, 1920Hz/2/2/2/2/2/2=30Hz이므로 30fps와 동기화할 수 있습니다. 이 법칙은 카메라 셔터 속도 등 촬영 이미지 파이프라인 내 다른 요인을 수정해 유연하게 적용할 수 있습니다. |
*적용 및 LED 패널 멀티플렉싱 비율에 따라 다릅니다 |
LED 환경 설정(LED Configuration) | RGB 리니어(linear) 클러스터 | 삼각 클러스터 또는 리니어(linear) 클러스터가 있는 RGB 또는 RGB+ |
정확한 색상 표현 및 밝기로 영상 콘텐츠를 재현하려면, LED 타일이 가시적인 스펙트럼 전체에 걸쳐 넓은 범위의 색상을 표현할 수 있어야 합니다. 대부분의 경우 이를 위해 적색, 녹색, 청색의 가법 혼색 모델 원리(additive color model principle)에 따라 빛을 방출할 수 있는 LED 픽셀이 필수입니다. 그 때문에 적색은 564 ~ 580nm, 녹색은534 ~ 545nm, 청색은 420 ~ 440nm의 스펙트럼 출력 분포(spectral power distribution)를 제공하게 됩니다. LED 패널의 화이트 시트에서 이를 확인할 수 있습니다.
또한 LED 타일 내 픽셀 배열 방식은 카메라 및 시청 각도에서 육안으로 보이는 모아레(Moire) 패턴 등의 시각적 아티팩트에 영향을 줄 수 있습니다. 이를 LED 픽셀 클러스터링(clustering)이 라고 하며, 더 좋은 촬영
결과를 도출하기 위해 보통 리니어(linear) 배열을 선호합니다. |
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명암비(Contrast Ratio)
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8.000:1
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6.000:1 > 1.000.000:1
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명암비는 해당 LED 시스템이 생성할 수 있는
가장 밝은 색(화이트)과 가장 어두운 색(블랙)의 휘도 비율로 정의할 수 있습니다. |
명암비 10,000:1에 도달할 수 있는 LED 패널은 극소수이며, LED 및 패널에 적용된 마스크의 반사율 모두 해당 파라미터에 크게 영향을 미친다는 점에 유의하시기 바랍니다. |
반사율(Reflectivity)
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매우 낮음
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없음 ~ 낮음
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LED 화면은 표면 광택이 없는 것도 있지만 광택이 있는 것도 있습니다. 후자의 경우 배우와 소품, 조명이 화면에 반사되어 flare를 일으키거나 콘텐츠의 블랙을 흐릿하게 만들 수 있습니다. | |
멀티플렉싱 드라이브(Multiplexing Drive)
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≤ 1/8
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1/1-1/16
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멀티플렉싱(multiplexing) 은 칼럼 매트릭스에서 LED 여러 개를 연결하는 제조 기법으로, 각 LED 픽셀 연결에 필요한 핀의 개수를 줄여 하드웨어를 단순화합니다.
각 칼럼은 원하는 LED를 켜는 순서에 맞춰
켜집니다. 이 시퀀싱은 육안으로 볼 때 끊김 없이 이어지는 디스플레이라고 느껴지도록, 초당 50회 이상의 빠른 속도로 이루어집니다. 보통 이 기능은 LED 타일이 몇 개의 줄로 나뉘었는지 나타내는 분수값으로 표기됩니다. 수치가 작을수록 타일 섹션이 더 많다는 걸 뜻합니다. 섹션 숫자가 클 경우 아티팩트로 이어질
수 있으며, 카메라에서는 보통 ‘플리커(깜빡임)’ 현상으로 발생합니다. 이는 재생률 싱크가 맞지 않아 일어나는 아티팩트와 비슷합니다. |
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LED 패널 제조
기법(일반 음극 vs 일반 양극) (LED panels manufactur e technology - common cathode vs common anode) |
일반 음극(cathode)
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일반 음극(cathode), 일반 양극(anode)
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LED 타일 제조 기법은 열 발산에 영향을 줄 수 있으며, ‘일반 음극(cathode)’과 ‘일반
양극(anode),’ 두 가지가 있습니다. 일반 음극(cathode)은 더 신뢰할 수 있고 발열이 더 적은(열 발산 효율이 더 높음) 솔루션으로, 화면 이미지에 발생하는 핫스폿도 줄어듭니다. 또한 시간이 지나면서 균일도가 높아지고 색상 차가 줄어들어 고품질을 유지하면서도 더 오랜 수명을 보장합니다. 일반 양극(anode)은 발열이 더 많고 열 발산 효율이 떨어지기 때문에 카메라에 쉽게 포착되는 패널 내 핫스폿이 발생합니다. |
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밝기
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≥ 1000 nits
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600-2000 nits
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LED 타일이 출력할 수 있는 최대 밝기입니다. 밝기는 적용과 파이프라인에 따라 달라지기 때문에 정답은 없습니다. 씬의 밸런스를 위해 충분한 출력을 확보하려면 LED 월이 세트의 조명에 사용되는 광원 이상의 밝기를 출력해야 합니다. LED 패널이 너무 밝으면, 어두운 이미지 재생 시 멀티플렉싱 때문에 아티팩트가 발생할 수 있다는 점을 참고하시기 바랍니다.
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시야각 V/H |
≥ 140º
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≥ 120º
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LED 타일 내 LED 픽셀의 클러스터(cluster) 및 배열 방식이 최적의 LED타일/월 시야각을 결정합니다. 시야각(또는원뿔형 보기 영역)은 일반적으로 수용가능한 수준의 시각 성능으로 LED 타일/월을시청할 수 있는 방향을 결정합니다. 여기서 말하는 시각 성능은 색의 일관성 및 정확성, 눈에 보이는 흐릿함(blur), 색조 대비, 블랙 레벨, 모아레(Moire) 패턴 등으로 정의할 수 있습니다. 각도는 180º에 최대한 가까운 것이 이상적이지만, 보통은140/120º 정도 입니다. | |
비트 심도(Bit Depth)
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16
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10-16+
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비트 심도는 색 범위(색역 범위) 내에서 어떤 색이 정밀하게 표현될지(적색, 녹색, 청색 음영)를 결정합니다. LED 월의 경우, 비트 심도가 LED 패널의 드라이버 IC 성능을 나타내기 때문에, 대부분 그레이스케일(grayscale) 값으로 표시됩니다.
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색역 범위(Gamut Coverage)
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P3
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r709 - r2020
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CIE XYZ 컬러 시스템 도표에서 표준 색역으로 정의된 색상 영역을 포함하고 정확하게 재생할 수 있는 LED 월/타일의 기능
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CRI/TCLI
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≥ 90
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≥ 85 - 100
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연색 평가 지수(CRI, Color Rendering Index)는 국제조명위원회(CIE)가 정의한 정량적 척도입니다. 이상적인 광원 또는 자연 광원과 비교해 다양한 사물의 색상을 충실하게
나타내는 LED 광원의 역량을 나타냅니다. 지수는 0에서 100까지로 측정합니다. 100은 특정 광원에서 보이는 색상이 자연적인 햇빛에서 보이는 색상과 동일하다는 뜻입니다. |
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TM-30-18 (Rf/Rg)
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≥ 90/100
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≥ 90/90-110
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TM-30-18은 CRI 측정과 비슷하게 광원의 색 정확도를 정의하는 새로운 기준입니다.
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행잉(Hanging)/스태킹(Stacking)
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20/14
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16/12-25/25
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LED 월 설치 시, 매달거나 쌓을 수 있는 패널의 개수
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