| 영향 |
조명 및 셰이딩 오류가 발생할 경우, 광원 및 그림자가 부자연스럽게 표현되거나 설득력이 떨어져 콘텐츠 몰입에 방해가 됩니다. 해당 오류는 사용된 셰이더(shader) 및/또는 조명 세트의 기술적 오류로 발생할 수도 있고, 렌더링 오류가 원인일 수도 있습니다. |
| 심각성 평가 지침 |
| FYI(참고 사항) 표시 |
N/A |
| Issue(문제) |
광원 또는 그림자가 부자연스럽게 또는 일관되지 않은 방식으로 장면 내 요소에 적용됩니다. 하이라이트 또는 그림자와 장면 내에 설정된 광원 또는 오브젝트 사이의 설득력이 떨어집니다. 광원 설정, 시각, 환경 또는 기타 맥락을 고려했을 때, 해당 장면이 유독 어둡거나 밝게 표현되었습니다. |
| Blocker(블로커) |
N/A |
| 솔루션 |
| 예방법 |
색상을 비활성화하기 전에 또는 비활성화한 상태에서 ‘그레이스케일’을 적용해 조명 설정을 생성하고 미리 확인합니다. 이렇게 하면 조명/셰이딩에서 의도치 않게 발생하는 효과나 오류를 식별하기가 더욱 수월합니다. 최종 렌더링 전에 의도치 않게 셰이더나 조명 세트의 효과를 이동하거나 크기를 변경하거나 활성화/비활성화하거나 변형시키지 않도록 유의합니다. |
| 해결책 |
조명/셰이딩 오류의 정도 및 범위에 따라 온라인/색상 작업으로 해결이 가능할 수 있습니다. 그 외의 경우에는 원본 애니메이션으로 돌아가 해당 프레임을 수정하고 다시 렌더링해야 합니다. |