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소개 

본 문서를 통해 작업 해상도의 개념을 자세히 살펴보고, 프로덕션 수명 주기 전반에 걸친 이미지 스케일링 모범 사례를 개괄적으로 알아볼 수 있습니다. 넷플릭스 프로덕션의 필요 조건은 아니지만, 작업 해상도를 설정하면 부서 간의 이미지 스케일링에서 혼선을 방지할 수 있습니다. 이를 통해 운영상 마찰을 줄여 워크플로의 효율성을 높이고 이미지 아티팩트 발생 리스크를 최소화해 최종 납품 및 아카이빙 절차를 간소화할 수 있습니다.

넷플릭스는 프로덕션 주요 관계자와의 협업을 통해 각 프로덕션과 관련된 구체적인 워크플로 결정에 도움을 드릴 수 있습니다. 현재 작업 중인 프로덕션과 관련하여 문의할 내용이나 우려 사항이 있을 경우 넷플릭스 담당자에게 문의하시기 바랍니다.

좀 더 일반적인 설명은 프레이밍 및 작업 해상도 계산기: 사용자 가이드를 참조하시기 바랍니다.

 


 

목차:

작업 해상도의 역할

작업 해상도 용어집

프레이밍 차트로 시작하기

특수 상황

 


 

작업 해상도의 역할

카메라 한 대로 진행하는 프로덕션에서도 복수의 해상도 및/또는 다양한 화면비를 프로덕션 사이클 전반에 걸쳐 사용할 수 있습니다. 오리지널 카메라 파일(OCF)의 해상도는 실제 촬영장에서 사용되는 해상도와 다를 가능성이 높습니다. VFX팀은 이미지 위치 변경 또는 추적 효과를 위한 안전 영역을 요청할 수 있으며, 프로덕션의 납품 해상도는 최종 활성 이미지 해상도와 다를 수 있습니다. 

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편집 미디어, 크리에이티브 리뷰 데일리스, CG 컨버팅 플레이트 및 아카이브 필요 사항을 고려하면 영상 촬영 후 스케일링 워크플로가 점점 더 복잡해집니다.

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프로젝트의 작업 해상도를 설정하면 스케일링이 필요한 사항이 정의되고 단순 명료화됩니다. 서로 다른 해상도를 하나의 컨테이너 해상도로 통일해 프로젝트의 사이클 내에서 이미지 스케일링 작업을 최소한으로 줄일 수 있습니다. 또한 작업 해상도를 설정하면 오리지널 카메라 파일(OCF)에서 최종 납품까지 스케일링 작업을 한 번만 하면 됩니다. 스케일링 작업이 한 번으로 줄면, 포스트 프로덕션에서 정보 없이 수행한 스케일링 작업 때문에 생기는 이미지 아티팩트의 발생 가능성이 줄어듭니다. 작업 해상도를 설정하면 이미지 작업 공정에 있는 모든 작업자가 일관성 없는 이미지 스케일링, 불필요한 CG 컨버팅 플레이트 생성, 부서 간의 마찰에 대한 걱정 없이 작업할 수 있습니다.

프로젝트의 작업 해상도를 설정할 경우:

  • 데일리스팀이 이미지 납품물의 매핑 방법을 파악할 수 있습니다.
  • 편집팀은 제출된 모든 미디어가 의도된 활성 영역의 이미지를 표현할 거라고 확신할 수 있습니다.
  • 최종 색 보정팀이 하나의 타임라인이나 프로젝트 해상도를 작업에 사용할 수 있으므로, 다양한 렌더링 및 납품 형식에 쉽게 매핑할 수 있습니다.
  • VFX팀은 모든 CG 컨버팅 플레이트를 균일한 해상도로 주고받아 화면에서 표현되는 영역에 대한 의문점을 없앨 수 있습니다.

작업 해상도는 프로젝트마다 붙는 번호 및 프로젝트 전반에 적용 가능한 방법론이라고 생각하는 것이 가장 좋습니다. 작업 해상도 설정에 대한 논의는 프리 프로덕션 단계에서 시작해야 합니다.

작업 해상도 설정 방식을 이해하는 가장 좋은 방법은 실제 사례를 살펴보는 것이지만, 먼저 기본적인 용어 몇 개를 정의해야 합니다.

 


작업 해상도 용어집

다음 용어는 촬영한 영상의 특정 영역을 말할 때 사용됩니다:

OCF: OCF는 오리지널 카메라 푸티지(Original Camera Footage)의 약어입니다. 촬영 해상도 또는 센서 해상도라고 부르기도 합니다.

활성 이미지 영역: 촬영 현장에서 프레이밍되어 각 가정의 시청자에게 최종 전달되는 OCF의 일부 영역입니다. 이 단계에서 작업 해상도가 활용됩니다. 활성 이미지 영역이 전체 OCF와 일치할 때도 있지만, 보통 OCF 영역에서 크롭되는 경우가 많습니다.

납품 해상도: 기본 스크리닝 납품물의 해상도입니다. 넷플릭스의 경우 일반적으로 UHD(3840x2160) IMF입니다. 

안전 영역: 프로덕션이 OCF를 납품 해상도보다 높은 해상도로 촬영할 경우, 활성 이미지 영역 주변에 안전 여백을 추가할 수 있습니다. 이러한 안전 크롭은 추후 제작 과정에서 흔들림 보정과 리프레이밍 및 기타 포스트 작업 관련 사항 처리에 도움을 줍니다. 본 문서의 사례에서 대부분 5%의 안전 영역이 적용되었다는 점을 확인할 수 있습니다. 안전 영역은 ‘안전 크롭’ 또는 ‘서라운드 뷰’라고 부르기도 합니다.

최종 활성 이미지 해상도: 납품 해상도에 포함된 활성 이미지의 해상도입니다. 활성 이미지의 화면비가 최종 납품 화면비와 일치하지 않을 경우, 레터박스나 필라박스가 적용됩니다.

기본적인 이미지 매핑 용어를 숙지했으니, 이제 사례를 통해 작업 해상도 설정 방법을 알아보겠습니다.

용어집을 보려면 제목을 클릭합니다.


 

프레이밍 차트로 시작하기

프로덕션은 작업 해상도를 설정하기 전에 기본 카메라의 프레이밍 차트를 검토하고, 이미지의 개별 요소를 매핑하는 작업부터 시작해야 합니다.

프레이밍 차트와 그 사용 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하시기 바랍니다: 프레이밍 차트 모범 사례

예시 A

먼저 OCF 해상도가 납품 해상도와 일치하는 간단한 예를 살펴보겠습니다:

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Panasonic Varicam Pure로 UHD 센서 모드에서 1.78:1 출력 화면비를 설정해 단일 카메라로 프로젝트를 작업한다고 가정하겠습니다. 스튜디오는 최종 납품물로 3840x2160의 UHD IMF를 요청했습니다. 이 경우 OCF 촬영 해상도가 IMF 납품 해상도와 일치하므로 스케일링이나 크롭을 적용할 필요가 없습니다.

따라서 해당 프로덕션의 작업 해상도는 OCF와 동일합니다.

예시 B

다음 예시에서는 촬영감독(DOP)이 UHD보다 약간 높은 해상도로 촬영해 안전 영역을 포함하기로 결정했습니다.

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이 작업 또한 Panasonic Varicam Pure를 사용하며, 4K DCI 센서 모드에서 최종 화면비 2.00:1로 촬영할 예정입니다.

이번에는 OCF 내에서 UHD 센터 크롭을 프레임으로 작업할 겁니다. 따라서 ~6%의 안전 영역(4096 x 0.94 ≈ 3840)을 포함합니다.

OCF를 최종 IMF 납품 파일로 작업하려면 센터 크롭 너비를 3840으로, 레터박스 화면비를 2.00:1로 설정합니다. 리프레이밍 및 안정화를 위한 포스트 작업 과정에서 이미지 전체를 사용해야 하므로, 본 예시의 작업 해상도는 활성 이미지 영역과 안전 영역을 포함해 4096 x 2160이 됩니다.

예시 C

이제 안전 영역의 개념을 이해했으니, 약간 더 복잡하지만 일반적인 사례를 살펴보겠습니다. 

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ARRI Alexa LF로 Open Gate 센서 모드에서 2:00:1 출력 화면비를 설정해 단일 카메라로 촬영한다고 가정하겠습니다. 촬영감독(DOP)은 포스트 처리 과정을 위해 5%의 안전 영역을 추가했으며, 스튜디오는 최종 납품물로 UHD IMF 3840x2160을 요구합니다.

앞서 언급한 대로 OCF의 서로 다른 이미지 영역을 이해하기 위해 프레이밍 차트를 먼저 검토해야 합니다.

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  • 빨간선은 OCF의 전체 촬영 영상을 나타냅니다. 이 영역은 작업 해상도로 스케일링한 후 볼 수 있는 최대 크기의 이미지입니다.
  • 노란선은 작업 해상도에 허용되는 최소 크기의 영상을 나타냅니다. 이 경우 활성 이미지에 5%의 안전 영역을 더한 크기입니다.
  • 파란선은 활성 이미지 영역을 나타냅니다. 활성 이미지 영역은 화면에 나타내고자 의도한 촬영 이미지의 일부입니다.
  • 청록색선은 IMF 납품물에 필요한 1.78:1의 화면비를 나타냅니다.

프로덕션의 해상도 필요 사항을 모두 파악했으니, 이제 스케일링 작업을 전부 수행할 수 있는 작업 해상도 컨테이너를 계산해 보겠습니다. 

 


 

작업 해상도 도출

CG 컨버팅 플레이트, 최종 VFX 및 아카이빙 납품은 일반적으로 촬영 영상의 영역을 최대한 많이 포함해야 합니다. 따라서 작업 해상도는 납품 해상도(일반적으로 UHD)의 센터 크롭이 원하는 활성 이미지 영역을 생성하게 되는 해상도로 전체 OCF에서 스케일링됩니다. 

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참고 사항: 본 예시에서 최종 활성 이미지 해상도(3840x1920)는 2.00:1의 화면비로 인해 IMF 납품 해상도(3840x2160)보다 작습니다. 따라서 활성 이미지는 IMF 컨테이너에서 레터박스 처리됩니다.

작업 해상도의 너비를 계산하는 방법부터 알아보겠습니다. 오리지널 프레이밍 차트에 센서 이미지(빨간색)부터 IMF 이미지(청록색)까지 5%의 안전 영역이 포함되었으므로, 작업 해상도는 IMF 너비에 5%의 안전 영역을 더하여 산출합니다: 

[IMF 너비] / (1-[안전 영역 퍼센트]) 

3840 / 0.95    4044

높이의 경우 OCF 전체 화면비를 사용할 것입니다. 이를 통해 VFX/아카이빙 렌더링에서 가능한 최대의 해상도를 얻을 수 있습니다. Alexa LF의 경우 화면비는 약 1.44:1입니다. 따라서 공식은 다음과 같습니다:

[작업 해상도 너비] / [OCF 화면비]

4044 / ~1.44    2814 

참고 사항: 설명을 단순화하기 위해 원본 화면비의 근사치를 사용했으며, 이 경우에는 1.44:1입니다. 실제 화면비는 4448 / 3096 = 1.436925...에 가깝습니다. 또한 디지털 이미지는 부분 픽셀로 만들 수 없으며, 일부 포스트 프로세싱 소프트웨어는 홀수 픽셀 카운트를 제대로 처리하지 못하므로, 본 계산기는 원 산출 결괏값에 다음 반올림 규칙을 적용합니다: 가장 가까운 정수로 반올림. 반올림 결과가 홀수라면 가장 가까운 짝수로 올림. 

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작업 해상도를 설정했으니, 최종 이미지 해상도를 사용해 센터 크롭을 적용하면 IMF 납품 해상도 내에서 의도한 활성 이미지를 얻게 됩니다.

작업 해상도 설정을 통해 프로젝트 사이클 전반에 걸쳐 각 납품물을 쉽게 스케일링할 수 있습니다.

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  • 편집용 러쉬를 위해 3840x2160으로 센터 크롭하고 HD로 스케일 다운합니다(편집자가 필요에 따라 사용할 수 있도록 일부 세로 안전 영역 유지).
  • 리뷰 데일리스를 위해 활성 이미지로 센터 크롭하고 HD 또는 720p로 스케일 다운합니다(활성 이미지 영역에 레터박스 처리).
  • UHD IMF의 활성 이미지로 센터 크롭합니다(활성 이미지 영역에 레터박스 처리).
  • 작업 해상도에서 CG 컨버팅 플레이트 및 아카이빙 렌더를 렌더 아웃하기 위해 크롭하거나 스케일링해서는 안 됩니다.

지금까지 작업 해상도 이용 방법을 살펴봤으니 이제 작업 해상도 옵션 및 특수 상황을 자세히 알아보겠습니다. 자세히 알 필요가 없을 때는 프레이밍 및 작업 해상도 계산기를 통해 언제든 간단하게 작업 해상도를 설정할 수 있습니다.  

 


 

최소 작업 해상도

일부 프로덕션에서는 OCF의 카메라와 해상도에 따라, 의도한 활성 이미지의 외부 영역이 촬영 데이터의 30% 이상을 차지할 수 있습니다. 이러한 경우, 이 모든 추가 이미지 영역을 작업 해상도에 포함했을 때 얻는 이점이 추가 데이터를 렌더링하고 저장하는 부담을 감수할 만한지 여부를 주요 이해 관계자가 결정할 수 있습니다. 감수할 만하지 않다면, 프로덕션은 대신 최소 작업 해상도를 계산할 수 있습니다.

최소 작업 해상도는 약간 더 크롭된 이미지이기 때문에 데이터 전송률은 낮아지면서 이미지 위치 조정 및 흔들림 보정을 위한 여유를 제공합니다.

앞서 살펴본 예시의 프로덕션에서 최소 작업 해상도를 계산해야 할 경우, 너비 공식은 이전과 동일합니다. 여전히 5%의 안전 영역을 포함하기 때문입니다:

[IMF 너비] / (1-[안전 영역 퍼센트]) 

3840 / 0.95    4044

높이의 경우, 센서 이미지 전체를 포함하는 대신 안전 영역을 5%로 제한합니다. 따라서 높이 공식은 너비 공식과 비슷합니다:

[IMF height] / (1-[안전 영역 퍼센트])

1920 / 0.95   2022

이 경우 작업 해상도는 다음과 같습니다: 

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최소 작업 해상도를 계산하면, 작업 해상도를 최대화했을 때 워크플로의 효율성이 높아질지, 아니면 단순히 불필요한 데이터를 만들게 될지를 주요 이해 관계자가 유연하게 판단할 수 있습니다. 본 문서에서 설명한 작업 해상도는 필요조건이나 요구 사양이 아닌 단순한 모범 사례입니다.

 


 

특수 상황

보조 카메라의 경우

보조 카메라를 사용할 때에도 동일한 작업 해상도 원칙이 적용됩니다. 프로덕션은 기본 카메라를 사용해 작업 해상도를 설정해야 합니다. 기본 카메라보다 보조 카메라로 촬영하는 이미지 데이터가 많거나 적을 수는 있지만, 작업 해상도는 활성 이미지 납품물에 기반하기 때문에 보조 카메라를 이에 맞춰야 합니다.

작업 해상도를 선택하는 방법은 정해진 것이 아니며, 프로덕션 내의 다양한 단계에 적용할 수 있습니다. 주요 프로덕션 단계에서 새로운 카메라를 추가할 경우, 작업 해상도를 다시 계산해 추가적인 스케일링 필요 사항을 포함할 수 있습니다.

예를 들어, 앞의 예시에 나온 Alexa LF Open Gate를 사용하는 프로덕션에 보조 카메라 두 대가 더 있다고 가정해 봅시다.

  • OCF 해상도 6054x3192로 촬영하는 Sony Venice. 기본 카메라와 마찬가지로 촬영감독이 화면비 2.00:1 프레임으로 5%의 안전 영역을 포함했습니다.
  • OCF 해상도 6144x3240로 촬영하며, 마찬가지로 프레이밍이 화면비 2.00:1인 RED Komodo. 이 카메라는 드론에 장착될 예정이라 촬영감독이 특정한 5%의 안전 영역을 프레이밍하지 않습니다. 대신 전체 센서 너비에 대한 프레임을 선택했습니다.

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OCF의 활성 이미지 영역 해상도는 다르지만, 납품물의 활성 이미지 영역은 그대로 유지됩니다.

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앞서 소개한 예시와 같이 Alexa LF를 기본 카메라로 사용해 작업 해상도를 설정할 수 있습니다:

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Alexa를 기본 카메라로 선택했기 때문에, 보조 카메라를 작업 해상도로 스케일링하면 위와 아래(Venice) 또는 사방(RED)에 검은 막대가 나타납니다.

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그러나 납품 활성 이미지 해상도로 센터 크롭한다면 여전히 의도한 활성 이미지가 만들어집니다. 활성 이미지 영역과 안전 영역은 계속 유지되며, 여러 해상도는 모두 OCF와 최종 납품 사이에 진행하는 한 번의 스케일링 작업으로 통합됩니다.

Venice를 기본 카메라로 선택했다면 동일한 절차가 적용됩니다. 그러나 OCF에서 작업 해상도로 스케일링할 경우 Alexa LF의 푸티지는 검은 막대를 유지하지 않으며 이미지 데이터를 잃게 됩니다.

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기본 카메라 포맷이 여러 개인 경우

일부 프로젝트는 두 개 이상의 ‘기본 촬영 모드’를 사용할 수 있고, 그런 경우 공통 해상도를 찾아야 합니다. 이런 경우에는 논의할 만한 특정 기술적 고려 사항이 존재하며, 여러 단계를 거쳐 작업 해상도를 찾아야 할 수도 있습니다. 이 방법을 선택한다면 넷플릭스와 협의해 옵션을 논의하시기 바랍니다.

애너모픽 캡처용 작업 해상도의 경우

애너모픽 렌즈로 작업하는 경우, 프로덕션은 왜곡되지 않은 수치를 사용해 작업 해상도를 계산해야 합니다. 과정은 구면 렌즈로 촬영할 때와 거의 같으며, 단지 몇 가지 추가 사항을 고려해야 합니다.

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예를 들어, 8K 6:5 센서 모드에서 RED Helium으로 촬영할 계획을 세운다고 가정합시다. 프로덕션은 2.00:1 출력 화면비를 위해 2x 스퀴즈 비율의 애너모픽 렌즈를 사용하려고 합니다. 촬영감독은 포스트 처리 과정을 위해 5%의 안전 영역을 추가했으며, 최종 납품 해상도는 3840x2160의 IMF가 될 것입니다.

스케일링 작업을 최소화하기 위해 최종 납품 해상도까지 스케일 다운하면서 디스퀴즈해야 합니다. 이 예시에서 납품물은 3840x2160의 UHD IMF입니다.

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프레이밍 차트를 디스퀴즈한 뒤 이를 작업 해상도 계산에 사용할 수 있습니다.

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일반적으로 애너모픽 캡처는 너비보다 높이에서 더 많은 활성 이미지를 보유하며, 이는 이전 예시에서 살펴본 Alexa LF의 구면 캡처와 반대입니다. 따라서 이 경우에는 작업 해상도를 계산할 때 높이부터 시작해야 합니다.

참고 사항: (디스퀴징 뒤) OCF 화면비가 활성 이미지 화면비보다 넓다면 높이를 먼저 계산해야 합니다. OCF 화면비가 활성 이미지 화변비보다 높을 때는 너비를 먼저 계산합니다.

디스퀴즈된 프레이밍 차트에는 센서 이미지부터 최종 이미지까지 5%의 안전 영역이 포함됩니다. 따라서 작업 해상도에는 최종 이미지 높이에 더해 5%의 안전 영역을 포함해야 합니다.

[IMF 높이] / (1-[안전 영역 퍼센트]) 

1920 / 0.95 ≈ 2022

너비의 경우 전체 OCF 화면비를 사용합니다. 이렇게 하면 VFX/아카이브 렌더링이 가능한 최대 해상도를 구현할 수 있습니다. 이 센서 모드에서 RED Helium의 화면비는 1.20:1입니다. 하지만 애너모픽 렌즈로 작업할 때는 애너모픽 렌즈의 스퀴즈 비율을 고려해야 하며, 따라서 스퀴즈 비율과 화면비를 곱해야 합니다:

[작업 해상도 높이] x [OCF 화면비] x [스퀴즈 팩터]

2022 x 1.2 x 2 ≈ 4852 

또는 최소 작업 해상도를 산출하기 위해 다시 안전 영역을 5%로 제한합니다: 

[IMF 너비] / (1-[안전 영역 퍼센트])

3840 / 0.95  4044

작업 해상도 옵션은 다음과 같습니다: 

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프레이밍 및 작업 해상도 계산기는 스퀴즈 비율이 서로 다른 렌즈의 작업 해상도 옵션을 계산하는 데 도움을 주며, 애너모픽 최소 캡처 해상도 계산기를 이용하면 애너모픽 캡처 구상에 도움을 받을 수 있습니다.

경우에 따라 VFX 공급업체가 스퀴즈 이미지 작업을 선택할 수 있습니다. 이러한 상황에서 CG 컨버팅 플레이트는 일반적으로 소스 해상도입니다. VFX를 다시 받을 때의 납품물은 소스 해상도(스퀴즈 상태) 또는 작업 해상도(합성 과정에서 디스퀴즈) 둘 다 가능합니다.

넷플릭스는 프로덕션의 주요 관계자와 협력해 각 프로덕션의 워크플로 결정에 도움을 드릴 수 있습니다. 현재 작업 중인 프로덕션과 관련해 질문이나 우려 사항이 있다면 넷플릭스 담당자에게 문의하시기 바랍니다.

VFX에 전체 센서 해상도를 사용하는 경우

작업 해상도는 일반적으로 프로덕션 대부분의 작업을 위해 충분한 이미지 데이터를 제공합니다. 그러나 일부 VFX 작업에는 작업 해상도가 제공하는 것보다 많은 이미지 데이터가 필요할 수도 있습니다. 이럴 때는 OCF를 사용해 원래 캡처된 전체 소스 해상도에서 플레이트를 생성하면 됩니다.

 

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