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VFX 상태 보고를 통해 ShotGrid에 샷 및 애셋의 목록과 상태를 불러올 수 있습니다. ShotGrid 액세스와 관련한 질문이 있는 경우, 여기에서 사용자 가이드를 확인하시기 바랍니다. ShotGrid 탐색 방법과 관련한 사용자 가이드는 여기에서 확인하시기 바랍니다.

 

상태 보고(STATUS REPORTING)

Netflix VFX팀은 netflix-review.shotgunstudio.com ShotGrid 사이트를 활용해 VFX 작업이 진행되는 타이틀과 관련한 VFX 샷 및 애셋 상태의 정보를 수집합니다.

초기 설정

netflix-review.shotgunstudio.com 메인 페이지에서 프로젝트를 선택해 상태 보고를 시작합니다. 그런 다음, 'Initial Setup' 탭을 선택합니다.

샷이 올바른 업체(해당하는 경우, 시퀀스 및 릴에도 적용)에 적절하게 첨부될 수 있도록, 샷 및 애셋 데이터를 불러오기 전에 반드시 초기 설정을 수행해야 합니다. 위 예시 이미지를 보면, 프로젝트를 위해 고용된 VFX 업체의 정보가 'Vendors' 위젯에 입력된 것을 확인할 수 있습니다.

업체

프로젝트와 연관이 있는 VFX 샷 업체 및 설명을 생성하려면, 'Add Vendor' 버튼을 클릭합니다.

VFX 업체 사용자: 소속된 회사 이름이 존재하지 않을 경우, 작업 중인 프로젝트의 넷플릭스 VFX 담당자에게 연락하시기 바랍니다.

Vendor Name 업체명 또는 코드(업체명은 스튜디오 리뷰 제출용 CSV에 사용된 업체명과 일치해야 함)
Description 업체 위치의 상세 정보와 업체명(업체 코드를 사용한 경우) 전체를 제공

시퀀스(해당하는 경우)

Sequence Name 시퀀스 이름 또는 코드. 하나의 테마로 연결된 샷의 집합을 의미함
Description 시퀀스 코드를 사용한 경우, 여기에 시퀀스 이름 전체를 제공. 시퀀스 이름을 사용한 경우에는 반대로 시퀀스 코드를 제공

릴(해당하는 경우)

Reel Name 릴의 이름 또는 숫자(R1, R2 등)
Description 릴과 관련한 설명 입력(선택 사항)

 

샷 및 애셋 불러오기

 

초기 설정을 완료했다면 'Shots Import' 탭(애셋 불러오기는 'Assets Import' 탭)으로 이동합니다. 여기에서 파트너 트래킹 시스템(구글 스프레드시트, 엑셀 문서, .csv 문서 등)의 샷 데이터를 넷플릭스로 불러올 수 있습니다. 데이터를 내보낼 수 있는 트래킹 시스템이 갖춰져 있지 않다면, 프로젝트의 콘텐츠 유형에 따라 다음의 상태 보고 템플릿 문서를 활용할 수 있습니다:

Status Reporting Template Series

Status Reporting Template Film

위 템플릿은 넷플릭스 리뷰용 ShotGrid 사이트에 데이터를 불러오는 과정을 더욱 수월하게 하기 위해 일관된 헤더명을 사용한 문서 형식을제공합니다.

샷 데이터(또는 애셋 데이터)를 불러올 때는 보고하는 샷별로 행을 삽입하고, 필수 항목별로 열을 삽입합니다. 각 열에 관한 자세한 정의는 애셋서에서 확인하시기 바랍니다.

참고: 프로젝트에 따라 데이터를 불러올 때 요구되는 필수 데이터 항목이 상이할 수 있습니다. 필수 항목과 관련해 문의 사항이 있는 경우, 넷플릭스 VFX 담당자에게 연락하시기 바랍니다.

: 위에 제공된 상태 보고 템플릿을 사용하지 않는 경우, ShotGrid가 데이터를 불러오는 과정에서 항목을 자동으로 감지할 수 있도록 각 열의 헤더명이 항목 이름과 정확하게 일치하는지 확인하시기 바랍니다.

샷을 불러오려면, 'Shots Import' 탭으로 이동합니다. 이후 툴바에서 'More'를 선택한 다음 'Import Shots'를 선택합니다.

​​

애셋을 불러오려면, 'Assets Import' 탭으로 이동합니다. 이후 툴바에서 'More'를 선택한 다음 'Import Assets'를 선택합니다.

샷 또는 애셋 목록을 불러오려면 화면에 표시되는 단계(아래에도 표시됨)를 따릅니다.

1단계: 데이터 추가하기

  • CSV/엑셀 파일을 드래그 앤 드롭하거나 컴퓨터에 저장된 파일을 선택합니다. 구글 스프레드시트 또는 엑셀 문서에서 직접 데이터를 복사해 불러오기 도구 창에 붙여넣기할 수도 있습니다.
  • ShotGrid가 각 열을 올바르게 감지할 수 있도록 스프레드시트의 첫 행에 각 열의 헤더를 포함합니다.

2단계: 각 열의 헤더명 매핑하기

  • 'Your Column'과 'ShotGrid Column'을 확인해 각 데이터가 올바른 항목에 매핑되었는지 검토하고 필요할 경우 수정합니다.
  • 불러오지 않아도 되는 열이 있다면, 해당 열에 'Not importing'을 선택합니다.

3단계: ID 특정하기

  • 참고: 처음으로 샷 또는 애셋을 불러오는 경우, 이 단계가 표시되지 않을 수 있습니다.
  • 이 단계가 표시된 경우, 업로드하고자 하는 샷 또는 애셋이 이미 존재하는지를 불러오기 도구에서 식별할 수 있도록 'Shot Name' 또는 'Asset Name'을 고유 ID로 선택합니다. 기존에 ShotGrid에 추가된 기록을 업데이트할 경우, 다음과 같이 처리됩니다:
    • 일치하는 기록이 1개인 경우, 불러오기 도구가 해당 기록을 사용자가 불러온 데이터로 업데이트합니다.
    • ShotGrid에 동일한 이름의 기록이 여러 개 존재하는 경우, 데이터를 수정한 다음 불러오기를 다시 수행해야 합니다(소스 데이터에 중복 항목을 포함하지 마시기 바랍니다).
    • 일치하는 기록이 없는 경우, 새로운 기록이 생성됩니다.

4단계: 미리보기

  • 이 단계에서는 불러온 항목의 미리보기가 제공됩니다. 올바르지 않은 항목이 있을 경우, 여기에서 바로 수정하거나 이전 단계로 돌아갈 수 있습니다. 아래는 불러오기 작업이 성공한 경우와 실패한 경우의 미리보기 예시입니다.

예시: 샷 불러오기 성공

예시: 샷 불러오기 실패

오류를 일으키는 흔한 실수 예시:

  • 올바르지 않은 개체 형식(일관되지 않은 업체명 또는 'Shot Methodologies')
  • 올바르지 않은 날짜 형식(참고: '일/월/년' 형식으로 데이터를 불러올 경우, 오류가 표시되지는 않지만 날짜를 올바르게 인식할 수 없습니다. '월/일/년' 형식은 사용하지 마시기 바랍니다)
  • 중복된 샷: 자동으로 샷을 불러오지 않습니다(3단계에서 고유 ID를 꼭 선택해야 하는 이유이기도 합니다).

다행히도 이 단계에서 모든 실수를 바로잡을 수 있습니다!

'Errors'를 선택한 다음 'Only show the # of rows with errors'를 선택하면 오류가 포함된 행만을 표시해 각 셀의 내용을 수정하고 오류를 바로 잡을 수 있습니다.

수정을 완료했다면, 'Finish and Import'를 선택합니다.

불러오기 작업에 성공한 경우, 새로운 창이 표시됩니다. 'Go back to the page where you started'를 선택합니다.

 

실수로 기록을 생성한 경우, 삭제하고자 하는 기록의 왼쪽 상자를 체크한 다음, 우클릭하고 'Send Selected Shot(s) to Trash'를 선택합니다.

참고: 스튜디오 리뷰를 위해 콘텐츠 허브에 제출된 애셋과 연관이 있는 샷 기록의 경우, 삭제가 불가합니다. 샷 기록을 업데이트하거나 넷플릭스 VFX 담당자에게 연락하시기 바랍니다.

섬네일

해당하는 경우, 프로젝트에 섬네일을 불러올 수도 있습니다. 섬네일 불러오기와 관련한 지침은 다음 문서에서 확인하시기 바랍니다: LIVE-SHOTGRID: VFX REPORTING INSTRUCTIONS, IMPORTING THUMBNAILS

 

항목별 정의

 

샷 항목

Thumbnail

(선택 사항) 파일명과 샷 이름이 일치할 경우, 샷 섬네일을 신속하게 일괄적으로 불러올 수 있음. 예시: {shot_name}.jpg [자세한 정보는 THUMBNAILS에서 확인]

Reel (영화 프로젝트) 샷이 포함된 릴
Sequence (해당하는 경우) 시퀀스 이름 또는 코드. 하나의 테마로 연결된 샷의 집합을 의미함
Episode (에피소드로 구성된 프로젝트) 세 자리 숫자로 된 에피소드 번호. 첫 번째 숫자는 시즌을, 다음 두 숫자는 에피소드 번호를 나타냄. 예: 첫 번째 시즌의 두 번째 에피소드는 102로 표시
Shot Name

샷의 전체 이름(스튜디오 리뷰용 제출물 패키지에 첨부된 .CSV 제출 양식 내 ‘LINK’ 기록과 일치해야 함)

VFX Shot Status 파트너사 내부 샷 상태 정보도 가능. 입찰 중 혹은 턴오버를 대기 중이더라도 항상 모든 보고에 최신 샷 상태 포
Key Shot (해당하는 경우) 모든 VFX 키 샷 혹은 히어로 샷은 ‘X’로 표시. 참고: 특별히 요청하지 않은 경우에는 불러올 필요 없음(보통 넷플릭스 직원이 해당 항목을 관리)
Shot Methodologies

다음 옵션에서 적용되는 모든 샷 작업 방식(Shot Methodologies)을 CSV 목록으로 제공해야 함. 옵션: 3D 인체 (3D Human), 3D 생명체(3D Creature), 시뮬레이션 FX(Sim FX), 군중 시뮬레이션(Sim Crowd), 3D 환경(3D Environment), 3D 개체(3D Object), 3D FX, 3D 그래픽(3D Graphics), 2.5D 세트 연장(2.5D Set Extension), 2.5D 카드(2.5D Cards), 2D FX, 2D 디지털 매트 페인팅(2D DMP), 2D 합성(2D Comp), 2D 페인트(2D Paint).

참고 문서

참고: 작업 방식의 이름이 정확하게 일치하지 않고, 하나 이상의 작업 방식이 사용된 상황에서 여러 작업 방식을 쉼표로 구분해 표시한 경우에만 불러오기 과정에서 오류가 발생함

Scope of Work VFX 작업 내용을 설명
Vendors 업체는 샷 작업을 진행함. 업체명은 초기 설정 시 사용한 업체명과 계속해서 일치해야 하며, 여러 업체가 샷을 공유할 경우에는 각 업체명을 쉼표로 구분해 여러 업체명을 추가할 수 있음. 참고: 업체와 연관된 다른 사용자가 ID를 확인하고 샷 기록에 액세스하기 위해서는 해당 데이터 항목을 반드시 포함해야 함
VFX Turnover to Vendor Date 업체에 샷의 턴오버가 이뤄진 첫날. 허용되는 날짜 형식: YYYY/MM/DD, MM/DD/YY, MM/DD/YYYYY
VFX Next Studio Review Date (해당하는 경우) 리뷰용 샷의 다음 스튜디오 제출일
VFX Final Delivery Date 샷의 모든 작업이 완료될 것으로 예상되는 날짜. 허용되는 날짜 형식: YYYY/MM/DD, MM/DD/YY, MM/DD/YYYY
VFX Final Version 컷에 포함된 최종 VFX 버전의 전체 버전명
Shot Cost 누락된 샷의 경우, 현재까지 누적된 비용을 입력. 다음으로는 샷의 총비용을 입력
Currency 샷 비용을 표시한 기준 통화(3자리 알파벳으로 축약 표시) 제공. 예시: USD, GBP, CAD 등
Report Date 허용되는 날짜 형식: YYYY/MM/DD, MM/DD/YY, MM/DD/YYYY
Report Note (선택 사항) 포함하고자 하는 기타 내용 또는 정보

 

애셋 항목

Thumbnail

(선택 사항) 파일명과 애셋 이름이 일치할 경우, 샷 섬네일을 일괄적으로 수월하게 불러올 수 있음. 예시: {asset_name}.jpg [자세한 정보는 THUMBNAILS에서 확인]

Episodes

(에피소드로 구성된 프로젝트) 세 자리 숫자로 된 에피소드 번호. 첫 번째 숫자는 시즌을, 다음 두 숫자는 에피소드 번호를 나타냄. 예: 첫 번째 시즌의 두 번째 에피소드는 102로 표시

Asset Name 애셋의 전체 이름. CSV 리뷰 제출 양식 내 'LINK' 기록과 일치해야 함
VFX Asset Status 파트너사 내부 애셋 상태 정보 사용 가능
Type

다음 옵션 중 애셋 유형 선택: 2D FX, 그래픽(Graphics), 매트 페인팅(Matte Painting), 소품(Prop), 건물(Building), 자동차(Vehicle), 식물(Greenery), 환경(Environment), 강체 시뮬레이션(Rigid Simulation), 다이내믹 시뮬레이션(Dynamic Simulation), 동물(Animal), 기타 생명체(Other Creature), 디지털 인체(Digital Human)

참고 문서

참고: 동일한 유형을 사용하지 않을 경우, 불러오기 과정에서 오류가 발생함.

Description 애셋에 관한 간단한 설명
Vendors 업체는 샷 작업을 진행함. 업체명은 초기 설정 시 사용한 업체명과 계속해서 일치해야 하며, 여러 업
체가 샷을 공유할 경우에는 각 업체명을 쉼표로 구분해 여러 업체명을 추가할 수 있음. 참고: 업체와
연관된 다른 사용자가 ID를 확인하고 샷 기록에 액세스하기 위해서는 해당 데이터 항목을 반드시 포
함해야 함.
VFX Next Studio Review Date (해당하는 경우) 리뷰용 애셋의 다음 스튜디오 제출일
VFX Final Delivery Date 애셋의 모든 작업이 완료될 것으로 예상되는 날짜. 허용되는 날짜 형식: YYYY/MM/DD, MM/DD/YY, MM/DD/YYYY
VFX Final Version 최종 애셋의 전체 버전명
Asset Cost 현재까지 누적된 애셋의 총비용. 애셋의 총비용을 입력
Currency 애셋 비용을 표시한 기준 통화(3자리 알파벳으로 축약 표시) 제공. 예시: USD, GBP, CAD 등
Report Note (선택 사항) 포함하고자 하는 기타 내용 또는 정보
Report Date (선택 사항) 허용되는 날짜 형식: YYYY/MM/DD, MM/DD/YY, MM/DD/YYYY

항목 형식에 관한 더 자세한 지침은 VFX Shot Methodologies에서 확인하시기 바랍니다.

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