데일리즈가 중요한 이유
데일리즈는 촬영 현장과 포스트 프로덕션을 연결하는 가교 역할을 합니다. 프로덕션은 데일리즈 프로세스를 통해 매일 촬영한 사운드 및 이미지 데이터를 평가, 표준화 및 처리합니다.
데일리즈는 프로듀서, 감독, 영화제작자, 편집자 및 기타 주요 제작 관계자들이 중요한 창의적·기술적 결정을 내리는 데 필요합니다. 데일리즈 프로세스 오류는 현장 제작진과 포스트 프로덕션 부서 모두에 업무 지연을 초래하고 추가적인 비용을 발생시킬 수 있습니다. 프리 프로덕션 과정에서 철저한 데일리즈 계획을 수립해 이러한 오류를 최소화할 수 있습니다.
데일리즈는 부서 간 상호 책임이 원칙입니다. 현장 제작진, 편집팀, 시각효과(VFX)팀, 최종 색 보정팀 및 데일리즈팀 간의 소통과 계획 없이는 바람직한 데일리즈를 완성할 수 없습니다. 본 문서는 프리 프로덕션부서별 데일리즈 모범 사례를 제공하며, 특히 데일리즈팀이 데일리즈 프로세스 시 참고할 수 있는 몇 가지 모범 사례들을 기록했습니다. 이 제안을 따른다면, 프로덕션 작업 시 흔히 발생하는 문제 및 운영상의 오류를 방지할 수 있습니다.
참고 사항: 본 문서는 워크플로와 데일리즈에 대한 현재의 일반적인 모범 사례에 초점을 맞추고 있습니다. 시간에 따른 기술 발전 및 클라우드 기반 워크플로가 프로세스 자동화에 활용됨에 따라, 본 문서에서 제시한 작업 방식(업로드, 수집, 아카이브, 사운드 동기화 및 데일리즈 렌더링 등)이 상당 부분 간소화될 것입니다. 이를 통해 프로덕션 워크플로 협업을 개선할 수 있고, 특히 각 팀이 크리에이티브 작업에 필요한 시간을 더 많이 확보할 수 있습니다. 워크플로가 활성화되어 안정적으로 운영되면, 데일리즈를 포함한 포스트 프로덕션 작업에서도 클라우드 우선적 방식을 도입될 것으로 예상합니다.
넷플릭스는 프로덕션 주요 관계자들과 협업을 통해 각 프로덕션의 워크플로를 결정하는 데 도움을 드릴 수 있습니다. 현재 진행 중인 프로덕션과 관련된 문의 또는 우려 사항은 넷플릭스 담당자에게 문의해 주시기 바랍니다.
목차
프로젝트 착수
데일리즈는 프로젝트 착수 단계에서부터 잘 수립해야 합니다. 본 섹션은 데일리즈 파이프라인 구성에 필수적인 절차를 소개합니다.
워크플로 회의
프리 프로덕션 작업 시 워크플로 회의를 통해 각 부서에서 프로젝트에 필요한 기술적 요구 사항을 논의할 수 있습니다. 워크플로 미팅 참석 대상은 촬영감독, 포스트 프로듀서, 편집자, 디지털 이미지 전문가(DIT), 현장 음향 및 VFX 프로듀서, 최종 컬러리스트, 최종 사운드 믹스 엔지니어, 데일리즈 기술자 등입니다.
워크플로 회의를 마치면, 장비 조달 및 기술적 선택 사항에 관한 명확한 계획을 마련해야 합니다. 이후 프로덕션팀이 함께 워크플로 문서를 작성합니다.
워크플로 문서
워크플로 문서에는 프로덕션팀이 의문이나 혼란 없이 작업을 수행할 수 있도록 프로덕션 장비 조달 및 기술 계획에 관한 세부 사항을 기록합니다. 워크플로 문서는 다음 주요 결정 사항을 포함해야 합니다.
- 카메라 선택
- 이미지 해상도
- 프레임 요구 사항
- 화면 종횡비
- 기본 프레임 레이트
- 오디오 프레임 레이트
- 오디오 샘플 레이트
- 데이터 관리 계획
- 컬러 매니지먼트 계획
- 편집 및 크리에이티브 리뷰 납품물 세부 사항
워크플로 문서는 데일리즈팀, 편집팀, VFX팀, 최종 색 보정팀 등 이를 필요로 하는 모든 프로덕션팀과 적극적으로 공유해야 합니다.
워크플로 문서의 예시는 여기에서 확인할 수 있습니다.
기술적 준비
기술적 준비 과정에서 각 팀은 워크플로 계획에 따라 장비 설치 및 테스트를 진행합니다. 데일리즈팀은 촬영 현장 부서, 편집팀, VFX팀, 최종 색 보정팀 등과 협의해 적절한 데일리즈 체계를 수립한 뒤 영상을 받아야 합니다.
컬러 매니지먼트 계획
컬러 매니지먼트 계획에 따라 데일리즈 납품물이 촬영장에서 이루어지는 창의적인 결정 사항과 일치하는지 확인합니다. 워크플로 문서의 컬러 매니지먼트 계획에서 데일리즈 오퍼레이터는 색상 결정 목록(CDL) 및 룩업테이블(LUT)을 데일리즈 납품물에 적용할지 여부를 명시해야 합니다. 적용된 색상이 다운스트림 소프트웨어에서 재현될 수 있도록 데일리즈 과정에서는 기본 색상 보정(CDL 및 LUT 형식)만 사용하는 것이 좋습니다. 현장 제작진이 ‘2차’ 색 정보(파워 윈도우나 트래킹 효과 등)를 생성하는 경우 해당 정보가 다른 소프트웨어 플랫폼으로 100% 전송되지 않을 수 있습니다. 따라서 데일리즈 과정에서 정확하게 복제되지 않을 수 있음을 경고해야 합니다. 창작 의도를 보존하기 위해, 촬영 현장과 데일리즈의 색 정보에 관한 접근 및 재현이 다운스트림 단계에서 항상 가능해야 합니다.
컬러 매니지먼트에 관해 더 자세한 사항은 다음을 참조하시기 바랍니다:
- 컬러 매니지먼트의 장점(비디오)
- 다빈치 리졸브 튜토리얼(비디오)
- Baselight에서 ACES 컬러 워크플로(비디오)
- 리졸브(Resolve) 컬러 매니지먼트 워크플로: ACES
- 베이스라이트 컬러 관리 워크플로
- 컬러 매니지먼트란 무엇인가?
일반적인 역할 & 책임:
직무 전문가: DIT(온세트), DIT(니어세트), DI 랩 / 최종 색 보정팀
핵심 관계자: 촬영감독, 편집팀, 데일리즈팀, DI 랩 / 최종 색 보정팀, VFX팀
책임 부서: DI 랩 / 최종 색 보정팀, 데일리즈팀, VFX팀, 편집팀
모니터 설치 & 캘리브레이션
촬영 현장 및 데일리즈의 모든 과정에서 모니터 캘리브레이션과 정확한 색상 구현은 필수입니다. 적절한 컬러 매니지먼트를 통해 작품 제작 및 포스트 프로덕션의 여러 단계를 거치며 창작 의도를 보존할 수 있습니다. 레퍼런스 모니터를 설정하고, 데일리즈 모니터의 캘리브레이션 정확도를 평가하는 벤치마크로 활용해야 합니다. 일부 모니터는 캘리브레이션 목표치에서 더 가깝거나 더 떨어질 수 있습니다. 제작 과정에서 캘리브레이션을 재검토해야 할 수도 있습니다.
모니터 설치 및 캘리브레이션에 관해 좀 더 자세한 사항을 알고 싶다면 다음을 참조하시기 바랍니다.
일반적인 역할 & 책임:
직무 전문가: DIT(온세트), DIT(니어세트), DI 랩 / 최종 색 보정팀
핵심 관계자: 촬영감독, 편집팀, 스튜디오, 카메라, 프로덕션, 대여 업체
책임 부서: DI 랩 / 최종 색 보정팀, 데일리즈팀, VFX팀, 편집팀, 비디오
프레이밍 차트
카메라팀이 기술적 단계에서 프레임 차트를 촬영하는 것은 표준 관례입니다. 이렇게 하면 준비한 센서 설정 및 렌즈의 조합으로 목표한 최종 프레임을 담아낼 수 있습니다. 픽셀 단위의 정확한 디지털 프레이밍 차트를 디지털 방식으로 만들고 대형 용지에 인쇄해 카메라로 촬영합니다. 디지털 프레이밍 차트와 촬영된 카메라 차트 미디어 파일 모두 촬영 이미지의 스케일링을 결정하기 위해 데일리즈팀, 편집팀, 최종 색 보정팀에 전달해야 합니다.
프레이밍 차트 생성 및 활용에 관해 좀 더 자세한 사항을 알고 싶다면 다음을 참조하시기 바랍니다. 프레이밍 차트 모범 사례.
일반적인 역할 & 책임:
직무 전문가: 촬영감독, DIT(온세트), DIT(니어세트)
핵심 관계자: 촬영감독, 편집팀, 스튜디오, 카메라, 프로덕션, VFX팀, DI 랩 / 최종 색 보정팀 책임 부서: 카메라, 데일리즈팀, VFX팀, 편집팀, DI 랩 / 최종 색 보정팀
타임코드 동기 신호 생성기
기술적 준비 중 카메라 및 사운드 부서는 계획 단계에서 선택한 타임코드 동기 신호 생성기가 카메라, 오디오 믹서, 스마트 슬레이트에서 제대로 작동하는지 확인해야 합니다. 타임코드 동기 신호 생성기를 적절히 사용하면 데일리즈 과정에서 오디오 및 비디오 동기화 프로세스를 자동화하여 세트부터 최종 납품까지 효율적인 워크플로가 가능합니다.
음향 부서의 기술적 준비에 관해 좀 더 자세한 사항을 알고 싶다면 다음을 참조하시기 바랍니다. 프로덕션 사운드: 모범 사례
일반적인 역할 & 책임:
직무 전문가: 사운드 믹싱 담당자, 카메라팀
핵심 관계자: 사운드팀, 카메라팀, DIT(온세트), 편집팀, 스튜디오, 프로덕션, 대여 업체
책임 부서: DIT(온세트), 사운드, 카메라, 프로덕션
데이터 관리
워크플로 문서에서 데일리즈팀은 원본 카메라 파일(OCF), 사운드 파일 또는 기타 특정 미디어를 아카이브할지 여부를 명확히 해야 합니다. 워크플로 문서는 데일리즈 랩이 파일을 저장하는 방법 또한 명시해야 합니다. 일반적인 저장 매체 형식에는 RAID 스토리지, LTO, 콘텐츠 허브 등이 있습니다.
카메라팀과 사운드팀은 데이터 관리 플랜의 일환으로 정확하고 분명한 절차를 통해 재포맷을 위한 카메라 및 사운드 카드 삭제를 논의해야 합니다. 데일리즈팀이 미디어 아카이브를 담당할 경우, 데일리즈팀은 이 절차 일부분의 담당자가 됩니다. 데이터 관리 책임을 명확히 하지 않으면 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 전체 씬 또는 오디오 파일이 손실될 수 있습니다.
데이터 관리 플랜에는 파일 이름이 중복되는 경우에 대한 변경 기준도 포함해야 합니다. 일부 승인되지 않은 카메라는 카메라 롤, 사운드 롤, 또는 클립 등에 대해 고유한 파일 이름을 생성하지 않습니다. 이로 인해 중복된 이름을 가진 미디어 파일이 발생합니다. 파일 이름이 중복되면 다운스트림 VFX 및 컬러 피니싱 프로세스에서 다양한 문제가 발생할 수 있습니다.
데이터 관리자 및 데일리즈 오퍼레이터는 이름 변경 기준을 수립하기 위해 편집팀과 협의해야 합니다. 이름 변경 기준에는 고유 식별자가 있는 접두사 및 접미사와 함께 기존 파일 이름을 포함해야 합니다. 카메라 롤과 날짜를 포함하시기 바랍니다.
예시: [카메라 롤]_[클립 이름]_[연월일]
수정 전 - 파일 이름이 중복됨:
-
1일차
- Clip001.mp4
- Clip002.mp4
- Clip003.mp4
-
2일차
- Clip001.mp4
- Clip002.mp4
- Clip003.mp4
수정 후 - 고유 파일 이름 생성:
- J001_Clip001_210323
- J001_Clip002_210323
- J001_Clip003_210323
- J002_Clip001_210324
- J002_Clip002_210324
- J002_Clip003_210324
프로덕션과 데일리즈는 중복된 파일 이름을 촬영 현장에서 변경할지, 데일리즈 랩에서 변경할지 함께 협의해 결정해야 합니다. 이러한 추가 작업으로 데일리즈 프로세스 시간이 영향을 받을 경우 데일리즈팀은 프로덕션에 이를 알려야 합니다.
프로덕션은 이름을 변경하기 전 원본 파일의 복사본을 만들어 원본 파일이 손상되거나 손실될 위험성을 줄이는 것이 좋습니다. 중복된 파일을 보관하는 것이 스토리지에 큰 영향을 미칠 경우, 데일리즈팀은 모든 복사본이 원본과 동일한지 확인하고 원본 미디어 파일을 삭제하기 전 복사본에 대한 기술적 품질 관리를 수행해야 합니다.
드라이브 전달 및 카드 삭제
데일리즈팀은 기술적 준비 단계에서 현장 데이터 오프로드 담당자와도 협의해야 합니다. 드라이브 전달 절차 및 체크썸/해시 타입을 명확히 확인하시기 바랍니다. 재포맷을 위한 카드 삭제 절차는 다시 명시하는 것이 좋습니다. 명확하고 일관된 폴더 구조와 파일 이름 기준도 협의해야 합니다.
데이터 관리에 관해 더 자세히 알고 싶다면 다음을 참조하시기 바랍니다:
일반적인 역할 & 책임:
직무 전문가(SME): DIT(온세트), DIT(니어세트), 데이터 관리자, 디지털 로더
핵심 관계자: 카메라, 사운드, 데일리즈팀, DI 랩 / 최종 색 보정팀, 포스트 프로덕션 슈퍼바이저
책임 부서: 포스트 프로덕션 슈퍼바이저, 프로덕션, 데일리즈팀, DI 랩 / 최종 색 보정팀, 스튜디오
실제 촬영 현장에서 누가, 어떻게 전체적인 기술적 준비 작업을 수행하는지 더 자세히 알고 싶다면 다음을 참조하시기 바랍니다: 촬영 현장 디지털 이미징 및 데이터 관리: 역할 및 책임.
편집 및 크리에이티브 리뷰 납품물
기술적 준비 단계에서 데일리즈팀은 프로덕션 및 포스트 프로덕션의 납품물 필수 사항을 숙지해야 합니다. 납품물 사양은 크리에이티브 리뷰 플랫폼과 편집 인프라(저장 용량, 전송 속도, 모니터링 등), 프로덕션 워크플로에 따라 달라집니다. 워크플로 문서는 편집 및 크리에이티브 리뷰 납품물에 관해 다음을 구체적으로 명시해야 합니다:
-
납품물 파일 사양
- 코덱
- 해상도
-
프레임 레이트(Frame Rate)
- 가변 및 저속 프레임 레이트 처리 계획을 수립해야 합니다.
-
프레이밍
- 데일리즈팀에 프레이밍 차트를 제공해 오리지널 카메라 파일(OCF)을 원하는 화면 비율로 적절히 매핑해야 합니다.
-
번인(Burn-in)
- 편집이나 크리에이티브 리뷰 납품물을 위해 크리에이티브팀에서 번인을 필요로 할 경우 번인 위치를 지정해야 합니다.
- 프락시 이미지에 번인된 정보가 있을 경우 가능하다면 활성 이미지 구역 밖에 배치해야 합니다. 번인 요건이 분명하지 않은 프로덕션의 경우 넷플릭스 담당자에게 문의하시기 바랍니다.
자료 A: 번인 정보가 활성 이미지 구역 밖에 위치한 편집 납품물 파일 예시
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편집 프로젝트 및 빈(Bins)
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편집자는 프로젝트/빈에서 샷 이름 지정 및 정리 방법을 명시해야 합니다.
- 편집팀이 프로젝트/빈 대신 AAF 또는 XML 형식을 선호하는 경우도 있습니다.
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편집자는 프로젝트/빈에서 샷 이름 지정 및 정리 방법을 명시해야 합니다.
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납품 방법
- 크리에이티브 리뷰 데일리즈의 경우, 워크플로 문서에 데일리즈 오퍼레이터가 데일리즈를 업로드할 플랫폼 및 리뷰를 위한 정리/공개 방법을 명시해야 합니다.
- 편집 데일리즈의 경우, 워크플로 문서는 기기 연결 전송, 하드 드라이브 전달이나 기타 방법 등 미디어를 어떻게 납품해야 할지 명시해야 합니다.
일반적인 역할 & 책임:
직무 전문가(SME): 편집팀, 데일리즈팀
핵심 관계자: 스튜디오, 프로듀서, 촬영감독, 편집팀, 데일리즈팀
책임 부서: 편집팀, 데일리즈팀
데일리즈 파이프라인 테스트
프로젝트 착수 및 기술적 준비가 완료되면 카메라 테스트와 프레이밍 차트 푸티지를 계획된 데일리즈 처리를 통해 렌더링하여 다운스트림팀에 납품해야 합니다. 이를 통해 이미지 및 사운드 파이프라인이 예상대로 진행될 수 있으며, 현장 작업 시작 전 잠재적인 문제점을 파악하고 조정하는 데 도움이 됩니다.
일반적으로 파이프라인 테스트에서는 다음 요소를 고려해야 합니다.
- 오리지널 카메라 파일(OCF)
- 오리지널 오디오 파일(OAF)
- 편집 및 크리에이티브 리뷰 담당자
- 색상 정보 & 메타데이터(LUT, CDL, ALE)
- 색상 스틸 참고 이미지
- 프로젝트 백업 파일
- 컨버팅된 VFX 플레이트 샘플
각 팀은 파이프라인 테스트에 적극적으로 참여하고 최종 파이프라인을 승인해야 합니다. 파이프라인 테스트의 결과로 발생하는 파이프라인/프로덕션 계획 변경 사항은 워크플로 문서 업데이트 시 반영해야 합니다.
데일리즈 프로세스
준비 작업이 마무리되면 촬영이 시작되고, 지금까지 진행한 모든 계획이 결실을 맺습니다. 이제 데일리즈 프로세스를 시작할 시간입니다. 이 섹션은 데일리즈팀이 데일리즈를 프로세스하며 일반적으로 실행하는 단계를 개략적으로 설명하며 모범 사례를 제시합니다.
종료-종료 개요
데일리즈 과정의 실제 작업 순서는 프로덕션마다 다를 수 있지만, 모든 데일리즈 과정은 다음 단계들을 다양한 방식으로 포함해야 합니다:
이 단계들을 동시에 수행할 수도 있습니다. 예를 들어 카메라 롤을 납품 단계로 렌더링하면서 데일리즈 오퍼레이터가 오디오 싱크 작업을 시작하고, 카메라 롤을 프로세스하는 것입니다. 데일리즈팀이 워크플로에 점차 익숙해지면 다양한 태스크를 동시에 완료할 수 있게 됩니다.
1. 미디어 입력 및 확인
현장에서 미디어가 도착하면, 워크플로 메모 필요조건에 따라 모든 애셋을 입력 및 백업해야 합니다. 체크썸 확인을 통해 데이터의 무결성을 보장하시기 바랍니다.
미디어를 안전하게 복사한 뒤 이미지 및 사운드 파일을 지정된 데일리즈 소프트웨어로 실행합니다. 샷을 육안으로 검사해 프로덕션의 즉각적인 조치가 필요하거나 데일리즈 완성을 방해할 만한 시급한 기술적 문제가 있는지 확인해야 합니다.
스크립트 메모와 카메라 보고서, 사운드 로그 등의 촬영 현장 보고서를 통해 미디어를 교차 확인해야 합니다. 데일리즈 오퍼레이터는 현장 보고서에 설명되지 않은 누락 또는 오염된 미디어가 있을 경우 즉시 프로덕션에 보고해야 하며, 해당 문제를 ‘근무일 일정 종료’ 이메일에 다시 보고해야 합니다.
납품물 렌더링
입력 및 확인 단계에서 데일리즈팀이 워크플로 메모에 명시된 사항에 부합하지 않는 예기치 못한 미디어 또는 푸티지를 발견할 수도 있습니다. 다음 예시를 참고하시기 바랍니다:
- 다양한 프레임 레이트나 계획 및 소통했던 내용과 다른 프레임 레이트의 머티리얼 샷(material shot)
- 계획했거나 소통했던 내용과 다른 압축의 머티리얼 샷(material shot)
- 워크플로 문서에서 지정되지 않았던 대체 카메라(iPhone, GoPro 등)의 자료
- 워크플로 문서에 기재된 사양에 부합하지 않는 사운드 파일
데일리즈팀이 비표준 포맷의 파일을 작업할 경우 오퍼레이터가 인터미디에이트(intermediate) 파일을 생성해야 할 수도 있습니다. 인터미디에이트 파일은 호환되지 않는 원본 파일의 트랜스코드(transcode)로, 프로덕션의 워크플로 사양에 부합할 수 있도록 다시 렌더링된 파일입니다. 이 인터미디에이트 파일이 향후 프로덕션 기간에 해당 애셋의 새 마스터 파일이 되며, 데일리즈 납품에 사용됩니다. 인터미디에이트 파일을 OCF와 함께 장기적 아카이브(즉, LTO, 콘텐츠 허브)에 백업해야 합니다.
자료 B: 호환되지 않는 OCF가 데일리즈 소프트웨어에서 프로세스되어 편집 납품물로 렌더링되기 전 먼저 인터미디에이트, 즉 ‘새 마스터’로 렌더링되었습니다.
인터미디에이트(Intermediate) 파일 생성
인터미디에이트 파일의 생성 목표는 원본 푸티지의 품질을 보존하고, 문제가 있는 OCF의 특성만 변경하는 것입니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 데일리즈팀에서는 트랜스코딩되는 소스에 따라 다른 인터미디에이트 포맷을 사용해야 할 수도 있습니다. 이 트랜스코드 처리에 고려해야 하는 주된 요소는 다음과 같습니다:
-
이미지
- 비트 심도
- 색공간
- 소스-파일 해상도
- 프레임 레이트
-
사운드
- 샘플 레이트
- 비트 심도
- iXML/Bext 메타데이터 보존
색공간, 해상도와 프레임 레이트는 이상적으로 소스 푸티지와 1:1 관계로 옮겨져야 합니다. 비표준 푸티지의 프레임 레이트가 일관적이지 않을 경우 데일리즈팀에서 해당 푸티지가 어떤 레이트로 촬영되었는지 확인하고 인터미디에이트 파일에 일관적인 프레임 레이트로 통합(베이크-인)해야 합니다.
다음은 인터미디에이트 파일 생성을 위한 모범 사양입니다:
색공간* |
전송 함수* |
원본 파일 비트 심도 |
인터미디에이트(Intermediate)파일 포맷 |
씬 참조 색공간 |
로그(Logarithmic) |
10-Bits 이상 |
16-bit DPX (.dpx) |
10-Bits 이하 |
10-bit DPX (.dpx) |
||
리니어(Linear) |
10-bits or more |
무압축 |
|
ZIP 무손실 압축 16-Bit Half-Float OpenEXR (.exr) |
|||
PIZ 무손실 압축 |
|||
디스플레이 참조 색공간(sRGB, |
2.4, PQ |
10 bits 이하 |
Quicktime ProRes 4444 |
*색공간 및 전송 함수가 원본 파일에서 인터미디에이트 파일로 변경되면 안 됩니다.
원본 파일 이름을 유지하고 인터미디에이트 파일을 제대로 식별하게 돕는 파일 확장명을 포함해 인터미디에이트 파일 이름을 원본 파일 이름과 유사하게 지정할 수 있습니다.
예시:
- 소스 파일: G001C001_210819
- 인터미디에이트 파일: G001C001_210819_int
참고 사항: 콘텐츠 허브를 사용하는 프로덕션의 경우, 새로 생성된 인터미디에이트 파일을 위해 새 MHL을 생성 및 불러오기 해야 합니다.
2. 데일리즈 소프트웨어에서 미디어 프로세스
데일리즈팀이 필요한 모든 파일을 지정된 데일리즈 소프트웨어에 로딩하면, 워크플로 메모와 프레이밍 차트에 따른 이미지 매핑, 오디오 싱크, 메타데이터 추가, 컬러 메타데이터 적용을 진행할 수 있습니다.
이미지 매핑
각 카메라의 센서 해상도는 기술 준비 단계에서 생성한 프레이밍 차트에 맞춰 매핑해야 합니다. 특정 매핑 필요조건에 주의해야 합니다. 편집 납품물과 크리에이티브 리뷰 납품물에 다른 이미지 매핑이 필요할 수도 있습니다. 자세한 사항은 워크플로 문서를 참조해야 합니다.
자료 C: 원래 캡처한 OCF 프레임(4448x3096 -1.44:1) 내에서 5% 안전 프레이밍(4226x2114 - 2.00:1)이 있는 활성 이미지의 예시
자료 D: 데일리즈용 HD(1920x1080 - 1.78:1) 컨테이너에 매핑된 활성 이미지(4226x2114 - 2.00:1)의 예시
비디오 및 오디오 싱크
대부분의 데일리즈 소프트웨어는 임베디드된 소스 타임코드를 사용하여 여러 비디오 소스 파일을 해당 오디오에 자동으로 싱크합니다. 때로 타임코드 이동 또는 촬영 현장에서의 잼 싱크(싱크 신호의 충돌 또는 누락) 문제로 인해 오디오 싱크 오류가 발생합니다. 데일리즈 오퍼레이터는 비디오를 수정하여 싱크를 맞춰야 할 수도 있습니다. 데일리즈 오퍼레이터는 자동으로 싱크되지 않은 파일을 모두 수동으로 싱크해야 합니다. 오디오가 없는 샷을 편집 메타데이터(예: ALE, Bin, AAF)에 표시합니다.
일부 소프트웨어는 스크래치 오디오(카메라로 녹음한 저음질 오디오)의 파형을 오리지널 오디오 파일(OAF)의 파형과 맞출 수 있습니다. 만약 스크래치 오디오 트랙이 있다면, 타임코드 문제가 있는 여러 파일을 싱크할 때 시간을 절약할 수 있습니다.
타임코드 문제가 발생할 경우 일과를 종료하며 프로덕션에 이메일로 보고해야 합니다. 이유는 다음과 같습니다:
- 다음날부터 해당 문제를 다루기 위해
- 데일리즈 과정 내의 지연을 피하기 위해
- 사운드 및 픽처 피니싱 다운스트림 과정에서 문제를 방지하기 위해
색 적용
데일리즈 오퍼레이터는 워크플로 문서를 참조하여 데일리즈에 컬러 파이프라인을 적절하게 적용해야 합니다. 필수 CDL 값 및 LUT(아웃풋 및 인풋) 또한 데일리즈에 적용해야 하며, 관련 팀이 볼 수 있도록 메타데이터에 기록해야 합니다.
메타데이터 싱크
촬영 현장 메타데이터를 편집 납품물에 적용해야 관련 팀이 오프라인 편집 파일을 오리지널 소스 미디어로 콘폼할 수 있습니다. 관련 대본 메모, 카메라 및 사운드 보고서, 또는 중요한 VFX 메모도 편집 납품물 메타데이터에 추가해야 합니다.
다운스트림 영상 및 사운드 피니싱에 반드시 필요한 메타데이터는 다음과 같습니다:
- 테이프 이름(또는 릴 네임)
- 소스 타임코드
- 시작 타임코드
- 종료 타임코드
- 사운드 롤
- 사운드 타임 코드
- 오디오 트랙 매핑
- 컬러 메타데이터(CDL, LUT 등)
- 렌즈 메타데이터
3. 기술적 품질 관리
데일리즈 소프트웨어로 OCF를 준비하면, 데일리즈 오퍼레이터는 타임라인을 이동하며 모든 샷을 스폿 체크하여 기술적 오류가 없도록 해야 합니다. 이 기술 품질 관리는 어둡고 통제된 환경에서 진행해야 하며, 최소 4K의 캡처 해상도에 맞는 디베이어 설정을 사용해야 합니다. 리뷰용 모니터는 전체 데일리즈 색공간을 재현할 수 있어야 하며, 기술적 준비 에서 서술한 대로 전문적인 조정이 필요합니다.
모든 기술 오류는 편집 메타데이터에 기록하여 관련 팀에게 전달하고 근무일 종료 이메일을 통해 프로덕션에 알려야 합니다. 흔히 발생하는 기술 오류는 다음과 같습니다:
-
이미지
- 센서 훼손
- 이미지 밴딩
- CMOS 얼룩
-
사운드
- RF 간섭(주파수 혼선 RFI)
- 파일 손상
프레임 안에 불필요한 요소(붐 마이크, 제작진 모습 등)가 있다면, 편집 메타데이터 및 근무일 종��� 이메일에 기록해야 합니다.
4. 납품물 렌더링
편집 납품물과 크리에이티브 리뷰 납품물은 (따로 합의하지 않았다면) 매일 촬영 종료 12시간 이내에 렌더링, 품질 관리 후 관련 이해관계자에게 전달해야 합니다. 워크플로 메모를 참조하여 납품물 유형에 맞는 포맷, 프레임, 프레임레이트 및 번인을 확인합니다.
편집 납품
편집 납품은 다음을 포함합니다:
- 재생 가능한 프록시
- 원본 사운드 파일
- AVID 로그 익스체인지 파일(ALE)
- 프로젝트 및/또는 AVID Bin 파일(싱크한 클립과 파일 이름을 올바르게 지정한 샷 포함)
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다음과 같은 촬영일 보고서:
- 데이터 관리 보고서
- 카메라 보고서
- 사운드 보고서
- 품질 관리 보고서(현장 및 데일리즈)
- 스크립트 슈퍼바이저 보고서
편집 프록시 파일 처리 절차
편집 납품물 렌더링 후, 새 파일의 품질 관리를 확인해야 합니다. 주의해야 할 일반적인 오류는 다음과 같습니다:
- 메타데이터: 편집 파일 헤더에 포함된 메타데이터는 OCF와 연관성을 보여야 합니다.
- 코덱 또는 래퍼: 파일이 지정된 편집 소프트웨어에서 올바르게 열려야 합니다.
- 이미지 및 사운드 오류: 파일에 글리치 또는 아티팩트가 없도록 스폿 체크해야 합니다.
- 색 오류: LUT 및 CDL을 올바르게 적용해야 합니다.
- 프레이밍 오류: 마스킹을 올바르게 적용해야 합니다.
- 오디오 파일 누락: 먹스한 파일을 확인하여 오디오를 올바르게 렌더링했는지 확인해야 합니다. 모든 오디오 MXF를 올바른 폴더에 저장하도록 합니다.
다음 방법을 통해 편집 소프트웨어에서 편집 프로젝트/빈의 콘텐츠를 확인해야 합니다:
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샷을 스크립트와 카메라 보고서에 교차 참조합니다.
- 모든 샷이 BIN에 나타나는지 확인합니다.
- 모든 샷의 파일 이름을 올바르게 지정했는지 확인합니다.
- 편집 프록시 링크가 올바르게 작동하는지 확인합니다.
- ALE에서 메타데이터 필드가 올바르게 입력되는지 확인합니다.
편집 프록시 납품 방법
모든 편집 납품물은 초기 워크플로 문서에 서술된 방식과 폴더 구조에 따라 포스트 프로덕션팀에 납품해야 합니다. 어떤 이유로든 납품 지연이 발생한다면, 오퍼레이터가 포스트 프로덕션팀에 알려야 합니다.
크리에이티브 리뷰 데일리즈
크리에이티브 리뷰 데일리즈를 렌더링한 후, 워크플로 문서에서 지정한 리뷰 플랫폼으로 이동하여 프로덕션의 필요에 따라 정리해야 합니다. 업로드한 후 자료를 확인하여 플랫폼에서 모든 파일을 재생할 수 있도록 합니다.
5. 근무일 종료 이메일 보내기
모든 납품물이 처리, 납품 및 품질 관리 과정을 거쳤다면, 오퍼레이터가 프로덕션에 최종 이메일을 보냅니다. 이메일에 다음 내용을 포함합니다:
- 모든 프로덕션 애셋을 워크플로 문서에 서술한 대로 데이터 관리 계획에 따라 안전하게 백업했다는 확인
- 누락된 애셋이 없다는 확인
- 모든 납품물과 애셋의 납품 현황
- 현장 보고서(카메라, 사운드, 스크립트, DIT 등)
- 촬영일 보고서 또는 클립 보고서(데일리즈 소프트웨어로 내보내기가 가능하다면)
- 품질 관리 단계에서 발생한 기술 오류에 대한 기록
사전 계획과 부서 간 지속적인 커뮤니케이션을 통해 데일리즈 오류를 최소화하고 파일 전달 지연을 방지할 수 있습니다. 좋은 데일리즈는 촬영 전, 모든 관련 부서 간의 확실한 참여와 협력에서 시작됩니다.