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멀티카메라 제작은 전문적인 영상이 출현한 이후로 지금껏 계속 활용되고 있습니다. 전반적인 워크플로는 널리 알려져 있지만, 넷플릭스 멀티캠 촬영은 미묘한 차이를 인지해야 합니다. 모든 프로덕션은 제각기 다르므로, 이 정보는 필수 사항이라기보다 모범 사례로 읽어주시기를 당부드립니다. 창조적 의도를 보존하는 효율적 워크플로를 설계할 수 있도록 넷플릭스 포스트 및 프로덕션 테크놀로지팀이 지원해 드립니다. 더 많은 정보가 필요하다면 넷플릭스 포스트 담당자에게 문의해 주시기 바랍니다

설명은 다음 카테고리에 따라 진행됩니다

  1. 캡처 
  2. 모니터링 
  3. 데이터 관리 
  4. 포스트 워크플로 
  5. HDR 

캡처

넷플릭스 카메라 네이티브 캡처 워크플로 | 캡처 단계에서 최소한의 이미지 처리 및 최대한의 이미지 품질 유지

카메라 네이티브 워크플로의 핵심에는 다음 원칙들이 포함됩니다

  1. 넷플릭스 승인 목록에서 카메라를 선택합니다
  2. 카메라 네이티브 색공간을 사용해 로그 전송 기능과 함께 캡처합니다
  3. 어떤 룩도 베이크 인하지 않습니다
  4. 로우를 권장하지만, 필수 사항은 아닙니다

 

로우 | 카메라 내 레코드 

모든 로우 옵션은 탁월한 품질의 이미지를 제공합니다. 저장 공간에 유의해야 하며, 특히 압축되지 않은 로우 포맷을 다룰 때 주의해야 합니다. 일부 카메라의 로우 캡처에는 독 사용이 가능하며 분리된 레코딩이 필요합니다

무압축 RAW 압축된 RAW
Arriraw RedCode RAW
Panasonic V-RAW Sony X-OCN
Canon Cinema RAW Canon Cinema RAW Light
- Blackmagic RAW
- CinemaDNG

 

압축된 베이스밴드 영상 | 카메라 내 레코드 또는 외부 레코더 

일부 카메라는 아래 나열한 압축 포맷을 사용하지 못할 수도 있습니다. 그런 상황에서는 외부 레코더를 사용해야 합니다

 

좋은 옵션 더 좋은 옵션
XAVC Class 300 XAVC Class 480
ProRes 422 HQ ProRes 4444(XQ)
DNxHR HQX DNxHR 444
AVC-Intra4K 422 AVC-Intra4k 4444

 

캡처 | 모범 사례 

  • 승인된 카메라로 레코딩
  • 카메라의 네이티브 색공간으로 레코딩 
    • 예시: Sony S-Log3 / SGamut3.cine, Panasonic V-Log/V-Gamut 등 
      • 진짜 로그전송 기능이 없는 카메라는 대체 방식(Sony Hypergamma, Panasonic Cine-like D ) 사용을 시도할 수 있습니다
  • 방송용카메라를 사용할 때는 페인트 기능을 과용하지 않도록 주의해야 합니다.
    • 더욱 유연한 색 보정을 위해, 카메라 셰이딩/페인팅 기능을 사용해 모든 카메라에서 일관되게 일치하는 이미지를 유지해야 합니다. 색 보정 단계의 작업을 제한할 수 있는 특정 룩은 어떤 것도 적용하지 않도록 주의하시기 바랍니다
  • 특정한 촬영 시나리오에서 최적으로 기능할 수 있는 카메라를 선택합니다
    • 작업하는 세트나 장소에 다이내믹 조명이 있을 때는 방송스타일 카메라보다 영화스타일 카메라가 더 뛰어난 기능을 발휘하며 더 깨끗한 이미지를 담을 가능성이 있습니다.
    • 특정 유형의 LED 조명에는 주의를 기울여야 합니다. 특히 블루 LED 조명은 색역 초과를 야기할 수 있습니다. 일부 카메라는 다른 카메라보다 이 문제에 더 잘 대처할 수 있으므로, 조명 디자이너 및/또는 촬영감독과 테스트하시기를 권합니다
    • 밝은 공간에서는 괜찮을 수 있지만, 조명이 어둑한 공간에서 카메라가 빙글빙글 돌면 노이즈가 더욱 선명해진다는 점을 기억하시기 바랍니다
    • Dolby Vision HDR로 피니시하는 작품은 이미지 노이즈 최소화를 위한 추가 작업이 요합니다
    • 블랙 밸런싱, APR 수정 - '데드 픽셀' 제거에 사용할 수 있습니다

모니터링 

가능할 경우 현장에 적어도 한 대의 UHD 레퍼런스 모니터 | 이미지 QC 필수 

전문 UHD 모니터를 사용하면 촬영 중인 장면을 픽셀 단위로 볼 수 있으므로, 확신을 가지고 캡처하는 데 도움이 됩니다

  • HD 모니터에서는 보이지 않을 수도 있는 데드 픽셀을 식별할 수 있습니다
  • 희미한 조명 때문에 발생하는 노이즈를 더욱 선명하게 보여줍니다
  • 포커스를 더 정확하게 판단할 수 있습니다

현장의 룩 적용을 위한 LUT 박스 | 파괴되지 않은 룩 적용을 위한 CDL 사용 

LUT 박스와 실시간 보정 소프트웨어를 사용하면 캡처한 이미지를 손상하지 않으면서 창조적인 자유를 누릴 수 있습니다

  1. 카메라의 빌트인 페인트 기능보다 더 좋은 대안입니다
  2. 특정 룩을 베이크인하지 않아도 관리가 쉬워집니다
  3. CDL 또는 ACES 워크플로를 사용하면 캡처부터 포스트까지 컬러 파이프라인을 하나로 연결할 수 있습니다

모니터링 | 모범 사례 

  • 모니터링이 적절한 경우, 카메라가 캡처하는 내용을 볼 수 있을 뿐만 아니라 다양한 룩을 파괴되지 않게 테스트할 수 있습니다
    • 모니터링은 캡처 전송 기능과 색공간을 염두에 두고 설정해야 합니다
    • 촬영 전 모든 모니터를 캘리브레이팅해야 합니다
    • 대형 UHD 모니터로 멀티뷰어를 사용해야 합니다. 이 예시에서는 소비자용 OLED TV를 사용할 수 있지만, 보정 체크용 시청에는 사용할 수 없습니다.
    • 데드 픽셀은 캡처 전에 찾아내 수정해야 합니다
    • 이미지 노이즈는 허용 가능한 수준이어야 합니다

데이터 관리 

멀티캠 제작의 경우, 강력한 데이터 관리 절차 때문에 일반적인 단일 카메라 촬영에 비해 추가 자원이 필요할 수 있습니다. 멀티캠 제작에서 일반적인 백업 카메라 수와 짧은 턴어라운드로 인해 리소스가 제한될 수 있지만, 사전에 조금만 계획하면 수월한 진행이 가능합니다. 더 많은 정보가 필요하다면 프로덕션 애셋: 데이터 관리 문서를 참고하시기 바랍니다

Capture.png

 

데이터 관리 | 모범 사례 

신뢰할 수 있는 데이터 관리 절차 계획을 세울 때 필요한 질문은 다음과 같습니다

  • 초기 백업은 언제 할 것인가?
    1. 현장 또는 트럭 내 
    2. 카메라 카드는 이동한 뒤 오프사이트에서 백업합니다.
  • 어떤 미디어에서 백업할 것인가? 
    1. RAID 1/5/6/10 드라이브 
    2. LTO 테이프 
    3. 넷플릭스 콘텐츠 허브(클라우드 저장소
  • 누가 백업을 맡을 것인가? 
    1. 일반적으로 백업해야 하는 데이터 분량 때문에 데이터 매니저나 DIT를 적극 권장합니다.
    2. 오리지널 카메라 미디어를 오프사이트에서 백업한다면, 포스트 시설의 담당자를 지정할 수 있습니다
  • 어떻게 백업을 생성할 것인가? 
    1. 백업에는 입증된 전문 소프트웨어 솔루션을 사용하는 것이 매우 중요합니다
    2. 백업을 생성할 때마다 체크썸을 확인해야 합니다
    3. MHL 등의 체크섬 매니페스트 파일이 초반 현장 백업부터 최종 OCF 납품까지 모든 원본 카메라 파일에 수반되어야 합니다
    4. 메인 카메라 카드 삭제 전에 모든 원본 카메라 파일의 시각 QC를 수행해야 합니다

포스트 워크플로 

멀티캠 촬영에서 발생하는 난점 중 하나는 푸티지를 편집 시스템에 넣기까지 턴어라운드 시간이 짧다는 점입니다. 현재 워크플로 패러다임에서 네이티브 소스 자료로 작업하는 것이 언제나 가능하지는 않으며, 오프라인 편집 프락시는 일반적으로 이러한 현재 워크플로 패러다임에 맞춰져 있습니다. 프락시 생성이든, 네이티브 소스로 하는 작업이든, 편집 관련 워크플로를 생각하는 것이 중요합니다.

 

네이티브 소스로 작업 또는 편집 프락시 생성 | 앞서 생각하시기를 

  • 포스트 프로덕션 체계에는 종종 여러 가지 다양한 툴 세트 및 이러한 툴 세트 사이에 전달되는 자료가 포함됩니다. 오프라인 편집에서 소스 파일로 작업하든, 편집 프락시를 생성하든, 타임라인에 포함되는 오프라인 편집 클립이 피니시와 기타 필수 상호 교환을 위해 원본 카메라 파일과 유의미한 연결성을 갖는 것이 중요합니다. 그러므로 프로젝트 체계에 수반되는 모든 툴과 호환 가능한 방법을 선택해야 합니다.

 

카메라 내 프락시 | 우려 사항

  • 대단히 짧은 턴어라운드로 인해 일부 작품은 카메라 내 프락시로 레코딩해 이를 실제 편집 작업에 사용합니다. 하지만 이는 피해야 하는 관행입니다. 포스트팀이 피니시할 OCF에서 파생된 영상을 편집팀이 검토하도록 하면 QC상의 상당한 이점이 있기 때문입니다
  • 시간 제한 때문에 카메라 내 프락시로 작업해야 한다면, 프로덕션은 콘폼 단계 중 OCF에서 직접 변환된 미디어와 카메라 내 프락시를 교체할 때 신중을 기해야 합니다
  • 카메라 내 프락시가 필요한 경우, 모든 OCF의 비주얼 QC를 진행해야 하며, 편집 프락시와 OCF 사이에는 프로젝트 체계와 관련된 모든 툴과 호환되는 유의미한 연결성이 존재해야 합니다

HDR 

넷플릭스 승인 목록에 있는 모든 카메라는 Dolby Vision HDR 피니시에 충분한 노출 허용도로 이미지를 캡처할 수 있습니다. 넷플릭스는 캡처 단계에서 HDR 현장 모니터를 요구하지 않습니다

  • 적절한 노출이 핵심입니다.. 
  • 로그 감마/전송 기능을 사용해야 합니다
  • 촬영 환경의 콘트라스트가 높다면, 방송용 카메라보다 디지털 영화 타입 카메라가 더 적합할 수 있습니다.
  • HDR 피니시는 이미지 내 노이즈를 과장하는 경향이 있습니다. 희미한 조명 환경에서 촬영할 때는 로우라이트 기능이 우수한 카메라를 사용하면 편리합니다
  • 현장에서 HDR 모니터를 사용할 계획이라면 촬영 전 테스트를 진행하는 것이 좋습니다. 모니터가 정확한 색공간에서 카메라의 SDI 신호를 적합하게 해석할 수 있도록 모니터의 캘리브레이팅과 셋업을 확인하시길 권합니다

기타 사항 

타임코드 

카메라는 마스터 시계로 생성된 동일한 타임코드 피드를 받아야 합니다.

 

플로차트 

조정과 지원을 위해, 촬영 전 넷플릭스에 워크플로 드로잉을 제출해야 합니다. 넷플릭스가 더 나은 지원을 제공할 수 있도록, 제출할 정보에 관한 기본 템플릿을 참고하시기 바랍니다. 이 템플릿은 Dolby Vision HDR 피니시를 가정한 것입니다.

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기술적 문제를 최소화하기 위해 넷플릭스 멀티캠 프로덕션은 가능하다면 다음 기술 직군 스태프를 갖춰야 합니다

  • 테크니컬 매니저 / 테크니컬 프로듀서 
    • 촬영의 모든 기술적 요소를 감독
    • 스태프 디렉팅(때로 스태프 채용도 포함
    • 작품 설정 및 스트라이크 감독 
  • EIC - 담당 엔지니어 
    • 기술 지원 책임자 
    • 보통 프로덕션 시설 또는 OB 프로바이더가 채용 
  • VC - 비디오 컨트롤러 
    • 카메라 설정과 노출, 컬러 

* 시트콤 제작 및 다른 유형의 시리즈는 위에 명시한 직군이 필요하지 않을 수도 있습니다. 넷플릭스 포스트 매니저와 논의하시기 바랍니다.

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